Дайте мне настолок от жадности, да побольше, побольше!

Привет! Давненько не писала — лето, отпуска, все дела. Вот кстати про результаты отпуска и захотелось написать. Ездили мы давеча на машине в польский Краков, а это значит что? Правильно: что можно было купить там зарубежных настольных игр и не бояться, что будет перевес или что-то не поместится :) Тем более что Краков город большой, и там нашлось несколько вполне крупных магазинов настольных игр.

Польша к тому же славится очень хорошими ценами и разнообразием игр, что я поняла ещё по предыдущей поездке. Минус этого разнообразия — огромное количество игр локализуется, и поэтому в магазинах их можно найти только на польском языке :( Если игра языконезависимая, или в ней совсем минимум текста, то польский язык в правилах и на коробке меня не пугает, и такую игру я готова взять.

К сожалению, очень во многих играх, которые я худо-бедно рассматриваю к покупке, уровень языконезависимости выше минимального. Допустим, если в игре есть карты с текстом, даже минимальным, то я сразу знаю, что не хочу видеть этот текст на польском, а переводы в протекторах для меня не вариант.

6944_project-a75ec49dabedfc028334134f8af80a98

Поэтому в магазине Dragonus, который по счастливой случайности оказался в 8 минутах ходьбы от нашей квартиры, и куда я за два дня наведалась дважды, очень многие игры пришлось с сожалением отложить в сторонку как неподходящие. Так, были отложены Super Motherload, Outlive, Via Nebula, Raiders of the North Sea и некоторые другие интересные мне настолки. Поляки супер-молодцы и за них нельзя не радоваться, когда видишь, что многие горячие новинки уже сидят у них на полках на родном языке и по очень приятным ценам. Однако, для меня это означало, что список возможных покупок резко сократился.

В итоге за два похода я унесла 5 коробок, одна из которых — дополнение Monuments для Cyclades, которуя я раньше брать не собиралась, но решила добавить в коллекцию после хороших отзывов. Порадовала и цена в 18 долларов (на кулстафе 17), даже несмотря на то, что это всего 10 миниатюр с 10 карточками. Всё-таки Киклады одна из моих любимых игр.

Остальные мои покупки ниже:

viber image.jpg

Как видно, я отобрала хлеб у Гаги, купив сразу две игры, которые они выпускают в этом году. В случае с Парком медведей, меня категорично подкупила цена в 23 доллара. Я почему-то свято уверена, что локализация от Гаги будет стоить значительно дороже. А игра совершенно языконезависимая, поэтому я ничем не рисковала, покупая её там. Плюс смогу поиграть раньше многих остальных :)

В случае с Orleans, меня подкупила не столько цена (44 доллара — столько же она стоит на Амазоне, хотя мне и кажется, что у Гаги дешевле не будет), сколько шедшие сразу в комплекте промо тайлы шести зданий. Я страсть как люблю промки к любимым играм, и тут просто не устояла, хотя ещё не знаю, насколько полюблю Орлеан. Да, текста здесь в целом немало: на поле и на тайлах зданий, но польский настолько родственен белорусскому, что особой проблемы в понимании не возникает, да и наверняка значки очень быстро затмевают текст, как и во многих евро. В общем, купила.

troyes-edycja-polska_5b30925d_1200

Дальше идёт Troyes, про которую я слышала только хорошее, в которой есть обожаемый дайс-плейсмент и арт которой мне по непонятной причине ооочень нравится, но которая меня отпугивала своей агрессивностью во взаимодействии. Там есть момент, который потенциально мне может не понравиться: возможность покупать чужие кубики без спроса хозяина. В остальном же игра подходила под мои критерии хорошо, да и цена была на 20 долларов меньше, чем стоимость игры в минских магазинах. Плюс и здесь 4 промо-карты сразу в комплекте. Почему бы не взять.

pic2992533_lg

Ну, а последняя коробочка — это польское издание игры Hanamikoji, которая сейчас частенько мелькает в заграничных инстаграмах. Чертовски красивая маленькая дуэльная игра с хорошим рейтингом и отзывами, за 10 долларов — в общем, решила взять до кучи. Надеюсь, не зря.

Вот такое мощное пополнение коллекции %) А ещё мне кое-что на днях приедет из Штатов, включая интересные промки и одну игру, на которую я давно положила глаз. А там и отзывы подоспеть должны. В общем, не переключайтесь :)

Диагноз по коробке: Yamatai — Убийца Five Tribes?

pic3348271_mdYamataï

Сыграно: 3 партии вдвоём

В начале этого года я писала о том, что готовят для нас локализаторы, и каких игр лично я жду. Yamatai была в том списке бонусом (ибо не локализация), как игра, в которую я и не надеялась сыграть, хотя она привлекла моё внимание сразу засчёт показавшегося очень интересным процесса.

Потом, когда появилась возможность её купить, я долго сомневалась. И цена немаленькая, и обзоры были острожными, и то, что Five Tribes у меня уже есть, а зачем мне второй похожий абстракт от Каталы, — всё это меня останавливало, но в итоге я решила, что раз игра попала в виш-лист, стоит всё-таки взять её.

Впечатления

Оформление и издание — это первое, о чём говорят многие. Days of Wonder прилагают большие усилия к тому, чтобы их игры выглядели очень ярко, заметно, красиво. Здесь всё это есть и даже чуть больше, чем обычно.

Однако должна сказать, что я в целом не фанат такого мультяшного оформления, и для меня он в Yamatai на грани фола. А вот что-то похожее, но чуть более мультяшное в Quadropolis меня вообще отвратило от покупки.

Но ярко, сочно, на фотографиях и вживую выглядит оочень красочно и привлекательно и цепляет взгляд. К слову, органайзер тоже вполне ничего.

IMG_5233.JPG

• Сравнение с Five Tribes — второе, о чём говорят все. Игры просто невозможно не сравнить, ведь это Бруно и это снова Days of Wonder. Та же абстрактность, головоломность, склонность к параличу анализа и тому подобное.

Но вот в самих механиках, в процессе нет ничего, что навевало или напоминало бы мне Five Tribes. Вот есть игры, которые объясняешь через аналогию с другими играми, или которые в процессе своими частями напоминают другие. С Yamatai и Five Tribes у меня никаких таких ощущений не было. Если так можно выразиться, они вообще противоположны по своей главной механике.

И тут нет любимого Каталой сбора коллекций, нет фирменного аукциона, наоборот, выбор очерёдности хода сделан очень хитро.

 Выбор очерёдности хода и возможных ресурсов и бонусов в Yamatai проходит очень интересно и котролируемо: каждый ход игроки берут по лодке (в дуэлях по две), которая и определит их ресурсы и возможности на этот ход и одновременно порядок хода в следующем раунде. Причём лодки, что дают меньше ресурсов и хуже бонусы, позволяют потом ходить раньше. И наоборот.

Этот момент мне весьма понравился. А в дуэлях это ещё важнее, потому что иногда позволяет подгадать так, чтобы получить не просто 2, а даже 3–4 хода подряд! Но тут и минус кроется: сопернику в эти 4 хода будет совсем скучно, ибо что-то планировать заранее тут тяжело и порой бесполезно: поле сильно меняется от хода к ходу.

 Механика: выставление лодок и построение зданий. Если в Five Tribes (и всё равно от неё никуда не деться :)) мы убираем миплов с поля, чтобы делать разные вещи, то в Yamatai мы наоборот выставляем кораблики-миплы, чтобы делать разные вещи: строить разные здания или собирать культурные жетоны, чтобы на них нанимать специалистов.

После третьей партии я поняла, что для меня этот момент, эта созидательная основа — главное, что в игре привлекает. Это оказалось достаточно медитативно, головоломно, интересно, тактично, в чём-то даже приятно, чтобы мне хотелось самой снова разложить эту игру. Но повторюсь, что я начала это чувствовать только после третьей партии.

IMG_6302.JPG

Время партии и паралич анализа. А после первой партии игра вызвала мысли: «Всё, продаю! Это же невозможно!» Муж мой отличается таким складом ума, что он сначала сто семнадцать раз отмерит, потом соберётся резать… передумает и отмерит ещё раз сорок семь для порядку, после чего наконец отрежет уже под мои гневные взгляды и возгласы (ну ненавижу я ждать!!). В общем, первый раз мы играли больше двух часов, и это было едва выносимо.

По правде, я тоже сильно тупила и подвисала, ибо по первости было ну очень тяжело понять, что делать, куда ставить лодки, как планировать на будущее и т.д. Помню, с Five Tribes было что-то похожее, когда поначалу поле казалось просто взрывом цвета и мешаниной миплов, от которой закипали мозги.

Но уже вторая партия прошла почти в два раза быстрее, стало намного понятнее, какие лодки брать и вообще что делать, мозги перестали плавиться. Третья партия тоже прошла бодрее и меньше чем за 1,5 часа, и от сердца отлегло :)

IMG_5247.JPG

Максимум взаимодействия, часто злого. К слову, я пока не научилась тут что-то планировать и подгадывать наперёд, да и сложно это: вся карта, лодки, специалисты и здания перед глазами, в игре нет ни капли закрытой информации, а лодки на поле так вообще общие, что позволяет пользоваться ими всем. Т.е. планы соперника достаточно легко читаются, и помешать им очень часто бывает важнее, чем сделать что-то хорошее себе, особенно в дуэли.

По результатам получаем игру, которая выглядит ми-ми-ми, а на самом деле злющая и конфликтная. Реально, в Five Tribes градус взаимодействия и взаимопротиводействия гораздо ниже, и нельзя настолько сильно испортить сопернику планы. Но думаю, что этот дух соперничества сильнее в дуэлях, нежели в партиях на четверых.

Количество игроков. На BGG ещё до покупки читала много мнений, что эта игра лучше всего играется на двоих. Я не пробовала играть на четверых, но и не горю желанием, памятуя партии в Five Tribes, которые превращаются в кашу и сплошной даунтайм.

А на двоих у каждого по два хода, что делает игру также более стратегичной и контролируемой, так что я смело отнесу её к категории игр, которые хоть и рассчитаны на большее количество, но лучше играются в дуэльном варианте.

• Специалисты. Любопытны тут уникальные специалисты, которые дают каждому игроку какие-то особые умения по ходу игры, иногда сильно определяющие стратегию. И купить их не очень сложно, так что уже с первого раунда соперники начинают играть по-разному.

Плюс их достаточно много, чтобы в разных партиях они повторялись не слишком часто.

•  Стратегия vs Тактика. Как я уже говорила, о какой-то долгосрочной стратегии тут речь вести тяжело, ведь соперник может её прочитать и сильно подпортить. Скажем, только ты освободил себе место для постройки, как он уже сам туда строит, прерывая твою цепочку зданий (а цепочки дают деньги), редиска.

Также тут многое зависит от действий соперников, который могут как закрывать хорошие возможности, так и открывать своими действиями другие, ещё лучше. И ещё бы неплохо помнить возможности и бонусы тех лодок, которые придут в следующий ход (их всего 10, в каждом раунде доступны 5, потом они сменяют друг друга), но мне это пока тяжеловато.

В общем, в итоге имеем игру, в которой в основе тактические моменты, но важна и необходимость мыслить наперёд и на перспективу.

• Лёгкий салат из очков. Очки мы получаем за здания, за специалистов, за деньги и по ходу игры в некоторых случаях строительства. В итоге набирается примерно 50 очков к концу, что нельзя назвать таким уж страшным салатом из очков, хотя вот блокнота для подсчёта очень не хватает и удивительно, что его тут нет.

•  Реирабельность. В целом вы будете делать одно и то же, но лодки будут выходить разные, как и здания, и специалисты, поэтому мне кажется, что игра будет реиграбельна на уровне Пяти племён, может, чуть хуже из-за всегда одинакового поля.

Диагноз

По итогу Yamatai представляет собой красивую абстрактную игру-головоломку, которая лично меня привлекает прежде всего созидательным процессом и достаточной реиграбельностью. Также здесь очень интересный момент с выбором ресурсов/бонусов на ход и тем, как это повлияет на ваш порядок хода в следующем раунде.

Играть лучше всего вдвоём, но тогда нужно готовиться к довольно злой игре с сильным противодействием, ведь в игре нет закрытой информации, лодки на поле общие, ваши замыслы и возможности хороший противник видит насквозь. И чаще всего насолить сопернику будет выгоднее, чем сделать что-то хорошее себе. Но уникальные специалисты помогают воплощать планы в жизнь и противостоять соперникам.

Игра также способна вызвать приступы паралича анализа, но, как мне показалось, чуть меньшие, чем в том же Five Tribes засчёт того, что возможности ограничены вышедшими зданиями и лодками, которые можно взять.

Если сравнивать с Five Tirbes, то эти две игры вполне могут сосуществовать засчёт совсем разных механик. Я бы не назвала Yamatai чем-то вроде must-have, воображение она не поражает, и потеплела я к игре не сразу. Но как красивая головоломка время от времени появляться на столе будет, желание играть есть. 7,5 баллов.

Ответ на провокационный вопрос из заголовка — нет, не убийца, и нравится мне всё-таки несколько меньше старшего брата :)

IMG_7364.JPG

Неполный дневник игр за последние пару месяцев

Благодаря поддержке мужа и друзей, играю я в последнее время чаще и больше, чем раньше, что не может не радовать. Про всё сыгранное времени писать никогда не бывает, советую смотреть мой настольный инстаграм, где я пощу почти каждую игру. Здесь решила написать кое-какие мысли о некотором старом хорошо знакомом, и о новом, во что удалось недавно сыграть.

100 000 лет до нашей эры (он же Каменный век)

Игра у меня в коллекции уже три года, где появилась одной из первых. Поначалу играли часто с мужем, потому что других игр не было, теперь играем несколько раз в год с моим папой. А недавно ещё и маму научили, ей тоже вроде нравится, хотя она, конечно, и не может победить против тех, кто играет годами.

Хорошая семейная игра, одна из немногих купленных на заре увлечения, с которой не собираюсь расставаться, хотя и не считаю её чем-то очень выдающимся. Просто в неё легко играть, родителям нравится трясти и бросать кубики из стаканчика, процесс приятный, но в то же время соревновательный. В одну из последних игр мы с папой заработали по 200 очков, и он меня победил по тайбрейкеру! За возможность разделить игру с родителями и играть на равных её и люблю.

IMG_6462.JPG

Домик

Имел большой успех у моих родителей. Папа даже сказал, что игра лучше «100 тыс»! Очень лёгкий и приятный в своей созидательности процесс, но при этом не совсем бездумный, красивые арты, короткие партии. Родители после окончания одной сразу просили вторую :) И даже мама сумела нас обыграть! Отличная семейная игра, хотя я несколько утомилась от неё за 5-6 партий, что мы сыграли за пару дней.

IMG_6354.JPG

Остров Скай

А эта игра имела оглушительный успех в кругу друзей. Сыграли дважды за утро, и ещё просили, но уже хотелось чего-то другого.

На пятерых главная претензия — бывает даунтайм, меньше чем за час сыграть у нас не получалось. Но зато какой богатый выбор для покупки тайлов, какой накал страстей, когда кто-то покупает нужное тебе или у тебя, какое соревнование за цели! В общем, всем очень понравилась игра, не зря я её поддерживала :)

Помню, обсуждали как-то, что свитки не очень важны в игре, а вот и нетушки. Я благодаря им в одной партии на пол-поля прыгнула и ещё чуууть-чуть и выиграла бы, хотя всю игру плелась в конце! Так что грамотный сбор свитков и при этом хорошая финансовая помощь в виде денег за каждого игрока, кто впереди тебя, тоже имеет право на жизнь как стратегия.

Отличная игра, с удовольствием играю всегда, сильно потеснила для меня Каркассон. Подняла оценку до 8.

IMG_5670.JPG

7 Чудес

Не играла в неё с весны 2016 года, совсем остыла к чисто карточным играм, а тут на выходных с друзьями разложили две партии, и мне неплохо зашла. Главное, что быстро, динамично и вполне стратегично даже на 5-6 человек, хотя я так до сих пор и не понимаю ни как побеждать самой, ни почему выигрывает кто-то другой %) Возможно, теперь будем раскладывать почаще, хотя я уже о продаже даже подумывала.

IMG_6485.JPG

Deus

Надо начать запоминать, сколько партий выиграл тот, кому больше и раньше пришли военные карты. В этот раз муж устроил «раш по центру» своими красными и обыграл меня, ещё и зажав на клочке суши, чтобы не давать развиваться! Говорят, военная стратегия вдвоём это имба, надо обратить внимание.

Я не испытываю каких-то особых восторгов по поводу этой игры, 7,5 баллов для меня, но иногда для разнообразия сыграть можно, тем более что мужу нравится больше многих других игр с карточными движками. А ещё я добавила сюда три вида ресурсов из «Серпа», выглядеть стало симпатично, только глины не нашлось %)

IMG_6506.JPG

Пуэрто-Рико

Добавила в послужной список ещё одну игру из первой сотни BGG, даже из первой дюжины.

Очень классная механика выбора роли с последующей активацией этой роли всеми. Ну просто супер интересная. Играется очень бодро и быстро, провисаний почти нет. Но игра слишком для меня кризисная, стратегичная и безрандомная. И очень злая. Особенно Капитан. Сейчас уже так не делают игры, как мне кажется, когда игрок из-за другого игрока может потерять всё нажитое и вообще ничего не получить взамен. Вообще. Я такое не люблю, поэтому желания снова играть в эту настолку у меня нет, хотя не могу не оценить, что она очень качественно и хорошо сделана.

IMG_5593.JPG

Серп

Сыграли с дополнением со всеми нациями, я взяла себе Альбион, поскольку Японцев забрали. У Альбиона нет ускорения, и этого порой очень не хватало, зато перемещение к своим флагам вещь очень неплохая, да и в битвах оба умения на защиту и нападение пригодились (хоть и не помогли :)).

Каждую партию такое чувство, что я всё делаю неправильно с самого начала :)) Не то произвожу, не туда и невовремя хожу и так далее. Каждый раз как наощупь пробираюсь. Надо научиться концентрироваться и лучше строить стратегию. Игра нравится, хочется сыграть всеми, и победить не только Полянией.

Я, кстати, Альбионом заняла второе место! Грамотно заняла Фабрику и поставила туда свой флаг, и меня никто не пришёл выносить, хотя так получилось, что именно я поучаствовала практически во всех битвах (и, наверно, все их проиграла %)). А, может, если б не Японцы, которые мне оставили на Фабрике ловушку, отнявшую у меня 4 последних золота и лишивших возможности производить и торговать, я могла и за первое место побороться.

IMG_6465.JPG

Кубарем по Галактике

Играла второй раз. Ну до чего у игры неинтуитивные правила и иконографика! Я обычно не забываю правила игр, тут же почти всё пришлось учить с нуля. Но при этом я ещё и победила :) Грамотно производила и отвозила товары и сама, и за счёт других игроков.

Игра пролетает мимо даже чересчур быстро, зевать нельзя ни секунды. Не могу сказать, что она мне очень нравится (космос, опять же), но греметь кубиками очень занятно, и такая механика выбора действий мне очень импонирует.

IMG_6527.JPG

Агрикола

Я дала игре второй шанс. В этот раз играли с карточками, правда, без драфта (потому что я первый раз). Мне пришла рука совсем грустная: многие карты давали одно и то же. Здесь бы наверное помог драфт, но увы.

В общем, сначала я ещё что-то пыталась делать, подстраиваться под карты, чтобы их построить, что-то развивать, но очень скоро безнадёга меня доконала :)) Мне очень мало два действия в ход, а взять дополнительного рабочего весьма непросто. Постоянно ощущался кризис, многие ходы я делала только для того, чтобы прокормиться, не продвигаясь вперёд по очкам и не развиваясь. В итоге 12 очков против 42 у победителя!

В общем, не моё. Для меня слишком много кризиса здесь, ну и про минусы в конце я уже говорила, вкупе с необходимостью развить всё.

IMG_6529.JPG

Ninjato

Слышала неплохие отзывы об игре, поэтому на игротеку в Игромастере попросила принести её, ведь мы решили играть в добрые семейные игры, и чтоб без особого напряга и мозголомства.

Игра сильно напомнила «100 тыс. до нашей эры», то же выставление рабочих на локации, чтобы получить ресурсы, чтобы купить карты, чтобы получить очки. Ребята убеждали меня, как тут всё тематично, но для меня тема хоть и интересная, но ощущалась нисколько не больше, чем в том же Каменном веке.

В общем, мы — ниндзя, которые хотим проникнуть в богатые дома, чтобы украсть там драгоценности, дабы потом преподнести их в качестве дара посланцам от разных кланов и заручиться их поддержкой или приобрести на них слухи, которые в конце дают победные очки.

IMG_7153.JPG

Зато здесь нет кубиков! Мужу бы точно эта игра понравилась больше. Рандом тут есть на том, какие стражники выходят после первого, но в целом всегда можно отступить, да и особые умения помогают справляться с неожиданностями.

Очень интересный момент с проверкой влияния по трём разным кланам. Игрок с наивысшим влиянием (количество карт одного клана) может получить очки или взять бесплатно карту слухов, второй по влиянию уже должен будет сделать то действие, которое осталось. За игру это влияние проверяется три раза, и это был интересный соревновательный момент, хотя меня быстро выпилили из борьбы за хоть какое-то первое место %)

В общем и целом, игра понравилась, хороший воркер-плейсмент с меньшим уровнем рандома и интересным сеттингом, играется приятно, быстро (всего 7 раундов, и это лучше, чем «100 тыс.»), азартно и интересно. Сыграла бы ещё.

IMG_7154.JPG

Bibilos

Когда-то была эта игра у меня в виш-листе, но всё не получалось её купить. Так хоть попробовать чужую коробку :)

Уже по ролику с правилами было ясно, что игра клёвая. Во-первых, я просто обожаю получать что-то в ход соперника. В любой игре. Поэтому фаза «подарков» в начале не могла мне не понравиться.

Аукцион я люблю чуть меньше, потому что не очень хорошо в него умею, да и блефовать совсем не моё, но тоже было интересно.

Игра, в которую хочется сыграть ещё одну партию сразу после окончания первой. Интересный и быстрый филлер.

IMG_7161.JPG

Покорение Марса

Сыграли с мужем дважды вдвоём. И каждая из этих двух партий длилась 3,5 часа!! Для меня это ну слишком много в подобную игру, которая не претендует на эпичность. Да и вообще такая продолжительность партии отпугнёт меня от любой игры, не говоря уже о том, что у нас с маленьким ребёнком столько времени подряд на игры и нет. Под конец уже очень хотелось всё побыстрее закончить и доиграть. Даунтайм тоже временами чувствовался, хотя и не так сильно, как в некоторых других играх, где во время хода других игроков тебе самому нечего делать.

Мне ещё не понравилось, что в дуэлях мы сыграли просто огромные пачки карт, которые уже не помещались на столе и которых было порой слишком много, чтобы упомнить бонусы на всех, а ещё размазывалась стратегия. Выглядело это просто как «я играю всё подряд», а не «я тщательно отбираю карты для поддержки своей стратегии»… Мне бы хотелось, чтобы карт мы играли поменьше, и за ними не терялась генеральная линия. И да, много фиддлинга, особенно под конец, когда у каждого уже налажено немалое производство.

IMG_7120.JPG

Но в целом, я точно не могу сказать, что больше не хочу играть. Меня очень подкупает сеттинг и тема и процесс совместного терраформирования планеты (я люблю всё кооперативное :)). Нравится, что игра несложная и логичная, после первого раунда вопросов уже не возникает, правила между партиями не забываются, сел — и играй себе. Интересны достижения и награды, которые добавляют перчинки и соперничества, особенно при большем количестве игроков. Ну, и поле выглядит здорово в конце игры :)

Вот если бы её можно было уместить в 2 часа максимум, было бы намного круче. А так я даже боюсь в неё ещё раз садиться вдвоём.. Кстати, 3,5 часа это без пресловутого драфта. Я не уверена, что хочу им затягивать процесс, тем более что лично мне хорошо играется и в варианте «что пришло, тем и выкручивайся».

IMG_7123.JPG

Сыграли ещё партию вчетвером. Тут уже почти все мои придирки к дуэльной партии не так сильно ощущались.

Во-первых, сыграли мы за 2 часа 20 минут, но без драфта, хотя и с корпорациями, всеми картами и 0 доходом. Игра в итоге прошла бодрее и не так утомительно.

Во-вторых, корпорации довольно сильно определяли стратегию, так что было понятно, почему люди берут эти карты и развивают эти ресурсы. В целом, вчетвером мне понравилось больше, и в следующий раз можно будет даже драфт попробовать.

В нашей партии на четверых я всего на 1 очко уступила мужу! При этом у меня было ровно 1 растение на карте и не было ни одного города. Зато корпорация, которая производит тепло и может его использовать как деньги, да ещё и вовремя пришедшее Солнечное зеркало позволили мне каждый ход терраформировать планету по 1-2 раза, что вывело меня далеко вперёд. До того момента, когда начали считать очки, и муж меня догнал :) Было интересно попробовать и такую стратегию.

IMG_7192.JPG

Мёртвый сезон + Долгая ночь

Играем в последнее время нечасто, с дополнением сыграли всего три партии, насколько помню. Однако каждая партия достойна отдельного увлекательного рассказа, за что я и люблю эту игру. С «Долгой ночью» ещё и перекрёстки стали чаще срабатывать, что очень здорово.

В этот раз мы играли в сценарий «Своих не бросаем», ещё и Рэксон добавили для пущего интереса. По ходу партии нас была куча интересных событий и приключений. На самом первом ходу на нас напали солдаты, от которых мы отбивались. Потом как-то один из игроков притащил в лагерь обжору, который сожрал все 5 любовно собранных жетонов еды, которая была так нужна! И это прямо на последнем ходу, при 1 морали, что означало бы голод и неминуемое поражение, если бы мы вовремя не вспомнили, что можно просить карты и не добавили бы нужную еду на склад.

IMG_7195.JPG

После этого к нам приехал грузовик с приветом из «другой колонии», что снова подняло наш моральный дух, и с 2 морали мы снова увидели свет в конце тоннеля. Тем более что мы отлично справлялись со сдерживанием страшных зомби из Рэксона, и даже нашли там кое-что любопытное, правда, ценой двух жизней..

Потом к одному из моих персонажей прицепилась обезьяна Блю, для которой я стала «Барри». Причём крепко так прицепилась, даже двумя перекрёстками %) И чтобы не потерять из-за этого карту с руки, мы решили, что в одном из раундов передавать право первого игрока не будем, что в итоге нас и сгубило. Поскольку из-за этой заминки наш предатель, — который, оказывается, у нас был, хотя все так сообща работали над предотвращением кризиса, что казалось, что его нет, и ведь его Повар всю игру варил нам еду! — так вот этот предатель из-за этого в последнем раунде был последним игроком. И без проблем сбил нам мораль с 3 до нуля, при этом выйдя единственным победителем партии. Было, конечно, обидно, что нас так подставили, хотя я и так не побеждала, не успев выполнить свою цель, но играть без предателя меня всё-таки не тянет %)

Вот думаю теперь, нужна ли мне «Война колоний». Если за 40 долларов, то что-то как-то дороговато кажется… С другой стороны, и база, и доп у меня есть, новые выжившие и кризисы всегда интересны, да и режим противостояния интересует. Буду думать.

IMG_7197.JPG

Диагноз по коробке: Unlock! — Убежать за 60 минут

pic3301820_1024x1024Unlock!

Сыграно: 3 партии на троих-четверых

Настольные квесты сейчас, как говорится, —писк моды, и благодаря другу удалось сыграть в один из самых знаменитых: Unlock! от Space Cowboys.

По понятным причинам, фотографий игры, сделанных мною, тут не будет, но постараюсь хоть как-то разбавить текст картинками.

Что понравилось

• Жанр. Я люблю пошевелить мозгами, поразгадывать загадки, люблю компьютерные квесты, да и живые тоже, в общем, такой жанр игр мне нравится, и сыграть в такое мне всегда интересно.

• Обучающий сценарий. Пройдя маленький демо-сценарий, который, кстати, есть в каждой коробке, вы в игровой форме выучите все нужные правила. Прекрасная находка!

Правда, сценарий этот запечатан в колоду с первым  приключением, поэтому мы его не нашли, и играли по корявой распечатке из интернета :(

unlock-cards2-600x475

• Три квеста в коробке. В отличие от некоторых других подобных игр, тут в комплекте целых три приключения, цена каждого по итогу примерно 10 долларов. Очень приемлемо, тем более, что ничего не нужно рвать или резать, и потом игру можно продать.

• Разные непохожие загадки. Квесты не только разные тематически, но и в каждом есть какая-то особая уникальная загадка, интересная придумка, которой нет в других, т.е. они не шаблонные, заставляют порой мыслить нестандартно, хотя правила для всех колод одинаковые. Но нет такого, что из квеста в квест кочует одно и то же.

И загадки все разные по сути: на внимательность, на догадливость, на логику и т.д. В общем, скучать не придётся, и проходить все три истории по одному сценарию тоже не получится, разработчики обязательно вас удивят.

• Короткие партии. По идее каждая история рассчитана не больше, чем на 60 минут, хотя никто не мешает проходить дольше (а с третьим сценарием, как мне кажется, за стандартное время точно не справиться). Т.е. вы почти 100% пройдёте всю историю за один вечер, и вам не придётся потом всё вспоминать с начала, настраиваться, как бывает в T.I.M.E. Stories. Это плюс.

nlk01-02_anc_slider_x69aadd

Что не понравилось

• Разная сложность. Второй сценарий самый простой, его мы раскусили за 45 минут втроём. Первый посложнее, проходили чуть-чуть больше часа, третий же очень каверзный и тяжёлый, нам вчетвером потребовался час пятьдесят и достаточно много подсказок, чтобы его пройти.

Такая разница мне кажется не очень хорошей. Т.е. на одном сценарии думаешь, что всё слишком легко (второй), на другом начинаешь сильно ощущать собственную тупость (третий). Первый сценарий, пожалуй, самый сбалансированный в этом плане.

• Кто-то из игроков может быть не у дел. По идее все проходят всё вместе, и у нас чаще всего хотя бы несколько раз за партию каждый игрок высказывал хорошие предположения или решал какую-то загадку, которую другие не могли. Но было и такое, что кто-то за остальными не успевал и принимал меньше участия в игре.

• Время нагнетает. Счётчик часов, который неумолимо отсчитывает время, подгоняет, заставляет прыгать по загадкам галопом и порой несколько напрягает.

img_1996

• Нет истории, развития. Я невольно сравниваю эту коробку с T.I.M.E. Stories, единственной более-менее похожей игрой, в которую я играла. И для меня «Агентство» гораздо интереснее засчёт наличия истории, прохождения, развития событий. В Unlock! вы решаете загадки разного характера и степени сложности, интересно и бодро, да, но не проживаете приключение, не ощущаете атмосферу.

Это не минус, игры-то по сути разные, но я читала мнения, что Unlock! гораздо лучше «Агентства», поэтому не могла не высказать своё мнение. Да, в Unlock! гораздо больше собственно загадок на квадратный сантиметр игры, но «Агентство» увлекает и захватывает, погружает в себя куда больше.

 Диагноз:

Unlock! — это любопытная и захватывающая забава на час-полтора, которая заставит пошевелить мозгами, удивит интересными непохожими загадками, но может одновременно заставить вас почувствовать себя несколько туповатыми и потрепет нервишки %) Не очень понравилось, что один сценарий был намного сложнее (хотя он и самый интересный), но в остальном сыграла с удовольствием и повторила бы ещё. Поставлю 8 баллов.

Лучше меньше, да лучше – 2 (версия 2017)

Писала я когда-то давно список игр, которые рассчитаны на большое количество игроков, но намного лучше играются как дуэль. С тех пор игровой опыт у меня несколько увеличился, и я давно подумывала обновить список. Тем более что с вашей помощью, уверена, мы вообще наберём отличный список игр и рекомендаций для тех, для кого «хорошо идёт на двоих» является одним из главных критериев при отборе игр.

Ещё раз подчеркну, что тут игры, которые не просто хорошо идут на двоих (реже троих), а те, в которых версия на двоих ЛУЧШЕ, чем мультиплеер. Т.е. это игры, которые предпочтительно играть меньшим составом по разным причинам, и когда собирается большая компания, лично я доставать или предлагать их не стану. И, конечно, здесь не должно быть стрёмных костылей, нейтральных игроков или хоум-рулов, только благодаря которым можно играть вдвоём. (На досуге гляньте на вариант для двух игроков в Mission: Red Planet, вот таких вот диких извращений точно быть не должно :))

И ещё для начала хочется немного поразмышлять, какие игры попадают в такой список. Я сразу начинаю думать об играх, где сильна доля «пасьянса» и/или слишком велико ожидание своего хода/длина партии, и при этом взаимодействие с другими игроками не такое высокое, чтобы ради него оправдать ещё 1-2 игроков и большее время партии. В общем, где игра больше проходит у самого человека в его личном «огороде», и влияние действий других игроков на него невелико или очень минимально. И такая игра полностью раскрывается на двоих, т.е. не остаётся каких-то нераскрывшихся механизмов.

Итак, в старом списке фигурировали:

  • Seasons
  • Ghost Stories
  • Five Tribes

Я до сих пор уверена в них на 100%, даже в Ghost Stories, хотя последняя (моя единственная) партия на четверых мне очень понравилась. Но я всё равно предпочитаю за двух монахов играть самой :)

Что же я добавлю сейчас?

Вдвоём:

911ccd3l5ml-_sy355_

Above and Below — евро-игра с книгой приключений от Райана Локита (кстати, есть сведения, что права на неё уже куплены, и более-менее скоро мы таки увидим её локализацию).

Мы играли только вдвоём, но от игры полное ощущение, что больше игроков ей и не надо, это будет только затягивать партию, не давая ничего взамен. Торговлей мы и так не пользуемся, а вдвоём и соперничество более прямолинейное, и с приключениями тоже интереснее — ты либо сам приключаешься, либо читаешь приключение для другого игрока, т.е. всяко вовлечён в процесс. В общем, на мой взгляд отличная дуэлька и вчетвером играть в неё будет хуже.

pic2837103

Elysium — карточная игра на построение движка и сбор коллекций в сеттинге античной Греции.

Я играла вчетвером одну партию, и в целом с максимальным составом есть свои плюсы: большая ценность/вредность некоторых карт, более суровое соперничество за квесты и т.п. Но было и то, что вполне может отвратить от игры вчетвером навсегда: больший даунтайм, головоломство и сухость, мельтешение карт и свойств, примерно как в «Временах года», хотя и не так муторно. В общем, я могу сыграть вчетвером, но наверняка предпочту игру вдвоём (максимум троём), пусть там и меньше выбора карт, зато процесс более быстрый и оптимизированный (streamlined), а соперничества и взаимодействия ненамного меньше.

ym-box-296

Yamataï — абстрактная головоломная евро-новинка от Бруно Катала и DoW.

Как и в случае с уже упоминавшимися Five Tribes, с которыми просто невозможно игру не сравнивать, хотя процесс у них совершенно разный, в эту игру тоже лучше играть вдвоём. Больше игроков будет означать больше хаоса и даунтайма, и даже в какой-то мере расстройства. Играя же вдвоём каждый игрок получает два хода подряд, что можно более стратегически использовать. Впечатления от игры я ещё чуть позже выложу, пока сыграно только 2 партии, но на четверых не села бы играть.

pic3291451

Kodama: The Tree Spirits — карточный филлер на выращивание дерева и сбор коллекций.

Тут как раз тот случай, когда каждый копается исключительно в своём огороде, и больше игроков = только больше времени на партию. Практически никак влиять на соперника нельзя, поэтому играть впятером можно только от большого желания, а игра полностью раскрывается и на двоих.

653d7-1461522175602

Covert — игра-головоломка про шпионов, которые собирают предметы и путешествую по городам Европы, чтобы выполнять различные секретные миссии.

Игра из тех, где хотя между игроками достаточно взаимодействия, и дополнительные игроки вполне могут добавить интереса и пикантности в некоторые моменты, однако это сопроводится большим даунтаймом и временем партии, чем хотелось бы. Да и тут прекрасно реализован режим на двоих, так что играть большим составом я бы и не стала.
pic1902092_md

Lewis & Clark — игра-гонка на менеджмент ресурсов и руки с элементами колодостроения.

Игра, в которую никто не советует играть впятером, а я не вижу особого смысла играть и более, чем вдвоём. Гонка на двоих прекрасно ощущается, ещё и жёстче, чем на большее количество игроков, время партии около часа вполне приемлемое, только что ресурсов меньше можешь получить, но их чаще всего столько и не надо. В общем, игра, в которую я всегда предпочту сыграть только вдвоём.

3860

Deus — евро-игра с карточным движком и полем + интересная механика карточных цепочек, которые снова активируются каждый раз, когда вы разыгрываете карту такого же типа.

Игра отлично масштабируется: на двоих берётся меньшее поле, меньше ресурсов и храмов, только карты остаются те же. Я, признаться, не играла втроем и вчетвером, но мне кажется, игра достаточно раскрывается на двоих, чтобы не требовалось больше игроков. А с большим количеством игроков будет только больше даунтайма.

10431980_0_Poselenci

Поселенцы — ещё одна игра на построение карточного движка и превращения его в очки.

Играли мы однажды, вчетвером, но всю партию не покидало чувство, что это игра на двоих. У каждого свой огород, ходы соперников тебя мало интересуют, тут даже нет общего поля, как в Deus, и только Варвары кого-то иногда беспокоят. А дуэлька должна получиться интересная, хотя карточные движки и не мой конёк.

pic1176894

Замки Бургундии — классическое евро от Фельда про построение своей вотчины с использованием кубиков и тайлов.

Да, на четверых выходят все тайлы: и выбор богаче, и рассчитывать что-то полегче. Плюс награды за закрытые области наверняка сыграют все или почти все. Но это будет игра часа на 2 (у нас всегда так бывает). Вдвоём вы сыграете минут за 45-50 в стремительном ритме, причём практически не потеряете в стретегичности и увлекательности, а может и приобретёте в накале соперничества.

Максимум на троих:

domik-320x320

Домик — милая семейная игра на сбор коллекциий и построение своего домика мечты.

Игра отлично масштабируется на любое количество игроков засчёт правила сброса карт первым игроком. Из-за этого же правила, которое добавляет пикантности и чутка взаимодействия и вредности, я и предпочитаю играть в эту игру максимум втроём. Вчетвером уже никто ничего не сбрасывает, и не так интересно.

specter-ops

Specter Ops — игра-догонялка в стиле все против одного в научно-фантастическом сеттинге.

На четверых игра становится существенно длиннее, а на пятерых вообще добавляется механика предателя, которая ещё и реализована не без косяков. Лучше всего играть в эту игру вдвоём-втроём. Втроём, если вы хотите, чтобы охотники что-то обсуждали вслух друг с другом, вдвоём — для молчаливого противостояния :)


Ну что, кто ещё что добавит? Только чур игры, которые вдвоём не просто хорошо, а лучше играются ;)

Диагноз по коробке: 13 дней Карибский кризис 1962 — Как показать всем Кузькину мать

full_1491223104-photo13 дней Карибский кризис 1962

Сыграно: 2 партии

Покупать такую игру не глядя себе в коллекцию я бы не стала. Почему — читайте ниже. Но когда Игромастер любезно предложил мне вскрыть коробку, сыграть и написать обзор, я, конечно, устоять не смогла, всё-таки игра кое-чем была интересна.

Сразу скажу, что в Twilight Struggle, лайт-версией которой называют «13 дней», я не играла, поэтому сравнения этих двух игр я сделать, увы, не могу.

Что не понравилось

Начнём с плохого.

• Жетоны вместо кубиков и дисков. На Тесере я была наслышана о картонных жетонах вместо кубиков, но когда увидела сама, первое, что пришло в голову: «До чего же это убого.»

Это не просто жетоны, это мелкие тонкие обрезки картона, а ведь их то и дело придётся туда-сюда двигать, выкладывать на поле и забирать, и это будет не очень удобно. Уж не говорю, как дёшево и неэстетично это выглядит. В общем, даже для тестовой игры не своей коробки я взяла фишки и кубики из «Пандемии: Наследие», благо, нужные цвета и количество были.

Кроме того, и на поле, и на картах, и в правилах довольно много досадных опечаток и ошибок (Телевиденье, жетоны-кубики путаются), на двух картах смещена вырубка, что огорчает.

IMG_5719.JPG

• Тема: политика. Я очень люблю историю, но вот история 20 века после Второй мировой, а уж тем более военно-политическая составляющая меня совсем не привлекает.

• Доля удачи на картах. В первой партии ощущалось сильнее, во второй меньше, но всё равно доля удачи на картах показалась довольно ощутимой. Дело в том, что победа в «13 днях» достигается не засчёт накопления победных очков в течение партии, а в большой степени засчёт успешного и эффективного выполнения цели в последнем раунде.

В нашей первой партии муж разгромно лидировал в течение первых двух раундов, и, казалось, победа у него в кармане. Но в последнем раунде ему не повезло с целями, а мне как раз повезло с «рукой»: я сыграла одну карту, сильно ограничивающую его действия, а потом ещё и цель удачно выполнила. И вуаля — США вышли победителями в этой партии с максимальным престижем.

Во второй партии уже он в последнем раунде отыграл моё преимущество в 5 престижа засчёт удачно выполненной цели и карты Личного письма, а также бонусов за разрешение кризиса.

IMG_6125.JPG

• Не самые простые правила для освоения. Скажем так, правила-то небольшие, но какие-то неинтуитивные что-ли, после первого прочтения я смутно представляла, как играть и что мы будем делать. Но должна сказать, что после первого раунда-двух всё становится на свои места. Хотя некоторые вопросы по ходу партии возникали, а в правилах на них ответа нет (на BGG есть уже довольно большой FAQ).

Плюс ну очень странное решение на половину книг правил давать разбор чьей-то там партии..

Что понравилось

• Геймплей: розыгрыш карт, блеф, попытки прочесть и перехитрить противника. Несмотря на минусы, игра сама по себе интересная. Мне понравились механики: розыгрыш карт двумя разными способами (это всегда интересно) для увеличения присутствия на карте; тайные цели, причём противник знает три возможные цели, но не знает, какую именно из них ты выбрал для выполнения; контроль территорий, разные шкалы DEFCON и балансирование по ним и так далее.

IMG_6127.JPG

• Атмосфера. Мне игра показалась очень тематичной, напряжение и ощущение, что мы на грани мирового кризиса, от которого отделяет всего шаг, чувствовалось очень хорошо. Это достигалось засчёт того, что многие более решительные действия на карте неминуемо толкают вас к развязыванию ядерной войны (а, значит, проигрышу), и вам нужно постоянно балансировать и действовать очень осторожно, чтобы и самому её не начать, и не позволить сопернику толкнуть вас за губительную черту. Вот это балансирование и тонкая грань очень понравились в игре.

Также тут можно зачитывать исторический текст на картах + изучить более подробную историческую справку, которая приложена к игре, чтобы ещё глубже погрузиться в тематику.

• Взаимодействие даже в ход соперника. Если вы играете событие, принадлежащее нации соперника, тот может сразу выполнить действие на карте, т.е. сделать что-то хорошее для себя в ход противника (и наоборот).  Люблю такое.

IMG_5721.JPG

• Быстрота при хорошей глубине. Игра быстрая, но при этом полна интересных решений, раздумий и работы мозга.

Из 5 карт, которые берутся на раунд, сыграть можно только 4, а последнюю придётся отложить на разрешение кризиса, что в конце может принести одному из соперников 2 дополнительных очка. И ты постоянно думаешь, что и как лучше сыграть, чтобы и себе хорошо сделать, и не слишком подняться по DEFCON, и одновременно сопернику не дать хороших действий и/или бонусов в конце. В результате получился хороший баланс глубины, удовольствия от геймплея и времени, за которое его можно достичь.

Диагноз

Несмотря на косяки локализации и неинтересную мне тему, а также порой довольно высокое влияние удачи, игра на удивление понравилась, и играть было весьма интересно. И я бы с удовольствием повторила, да и муж сказал, что хорошая.

Блеф, постоянная напряжённость, интересный выбор и раздумия, попытки перехитрить соперника или толкнуть его к поражению вкупе с хорошей атмосферой и небольшим временем партии — всё это делает «13 дней Карибский кризис» достойной дуэльной игрой, особенно если вы любите современную историю. Всецело поддерживаю оценку на BGG: 7,75.


Ещё раз спасибо Игромастеру за предоставленную для опробывания игру! Теперь коробка отправится прямиком на полку в зону GoPlay, где каждый желающий сможет бесплатно в неё сыграть, что я советую вам сделать.

Обзор игры «Конкордия»: Римская империя у ваших ног

Добро пожаловать в Римскую империю времён античности, где вам предстоит расширять свою сеть колоний в Средиземноморье, производить и торговать ресурсами, нанимать новых специалистов и зарабатывать победные очки!.. Что, не очень впечатляет? Но давайте всё-таки взглянем поподробнее.

Сеттинг и геймплей

“Конкордия” — это евроигра на расширение своих колоний, производство и торговлю ресурсами в античной Римской империи.

В начале игры все колонисты игроков — один наземный и один морской — находятся в Риме, откуда потом смогут продвигаться по карте Италии (карта для 2—4 игроков) или Римской империи (для 3—5 игроков) и строить колонии в разных провинциях и городах.

В свой ход каждый игрок будет играть одну карту из имеющихся в руке и делать действия, определяемые ею: перемещаться, строить колонии, получать товары, покупать или продавать их и так далее. И… всё — по сути это все правила! Остальное касается собственно действий карт, и я их здесь описывать не буду, тем более что они расписаны на самих картах, а углубляться в нюансы в данном обзоре я не планирую. Давайте лучше сразу перейдём к плюсам, минусам и впечатлениям.

Пока я обдумывала и писала обзор, поняла, что мои плюсы и минусы для кого-то другого могут оказаться соответственно минусами и плюсами, поэтому предлагаю вам читать дальше с чётким пониманием того, что это моё личное мнение, основанное на собственных игровых вкусах и пристрастиях.

Плюсы

• МеханикиНе то чтобы я была так уж сильно избалована классическими евро, однако в этой игре механики мне показались свежими и неизбитыми для жанра. По сути это построение колоды с полем, ибо вся игра крутится вокруг вашей колоды-руки, предоставляющей спектр действий, которые вы можете делать на карте. По ходу партии вы будете пополнять свою руку, нанимая специалистов с более сильными или уникальными действиями. И в конце она же и принесёт вам победные очки, но об этом ниже.

• Взаимодействие между игроками. Мы привыкли, что евро — это частенько “копание в своём огороде”, однако “Конкордия” не такая. Взаимодействие между игроками здесь очень сильное, но при этом не агрессивное и в целом не злое. Это и постройка колоний в городах на скорость (ибо следующему уже будет дороже), и блокирование путей соперникам, и мои любимые — возможность копирования чужих действий картой “Дипломат” и активирование провинций с целью собрать товары, когда не только активный игрок их получает, но и все противники, у кого в этой провинции есть домики. Ну до чего же мне приятно что-то получать во время хода оппонента.

В итоге всё это заставляет вас постоянно следить за соперниками, смотреть, какие карты они играют, куда идут на карте, стараться строить свои домики в той же провинции и так далее. И это здорово!

• Двойное использование карт. Понравилось, что колода-рука — это не только возможные действия по ходу партии, но и способ получения очков в её конце.

Всё дело в том, что на каждой карте кроме действия дополнительно изображён один из шести римских богов, и каждый из них даёт очки за что-то своё: кто-то за товары и деньги, кто-то за колонистов на поле, кто-то за построенные домики и так далее. И чем больше карт с этим богом вы соберёте к финальному подсчёту, тем больше получите от него очков. Это заставляет очень внимательно собирать свою колоду, маневрируя между нужными действиями и нужными богами. Мне очень нравится этот момент.

• Кризисность и интересный выбор. В игре всегда есть над чем подумать и постоянно ощущаются жёсткие рамки (хотя и не удушающие). Базовой руки просто недостаточно на всё, что надо и хочется успеть сделать! А новые карты стоят довольно дорого, и их ещё могут увести. В итоге то денег, то товаров, то перемещений, то нужных действий постоянно не хватает. Кроме того, пока не заберёшь карты в руку, снова воспользоваться ими нельзя, и это ещё один момент, который надо хорошо подгадать: когда и в каком порядке разыгрывать карты и когда их забирать. А ещё и место на складах ограничено… В общем, каждый ход необходимо тщательно продумывать и оптимизировать свои действия по максимуму.

• Масштабируемость. Сразу из коробки мы получаем две карты, одна из которых предназначена для игры с 3–5 игроками, а вторая — с 2–4. Люблю такое. Да и дополнительных карт на любой вкус уже вышло немало. Помимо этого, колода карт специалистов масштабируется по количеству игроков.

Что касается количества игроков, то, конечно, лучше играть большим составом, поскольку взаимодействия в игре много и кризис будет ощущаться гораздо сильнее.

• Простые правила, легкость освоения и динамичный процесс. Правило тут по сути одно: сыграй карту — сделай действие, а действия расписаны на картах, которые вы будете играть. Объяснять игру легко, нюансы есть, но в целом геймплей стройный и быстрый. Вот только начисление очков необходимо разжевать и заострить на этом внимание.

• Оформление поля и товары. Лично мне ну очень нравится поле-карта в этой игре. Приятные цвета провинций, пути в виде мозаики, морские монстры среди волн, плитки городов — всё выглядит очень привлекательно. И товары тоже не просто кубики, а сделаны в виде красивых деревянных снопов пшеницы, сосудов для вина, кирпичей, наковален… Хотя вот ткань подкачала.

Особо отмечу буклет с исторической справкой обо всех провинциях, который даже толще, чем правила. Не встречала такого раньше, меня этот момент удивил.

Минусы

Ну, а теперь о том, что мне не нравится в этой игре.

• Сеттинг и тема. Не знаю кому как, а мне тема “торговли в Средиземноморье” кажется донельзя унылой и скучной и не вызывает никакого воодушевления.

• Низкий уровень “новизны” от партии к партии. Карта всегда одинаковая, у каждого одни и те же карты и ресурсы в начале, все всегда начинают в Риме, и тут практически нет рандома по ходу игры — только на уровне что первое выйдет на рынок специалистов (и всё равно в итоге выйдет всё) или как лягут жетоны с товарами в провинциях (да и то для них есть свои правила раскладки). Так что изменения от партии к партии на мой вкус невелики. Не хочу сказать, что игра совсем однообразна, но практически вся новизна будет исходить от игроков и их действий в примерно одинаковых стартовых условиях. Часто я бы в такое играть не смогла.

Лично я больше люблю игры, которые каждую партию меняются сильнее и побуждают подстраиваться к текущей ситуации, в которых есть место случайным событиям, где стартовые условия сильнее разнятся. В “Конкордии” же мне этого не хватало. Но любители продумать действия наперёд, посоревноваться и помериться стратегиями, несомненно, порадуются низкой доле случайности.

• Конец игры определяется игроками. Конец партии в “Конкордии” наступает по воле игроков (покупка последней карты на рынке или выставление одним из игроков всех своих 15 домиков) и может быть как затянут так и оборван, что одинаково разочаровывающе для меня (отличное английское слово, которое сюда просится, — anticlimactic).

Да, за покупку последней карты вы получаете дополнительных 7 очков, и это неплохой стимул её купить, но финал всё равно может быть размазан, если никто не спешит заканчивать партию, а предпочитает ещё поднакопить ресурсов или построить больше домиков (а это может дать куда больше, чем 7 очков за последнюю карту).

Этот момент лично мне не очень нравится, потому что финал ощущается просто как прекращение игры одним из игроков, а не что-то захватывающее, к чему готовишься всю игру. Тем более в условиях, когда непонятно, кто лидирует (но об этом ниже).

• Оформление коробки и карт. Про карту я писала выше, а вот коробка (даже новая версия) мне не нравится. Старая так вообще отталкивала, и если бы не хвалебные отзывы, я бы и играть в неё не захотела. Новая получше, но всё равно не намного. Кстати, она ещё и нестандартная: очень большая и вытянутая. Ну и карточки унылые и безликие.

Нейтральные особенности

Вроде для меня и не плюсы, и не минусы, но отметить это хочется:

• “Очередное евро” на сбор очков без атмосферы. По сути это “очередное евро” на сбор товаров, сетов из карт и выставление домиков на карту, а затем обмен всего этого на очки. Нелюбители евро вряд ли найдут для себя что-то интересное. Любители порадуются стройным механикам и глубине при простом процессе.

Фото: Hiew’s Boardgame Blog

• Подсчёт очков только в конце. Сама фишка с двойной полезностью карт мне нравится, а вот подсчёт очков только в конце — не уверена. С одной стороны, сюрпризы я люблю, но с другой, в таком стратегическом евро до самого конца толком не понимать, кто побеждает, стоит ли поднажать или побыстрее закончить игру, как-то не хорошо.

Если для вас это больше минус, то решением может быть промежуточный подсчёт очков в середине партии, к примеру. Правила рекомендуют это сделать в первых играх, но ничего не мешает делать это всегда.

• Новичку сложно победить. Первая партия с сильными игроками — это практически 100%-й проигрыш. А всё потому, что здесь недостаточно разыгрывать карты и делать действия, нужно хорошо понимать, какие карты покупать, в какую стратегию удариться и на чём лучше сконцентрироваться, чтобы в конце получить больше очков. Если ваши соперники отыграли уже не одну партию, а вы играете впервые, лучше сразу готовьтесь к поражению.

Сумма впечатлений

Среди привычных евро “Конкордия” приятно удивила меня интересными и свежими механиками построения колоды-руки вкупе с перемещением и строительством на поле, сильным взаимодействием между игроками и интересным двойным использованием карт. Подсчёт очков только в конце и трудность в определении лидера по ходу игры вносит свой интересный момент в геймплей.

Несмотря на скучную для меня тему и сухость, а также невысокую на мой вкус вариативность от партии к партии, играть в “Конкордию” интересно, мне понравилось. Кризисность ощущается на достаточном уровне, чтобы было необходимо тщательно продумывать и оптимизировать свои действия и строить стратегии, но не так, чтобы мозги закипали. Простая в освоении, но при этом интересная стратегичная евроигра практически без рандома.

Диагноз по коробке: Potion Explosion — взрыв на шариковой фабрике

918tmev5xtl-_sy355_Potion Explosion

Сыграно: 1 партия вдвоём, 1 партия втроём, 1 партия вчетвером

Красивая новинка из тех, что не могут не привлечь взгляд засчёт кучи стеклянных шариков-«марблс», от которых я фанатела в детстве. Поэтому когда игра была на хорошей скидке, я не удеражалась и заказала.

 

Что не понравилось

Качество компонентов. О качестве своей коробки я уже писала, но повторю: всё было сильно хуже, чем можно ожидать за такую цену. Некоторые шарики были с щелями и щербинками, но хуже всего оказались картонные компоненты: на некоторых листах колбы были очень плохо прорезаны, вплоть до вообще не прорезанного картона, так что их пришлось самой подрезать, где-то колбы расслоились после выдавливания, где-то получились смятые края и тому подобное. Плюс куча картонной пыли после.

«Диспенсер» то и дело норовит развалиться, когда его вынимаешь из коробки на стол или как-то неудачно задеваешь (думаю как-то приклеить). В целом, по картинке и за свою цену я ожидала большего и лучшего.

IMG_5214.JPG

Даунтайм и долгое ожидание хода (в игре вчетвером). По процессу игра очень лёгкая: взял шарик из диспенсера, если какие-то ещё шарики после этого «встретились», забираешь их тоже и так пока цепная реакция не прекратится. После этого можешь разложить добытые «ингридиенты» на свои зелья, чтбы их сварить, т.е. получить победные очки.

Иногда самый выгодный ход очевиден, но не раз и не два игрокам приходилось задуматься над оптимальным ходом: какие шарики взять и откуда. Плюс есть помощь Профессора и особые свойства сваренных зелий, которые можно применить, так что за партию частенько кто-нибудь подвисал над всеми этими возможностями.

Сильнее всего это ощущается в игре на четверых, где я даже уставала ждать своего хода. Тем более что продумывать свой ход до того, как закончит ходить игрок непосредственно перед тобой, тут не имеет смысла, потому что ситуация в диспенсере может поменяться очень сильно. Партия на троих мне, пожалуй, понравилась больше всего. Но это, конечно, зависит от компании. Не исключаю, что у кого-то игра идёт молниеносно.

Шанс везения. Кому-то может просто везти с нужными шариками и их размещением, и он сможет быстро закрывать зелья. Ненужные же шарики вам и самому нет смысла брать, потому что хранить можно максимум 3 шарика, а их сброс ничего не даёт. Возможности устранять удачу есть, но пока у вас нет сваренных зелий, только за счёт победных очков.

IMG_5215.JPG

Что понравилось

• Забавная идея с шариками и геймплей, вызывающий ностальгию по «Зуме». Главное, чем игра привлекает со стороны — красивые яркие стеклянные шарики и процесс игры, напоминающий любимую некогда компьютерную игру Zuma. Такая игра просто не может не привлечь взгляд и не вызвать желание в неё сыграть. У детей при виде этих шариков просто глаза горят, да и взрослые улыбаются.

• Разные типы и особые свойства зелий. На игру берётся 6 типов зелий и 8, и у каждого зелья есть своё особое свойство, которое срабатывает, когда его «выпиваешь». Это может дать разные бонусы во время хода, а также привносит разнообразие в партии. Есть даже зелье, котрое позволяет красть шарики у других, что добавляет в мирную игру элемент take that и перчинку.

• Простые правила, написанные с юмором. Пара минут объяснения правил — и можно начинать весело стучать шариками. А ещё понравилось то, как правила написаны — есть что-то от юморного стиля CGE, который я люблю.

IMG_5585.JPG

Диагноз

Potion Explosion — это простая яркая семейная игра, главной фишкой которой являются разноцветные стеклянные шарики и то, как они «взрываются» в процессе игры.

Качество лично моей коробки меня расстроило, а процесс оказался проще, чем я надеялась. Соотношение цена/удовольствие от процесса здесь для меня не в пользу процесса. Восторга от геймплея я не ощутила: прикольно и забавно, но не веселее, чем, скажем, «Домик», и выделяется в основном только шариками. Ждать же своего хода при игре вчетвером было несколько утомительно (в том же «Домике» всё происходит мгновенно). Но для весёлых посиделок с казуальными игроками и особенно с детьми подходит хорошо. Поставила 7,5.

Настоновости: Про дилеров настолок, жертву маркетинга, Бензопилу из Питера и цифровые кошмары

Солянка из моих настольных новостей последних дней.

Во-первых, небольшие пополнения коллекции. Начать хочу с повторения великой истины: не имей сто рублей, а имей сто друзей! Иными словами, благодаря друзьям и знакомым, «дилеры» настолок у меня теперь есть почти по всему свету :))

В этот раз очередная маленькая, но долгожданная коробочка приехала ко мне аж из Нью-Йорка, по пути заглянула в Краков и ещё попутешествовала по Беларуси. Дополнение At Your Orders к игре The Grizzled!

Вообще, в эту карточную кооперативную игру мы сыграли запоем раз 5-7 после покупки, но при этом ни разу не выиграли. Да и забросили. Каждый раз, когда смотрели на коробку, думали  — «Да ну, ещё раз проиграем!», и она так и пылилась.

А потом я однажды решила попытать счастья ещё раз, и мы каким-то чудом чудесным выиграли вчетвером! Ну я и вспомнила, что надо бы дополнение всё-таки заказать. А потом и втроём следующую партию затащили.. Очень удачно знакомая девочка ехала из США, потому что на 365 этой коробки вообще нет. А у меня теперь есть :)

IMG_5253.JPG

Ещё одну покупку, с которой я, надо сказать, пала жертвой маркетинга, я совершенно неожиданно забрала сегодня, когда пришла на почту за другой вещью.

А именно — за промо-картой «Бензопила», которую мне выслали из GAGA после того, как я купила коробку «Адреналина» в Минске, а карточку мне не дали. Гага ответила мне в VK моментально и тут же выслала карту. Причём упаковали так, как некоторые магазины игры не запаковывают: толстый картонный пакет, куча скотча и моток пузырчатой плёнки вокруг! :)) Какие молодцы ребята, приятно иметь с ними дело.

А вот собственно та самая спонтанная покупка: Beyond Baker Street. Кратко игру все описывают как клон «Ханаби» на тему Шерлока Холмса, то бишь кооперативная игра, в которой вы не видите свои собственные карты, только чужие, и должны совместо «раскрыть дела», собрав нужные карточки на столе.

Я давно слышала про неё и более-менее интересовалась, но отважилась на покупку только когда на 365 на неё дали 12 фунтов скидки. Причём и на csi, amazon и других сайтах цена оставалась высокой. Ну, я и купила :) Тем более что кооперативы я люблю, в «Ханаби» не играла и покупать бы не стала, потому что оформление меня не привлекает, а вот игру по Шерлоку я с большим удовольствием заимею в коллекцию.

Кстати, игра просто шикарнейше оформлена и издана. И пришла ко мне за рекордные 11 дней.

IMG_5463.JPG

А ещё вчера я скачала первую в жизни настолку-приложение: Onirim. Конечно, слышала я про неё не раз, но карточную версию не стала бы покупать, потому что настольные соло-игры не для меня. То ли дело цифровая версия, которая к тому же по какой-то акции раздаётся совершенно бесплатно. За деньги-то я бы и не посмотрела в её сторону.

Игра оказалась забавным довольно сложным пасьянсом, а их я в детстве, кстати, очень любила складывать. В общем, я уже с десяток партий наиграла и понимаю, что в физическую версию точно бы не стала играть с этими постоянными перемешиваниями колоды (уж не говоря про игру с самим собой..). То ли дело на телефоне раскинуть партейку за 5 минут, пока чего-то ждёшь. А вы играете в этих странных зверушек — настольные игры, перенесённые в цифру? Или считаете тем ещё извращением? :)

Вот такие новости! Оставайтесь на связи, если не поленюсь, напишу ещё небольшой отчёт о сыгранных недавно настолках.

Top 25 BGG моими глазами

На днях в комментарии к записи про «Серп» уважаемый Gort навёл на мысль написать пост про то, сколько игр из топа-100 BGG я попробовала, и подробнее остановиться на играх с самых верхних строчек и моих впечатлениях о них. Помню, Вова из Латвии публиковал пост про это, мол, у кого показатель выше, тот крутышка и всё такое :)

Мой «коэффициент» всего 35/100, т.е. из первой сотни на BGG я играла в 35 игр, из 50 — в 25 и из первых 25 — в 12 игр. Да, не очень много, и могло быть больше, но в некоторые игры возможность сыграть есть, но пока руки не доходят. Вот на этих 12 опробованных играх из первых 25 в топе немного подробнее остановимся.

К слову, год назад показатель был 25/100, но с другой стороны год назад и топ был ощутимо другой.

pic3165731

«Робинзона Крузо» (24) я попробовала впервые недавно благодаря Ване и Паше с наших игротек, и в очень многом благодаря им игра произвела отличное впечатление. Я не столкнулась с ужасными правилами и ФАКом на сорок страниц, мне подсказывали все нюансы, и мне оставалось только всецело отдаться атмосфере приключений и преодолению опасностей. К слову, и сценарий они выбрали такой, в который было больше шансов победить :)

В игре прекрасная атмосфера, которая очень хорошо ощущается, классная механика с картами, которые потом возвращаются с последствиями, интересные роли, исследование острова и т.д. Это один из лучших кооперативов, что я играла. Жаль, что мне в неё не с кем играть, поэтому покупать себе не буду, но сыграю всегда с большим удовольствием.

pic1974056

В «Эклипс» (20) я играла дважды. Я не могу не оценить возможности развития и исследования в этой игре, экономического движка, а также крутых планшетов рас, но во всём остальном я осталась холодна.

Я не люблю космос в целом, и это сильно влияет на моё отношение к игре; мне не нравится оформление; мне ужасно не нравятся бои в этой игре, которые могут растягиваться минут на 10+ кубикометательства, пока те, кто не воюют, скучают в сторонке; мне слишком сложно играть в условиях такого кризиса ресурсов, и так далее. В общем, по итогу «Эклипс» — не моя игра. Тапки принимаются в письменном виде ;Р

pic173153

В «Энергосеть» (19) я играла один раз. Мне понравился аукцион и азартные ставки, особенно в конце, хотя тема развития энергосети совсем не интересна. Мне понравилось, что есть разные типы ресурсов и можно развиваться по-разному, плюс цены на ресурсы меняются в зависимости от спроса.

Мне очень не понравилось количество математики и вычислений, которыми полна эта игра. Я не люблю постоянно считать в уме и не получаю от этого удовольствия. И мне не понравилось, что мы играем условно говоря два часа, а всё решается на последнем ходу, как будто этих двух часов и не было, и важен только последний аукцион/ход (возможно, я уже плохо помню, но именно такое ощущение сложилось). Друг в итоге игру продал, у меня желания садиться за неё ещё раз нет.

pic2439223_md

Ну, с Blood Rage (17) всё ясно, игра из моего топ-10. Я её люблю и всегда играю с удовольствием. Хотя хочется попробовать хоть раз сделать что-то осознанное против стратегии Локи :) Мой обзор >

Agricola_game

В «Агриколу» (14) я тоже играла однажды. Ну что сказать. Ладно скучная тема про разведение овечек и выращивание овощей и оформление от Клеменса Франца (когда он уже успокоится??). Но меня просто убивает необходимость делать всё так, как хочет от меня автор игры, иначе он меня штрафует за всё подряд.

Ну не хочу я разводить всех животных и строить загоны. Я, может, хочу сконцентрироваться на выращивании овощей. Но нет, будьте добры и извольте сделать всё, иначе получите минусов за своё неумение.. Это превращает игру в работу, а не в удовольствие, а также сильно меня угнетает. К тому же игра слишком кризисная для меня.

pic1176894

«Замки Бургундии» (11), наверное, моя любимая из игр, которых у меня нет. Коробка есть у друга, а я себе так и не сподобилась купить (от МХ не хочу).

Вот если б ещё оформлена она была получше! Тогда я бы не удержалась, наверное. А так — мне очень нравятся механики: бросать кубики, решать, что и как развивать, строить своё маленькое королевство из кусочков… Играю всегда с большим удовольствием, но очень редко, увы.

pic1790789

С «Каверной» (10) почти та же песня, что и с «Агриколой» — для меня игру портят минусы в самом конце и необходимость развивать всё, а не выбирать себе вектор по душе.

В целом ощущение от игры сложилось лучше, чем от «Агриколы», тема хоть и похожа, но повеселее, компоненты на высоте, и я бы ещё сыграла. Но всё-таки большинство игр, где рандом минимален, и нужно строить стратегию на много ходов вперёд, для меня больше работа, чем удовольствие. Плюс шансов победить никаких %)

pic3376065

«7 чудес: Дуэль» (9) — это любимая игра моего мужа. Я же к ней довольно ровно отношусь и сама редко предлагаю сыграть. Всё-таки чисто карточные игры, сами знаете… Тут ещё и набор карточек почти всегда одинаковый (а я люблю разнообразие).

Но мне нравятся разные пути к победе, быстрота и при этом глубина процесса, интересный драфт и муки выбора, хотя взаимодействие порой кажется чересчур жёстким. Думаю, именно из-за этого я и не рвусь в неё часто играть.

terraforming-mars

«Покорение Марса» (8) — одна из самых свежих игр в этом топе. Мне очень понравилась тематичность и тема, а также совместные усилия по освоению планеты, система бонусов в конце. Мне не очень понравилось оформление, количество фидлинга с кубиками и то, когда рандом на картах и их свойствах не дал мне купить три из четырёх карт на последнем ходу, из-за чего, вероятно, я упустила победу… Несмотря на то, что я как раз обычно люблю рандом на картах и когда никогда не знаешь, что придёт. А ещё пугает длина партии на двоих.

Но это игра, в которую я бы ещё сыграла с удовольствием, благо, её себе купил друг, так что себе в коллекцию брать смысла не вижу. Муж играть в неё вдвоём со мной всё равно не будет. Хотя ещё посмотрим :)

Мой обзор >

scythe-e1485266204940

«Серп» (7) — это ещё одна прошлогодняя игра в топе-10 BGG. Я писала про неё совсем недавно, но повторюсь, что игра нравится, даже завораживает, хочется играть почаще. Жду дополнение.

Terra-Mystica

С «Террой Мистикой» (4) у меня сложные отношения. Это комплексный жуткий сухарь с минимумом рандома, в котором нужно очень сильно скрипеть мозгами и стратежить наперёд. Такие игры я обычно не люблю и мне с ними тяжело. Но «Терра» подкупила в первую очередь разными расами, играть за которые было интересно и хотелось попробовать все. И мы первое время играли в неё по несколько раз в неделю. Я даже дополнение и фанерный органайзер купила.

Как оказалось (предсказуемо), я совершенно не умею играть в эту игру, и после дюжины поражений подряд я сильно к ней остыла. Полгода мы не играли, и только на днях мне снова захотелось попытать свои силы.

Мой обзор >

pandemic_legacy_box

Удивительно, что «Пандемия: Наследие» (1) пока ещё стоит на первом месте. И не только в общем зачёте, а ещё и в стратегических (кхм) и тематических играх! Кажется, когда все уже сыграли, она должна поползти вниз… Но пока крепко держится.

Сюжет в игре очень интересный, изменения в правилах достаточно сильные в отличие от vanilla «Пандемии», хотя мне и не понравилось, что новые нюансы постоянно забывались. По итогу игра мне понравилась. Хотя, думаю, понравилась бы больше, если бы со мной играли энтузиасты «Пандемии», которые каждую новую партию воспринимали бы с восторгом. Увы, все, кроме меня, доигрывали через силу :(

Механика «легаси» очень интересная, и даёт неповторимый игровой опыт. Мне было бы интересно повторить его со вторым сезоном, но не думаю, что это случится. И жаль ещё, что «Наследие» совершенно убило для меня обычную «Пандемию», без сценария и новых событий садиться уже не хочется, даже если бы была подходящая компания. Мой обзор >


 

Вот такие у меня впечатления от игр из первых 25 в топе-100 на BGG. Как я уже давно поняла, когда начала набираться игрового опыта, высокий рейтинг совершенно не гарантирует, что игра понравится. Смотреть надо в первую очередь на свои игровые предпочтения и стиль игр, которые нравятся. И мои самые любимые игры в основном располагаются ниже в топе.

Хотя должна сказать, что я не могу ни одну из перечисленных выше игр оценить низко, это очень качественные игры, просто часть из них — не моя чашка чаю, как говорят англичане :)

Ну что ж, а теперь расскажите про себя!

Диагноз по коробке: «Серп» — Не хайпом единым?

scythe-e1485266204940«Серп»

Сыграно: 3 партии на троих, 1 на четверых, 1 соло

Уж сколько копий и кос сломано об эту игру за последний год! Мнения резко разделились, кто-то в неописуемом восторге, а у некоторых людей игра вызывает просто нездоровые реакции. «Серп» же тем временем до сих пор постоянно мелькает в интернет-ресурсах и победно шествует по планете. В него играют и про него говорят. Да я и сама в своё время обратила внимание на эту игру из-за шумихи вокруг неё.

Сначала я просто хотела поиграть в Scythe на Tabletopia, до этого я слышала о ней от Вовы из Латвии. Прочитала правила, игра показалась занятной, с интересными мне механиками, хоть и с кучей нюансов, но попробовать её так и не сложилось.

Потом в инстаграме начали появляться первые фото, и в какой-то момент мне вдруг захотелось эту игру. А потом сильнее. Я начала подумывать, как бы заказать её из-за границы, а через пару дней CG объявили о локализации. Вот это был сюрприз! Как только я услышала эту новость, я уже знала, что впишусь в заказ. И вот через год после того момента, когда я впервые прочитала правила, коробка с «Серпом» была у меня :)

IMG_4633
На наш стол «Серп» с дополнительным полем помещается отлично, даже место на планшеты (и пиво :)) остаётся

Оставалось только надеяться, что игра не подведёт и не разочарует. Высокий рейтинг на BGG для меня не является гарантом — в целом я понимаю его как просто показатель, скольким людям игра понравилась. Конечно, чем он выше, тем гипотетически выше шанс того, что и я буду в числе тех, кому игра «зашла». Но со многими играми из первой десятки и двадцатки у меня не срослось. Получилось ли с «Серпом»?

После первых 2-3 партий я не могла точно сформулировать свои впечатления. Но сейчас вроде бы уже готова. Сразу скажу, что «инновационность» и прочая высоколобая терминология меня не интересует, на гико-интеллектуальность я не претендую, и игры я обычно оцениваю по тому, насколько в них интересно играть и сколько удовольствия я получают от процесса.

Что не понравилось или показалось спорным

Неровный ритм игры. Начало у игры неторопливое: пока все раскачиваются, пока набирают ресурсы на первые постройки и роботов, чтобы выбраться со своих кусочков суши возле базы. В начале я частенько ловила себя на том, что всё как-то мутно и скучновато, пока все заперты на своих базах.

Зато с середины игра начинает набирать темп и в конце порой приобретает просто космическую скорость, некоторые игроки могут поставить по 2-3 звезды за ход — и всё, баста, карапузики, давайте подсчитаем очки… Кстати, похожее развите партии наблюдается и у Viticulture. Понятно, что тех, кто не успел выполнить всё задуманное, и кто сам в следующий ход собирался положить две звезды, а ему не дали, это может сильно огорчить.

Особенно сильно это может быть ощутимо в игре, когда кто-то новичок, а кто-то уже нет. И вот бывалый уже знает, что это вообще-то гонка, хотя побеждает и набравший большее количество очков, и что игра может закончиться очень внезапно, а поэтому из каждого хода нужно выжимать всё возможное и стараться не отставать от соперников. А для новичка конец может нагрянуть внезапно, и это может быть неприятно и даже обидно.

IMG_4636

Сюда же в этот пункт отнесу то, что игра может закончиться или продолжиться по воле игрока, у кого на данный момент 5 звёзд и есть возможность взять шестую. Да, чаще всего он заинтересован в том, чтобы завершить игру, но может этого и не делать. И не во всех наших играх тот, кто закончил игру, победил. В общем, в этом довольно неоднозначный момент. Мне это и в «Конкордии» не очень понравилось.

Переправы через реки. Наверняка у авторов были причины так сделать, и я бы даже могла придумать парочку, но суть в том, что на выходе это правило переправ ну совершенно дурацкое. И нетематичное, и искусственное, и рвущее логику. Почему, например, Русвет может переправляться на деревни, а Север не может? И поди ты запомни и вовремя пойми во время игры, кто куда может перемещаться, и от кого можно ждать угрозы.

Справедливости ради, после четырёх партий я уже начала запоминать кто–куда, но подсказка всё равно всегда лежит на столе и, думаю, всегда там будет лежать. И это мой самый нелюбимый момент в игре.

IMG_4592
«Серп» на четверых — то, что доктор прописал!

Нужно 3–4 игрока. Я не проверяла пока дуэли, но заочно даже мой муж после одной партии сказал, что наверняка на двоих будет не очень из-за большой карты и неплотного взаимодействия. Плюс уж точно нельзя играть в дуэль с Полянией, у которой тогда будет убер-преимущество из-за свойства нации.

На троих у нас одна из партий была очень так себе: пока двое воевали, третий жирел и победил; но другие две партии на троих прошли вполне интересно. На четверых понравилось играть больше всего: было много боёв, люди толкались локтями и мешали друг другу.

Думаю, четыре — это лучшее число игроков в эту игру. С дополнением можно будет играть всемером, но я себе этот опыт представляю с содроганием :)

Мало встреч. На поле 11 мест, где герой может «приключиться», и для меня это мало, поскольку ещё при первом чтении правил эта механика заинтересовала меня больше всего. Я очень люблю такие тематические штуки! А при игре вчетвером уже в середине партии встречаться было не с кем, хотя надо признать, что при игре втроём в целом до конца партии кое-какие приключения ещё оставались.

IMG_5038

Глубина и размах геймплея меньше, чем можно судить по оформлению. Мехи, роботы, рабочие, здания, гексы на поле и так далее — это наводит на мысль о хардкорной цивилизации, но по сути это не самая сложная евро-гонка на развитие на скорость в разных направлениях, не «цива» и не 4X. Понимаю, каким это может быть минусом для кого-то.

Кстати, есть ещё одно очень распространённое мнение-минус, что «Серп» — это про «уткнисьвпланшет». А вот я с этим не согласна. Уткнёшься в планшет — упустишь многое, и с опытом игры это становится понятно лучше. Я во всех партиях стараюсь внимательно смотреть на поле.

Что понравилось или показалось положительным

Оформление. Наверное, можно не продолжать, но я всё-таки объясню. Я не то чтобы в восторге от мира альтернативной Восточной Европы, хотя мне и льстит отчасти, что судя по всему основные события игры происходят как раз где-то на территории Беларуси :) Мехи меня тоже не очень будоражат, хотя фигурки героев как раз очень нравятся.

Но качество издания, то, как приятно держать в руках игру и компоненты, стиль иллюстраций, всё это в целом очень радует. Плюс действительно крутые планшеты с выемками под компоненты. И я ж ещё и реалистичные ресурсы заказала. И должна сказать, что они на удивление добавляют атмосферы. В общем, всё вместе это очень красиво и качественно и радует глаз.

Правда, поле мне нравится не совсем: какое-то оно слишком мрачное и тёмное. Хотя в жизни смотрится получше засчёт того, что видны деревеньки и прочие мелкие детали.

Ещё не нравится, что планшеты наций по длине меньше планшетов действий, и выглядит это неопрятно, но это уже мой перфекционизм. И да, планшеты до сих пор выгибаются на воздухе :(

IMG_4977

Неагрессивность при явном соперничестве. Кто-то скажет, что ему мало боёв и вообще игра обманула ожидания, показав роботов, а подсунув ферму, а я наоборот рада, что здесь не так много прямого конфликта, как может показаться на первый взгляд. Вот честно, иногда просто хочется, чтобы твои планы не ломали на корню и просто не лезли в твой красивый огород :)

В целом, по пять-шесть боёв за игру у нас обычно бывает (вчетвером больше), и этого мне вполне хватает для того, чтобы за столом чувствовалось напряжение и конфликт без постоянной резни.

• Много путей победы. Игра заканчивается, когда кто-то выставляет 6 звёзд, а всего под них 10 ячеек. Таким образом, на выбор у вас 6 из 10 разных путей развития, которые можно комбинировать всевозможными способами.

Я такие вещи очень люблю в играх. Люблю, когда моя стратегия не такая, как у соседа, и когда в следующей игре можно сделать что-то совсем по-другому.

• Простота процесса. Правила объёмные и объясняются долго, и вообще всё кажется так страшно, но в основе процесса лежит простое «передвинь фишку — сделай действие», и после одной партии понимаешь, что игра на деле очень несложная. Вопросы вызывает момент с рекрутами и ещё несколько нюансов, в остальном же игра логична и понятна. Кроме того, каждый ход обычно проходит динамично и бодро (если никто не тормозит с размышлениями), что я очень ценю.

• Планшеты: верхнее + нижнее действие. Сам процесс выбора действий и их выполнение тоже интересный. Особенно нравится, что на разных планшетах верхние и нижние действия сочетаются по-разному.

IMG_4638

Разные нации и планшеты. Достаточно разные, чтобы для меня игра казалась иной за каждую новую нацию и с каждым новым планшетом. Но и не чересчур разные, чтобы быть слишком асимметричными, что бывает даже во вред.

Явный дисбаланс замечали с Полянией при игре вдвоём, и, говорят, Саксонией победить очень сложно, но в остальном судить о дисбалансе наций пока не берусь.

• Бои на картах. Кубиков в игре нет, при поражении в боях можно сетовать только на то, что недостаточно хорошо просчитал оппонента или не было нужного количества силы на треке. Бои без кубиков это обычно плюс игре.

• Реиграбельность. Разные сочетания планшетов, личные цели, разные пути развития, новые приключения, карты Фабрики, действия соперников на поле — реиграбельность здесь достигается засчёт этого. Но тем не менее с учётом того, что карта всегда одинаковая и у игроков на поле одинаковые стартовые позиции, а планшеты действий хоть и отличаются, но не так уж радикально, кому-то вполне покажется, что игра не блещет реиграбельностью.

Для меня же реиграбельность достигается какой-то странной магией, которая меня притягивает к игре и заставляет всё время хотеть сыграть ещё раз :) За почти два месяца желание только крепнет. И пока это желание есть, игра для меня будет оставаться очень реиграбельной. Тем более что партии даже за одинаковую нацию у меня проходили по-разному.

IMG_4591
Любимая фракция :) Две победы за неё.

• Гонка. Вообще, я наконец начала прощупывать игру только на своей третьей партии. Где до меня наконец дошло, что это вообще-то гонка. Не совсем такая, как в Lewis and Clark, а скорее как в Islebound: вы добежали, а потом сравниваете очки. Я люблю гонки, хоть обычно они дарят мне несколько очень стрессовых моментов в конце, когда у меня аж сердце колотится: успею или нет?

В «Серпе», где после окончания гонки ещё не факт, что победит тот, кто её завершил, такого сильного стресса у меня не бывает, и это, конечно, скорее минус, но всё равно сам характер игры подстёгивает к «быстрее-выше-сильнее», а мне такие игры импонируют.

• Атмосфера. Я не могу назвать «Серп» сухим, язык не поворачивается. Атмосфера здесь есть, она и в детальных иллюстрациях, и в механиках — например, мехи таскают по полю ресурсы и крестьян, только крестьяне умеют строить и собирать ресурсы, герой ищет приключения и так далее; и в тематичности планшетов и наций — морозоустойчивые северяне плавают через реки, Русвет выжимает из своих стахановские рекорды и т.п.

• Время партии. Если не учитывать партию с совсем уж любителями поразмыслить, то обычно без объяснения правил игра у нас занимала около 90 минут на 3-4 игроков в разных компаниях. И это очень хорошо для такой довольно комплексной игры.

IMG_5205

Пара слов о соло-режиме

Попробовала и я знаменитый соло-режим в «Серпе». Ну что сказать, Автома действительно очень умно сделана и хитро устроена, чтобы имитировать живого соперника. Никогда не знаешь, чего от неё ожидать, и ведёт она себя в целом логично.

Однако я перед игрой дважды прочитала правила, но так до конца и не разобралась с перемещением Автомы: столько вариантов, столько нюансов. Во время партии я каждый раз зависала и снова и снова смотрела в подсказки, что очень портило впечатление. Получение Автомой звёзд в боях тоже не совсем понятно из правил…

В общем, режим продуманный, но точно не для меня. И с перемещением так просто разобраться не получится.

192782

Заключение

После пяти партий «Серп» для меня ещё продолжает раскрываться. Первые партии понравились, но без восторга, да и сейчас не скажу, что испытываю восторг. Но почему-то желание поиграть в эту игру и мысли о ней меня частенько преследуют в последнее время.

Читала мнения, что игра «затягивает» и «очаровывает со временем», и вот это очень точно про меня. Поначалу я не могла одназначно выразить впечатления, а после 5 партий понимаю, что просто тянет играть, словно магнитом. Возможно, дело в том, что хочется попробовать новые стратегии, новые сочетания фракций и планшета, получить другие звёзды. Или просто завораживает построение движка и многочисленные возможности развития.

Игра вобрала в себя очень многое: здесь и развитие и оптимизация, и немного войны и соперничества, и контроль территорий, и даже приключения. Ну всё, что душе угодно, да ещё и в таком шикарном оформлении. Играть хочется и дальше, хотя недостатки, конечно, тоже есть.

Возможно, со временем с «Серпом» случится то же, что и с Viticulture (которая постоянно росла в моих глазах; и кстати, от «Серпа» первое впечатление было куда лучше, чем от Viti), а, может, наоборот, но пока это крепкая 8 для меня. Конечно, меня можно обвинить в предвзятости, ведь мне так хотелось, чтобы игра понравилась… Ну, это уж кому как кажется, я вроде старалась оценивать трезво. И рада, что в итоге мои надежды на игру вполне оправдались, и дополнение с нациями я заказала не зря %)

Настоновости: Новинки в коллекции + опыт соло-игр

Несколько приятных новостей на этой неделе, часть из них из-за покупки, а часть из-за продажи игр. Наконец удалось продать King of Tokyo, который я выставила очень давно, после единственной партии, когда стало понятно, что игра не зайдёт ни в одной моей компании: для одних слишком рандомная и лёгкая, для других совсем неподходящая тематика. Продать игру было нелегко, но наконец она нашла новых хозяев, которые, надеюсь, будут любить её больше.

В дополнение к этому и к превеликой радости продала «Бэнг», в который тысячу лет не играли, и «Звёздный манчкин», игру, которая леть десять назад была нашей первой настолкой, а потом лежала на полках несколько лет. Эпоха завершена :)


Место на полках, правда, пустовать не успевает. Теперь о покупках!

IMG_5191.JPG

В «Игромастере» купила наконец «Адреналин», вокруг которого ходила с самой первой партии. Игра мне понравилась, да так, что сразу захотелось сыграть второй раз, ибо весело, быстро, несложно, интересно и умирать не страшно :) Но я долго думала, что играть мне будет не с кем, а я терпеть не могу, когда игра просто лежит на полке… В итоге желание иметь её всё-таки пересилило, авось компания будет находиться и помимо наших игротек.

На днях же с оказией из Лондона приехали два моих заказа из 365games. И такие обе конфетки!

IMG_5189.JPG

  • Potion Explosion — отхватила на акции + ваучер, обошлась она мне в итоге в 30 фунтов, что дешевле на 10 фунтов, чем обычно. Даже если будут локализовывать (а у меня сильные подозрения на Лавку Игр…), то я не расстроюсь, ибо вряд ли будет дешевле. Расстраивает, на самом деле, только качество исполнения. Некоторые шарики с зазубринами, а некоторые тайлы настолько плохо вырублены, что местами приходилось самой прорезать!… За 40 фунтов точно ожидаешь лучшего качества.
  • Yamatai — Этой игрой я заинтересовалась давно, ещё когда была уверена, что её мне всё равно никак не получить. После выхода я подостыла, долго раздумывала, нужна ли мне вторая красочная абстракция от Days of Wonder, причём очень сильно подверженная параличу анализа. В итоге опять же игра была на скидках, и я её решила взять. Надеюсь, красота компонентов соответствует интересности геймплея.

В дополнение расскажу о своём третьем в жизни опыте соло-игры. На этот раз выдался свободный вечер, и я решила освоить Автому в «Серпе», тем более мне давно хотелось снова сыграть в эту игру.

Себе взяла Север, за который пока ни разу не играла, Автоме выдала Саксонию (играла на самом лёгком уровне).

IMG_5205.JPG

В общем, что сказать — Автома действительно очень умно сделана и хитро устроена, чтобы имитировать живого соперника. Однако я дважды прочитала правила, но так до конца и не разобралась с перемещением Автомы: столько вариантов, столько нюансов, каждый раз я зависала и снова и снова смотрела в подсказки.. В боях тоже сделала пару ошибок и так и не поняла, получает Автома звёзды за выигрыш в боях или нет..

Да и кроме того, я окончательно поняла, что мне не интересно играть в игры с самой собой. Ни капельки. Не хватает общения за столом в первую очередь, и ощущения соперничества с живым человеком. Всё-таки придётся мне искать соперников :)

По «Стамбулу» вприпрыжку: сравнение дополнений и режим Гранд Базар

Я уже писала заметку про то, как мы играем в «Стамбул» с обоими дополнениями, но сегодня захотелось написать подробнее и провести небольшое сравнение дополнений после вчерашней классной партии.

Довольно подробный обзор на «кофейный доп» я уже писала: Обзор дополнения Istanbul: Mocha and Baksheesh. Про «письменный» доп основные моменты укажу ниже.

Что нового в «Письмах и печатях»

Письма — пара десятков тайлов с печатями, которые можно получить несколькими разными способами и у которых может быть два применения:

  • За 6 печатей дают 1 рубин в «Секретном обществе»;
  • За 3 печати можно в любой момент сделать второй ход подряд.

IMG_4047.JPG

Самое интересное нововведение этого дополнения. Мало того, что ещё один способ добычи рубинов, а их чем больше, тем интереснее, так ещё и супер-ценные вторые ходы. А опытные игроки знают, что часто в нужный момент один ход может решить исход партии.

Я люблю письма и стараюсь не упускать их из виду, а вот муж стабильно игнорирует. И вот во вчерашней игре я аж два рубина получила за письма и так победила :) И получить за них рубины кажется проще, чем за товары или деньги или даже кофе.

Новые тайлы:

  • Киоск — моя любимая локация в этом дополнении. Заходя туда, вы получаете одно письмо за просто так и ещё возможность получить два каких-то случайных бонуса, при этом каждый соперник тоже получит по одному бонусу.

IMG_4046.JPG

  • Посольство — возможность получить сразу два письма.
  • Секретное общество — вот где можно продавать письма за рубины. Вам ещё и приплачивают деньгами за секретную информацию: и кто первый пришёл, тот получит больше (3-2-1 монеты соответственно).
  • Аукционнный дом — на двоих довольно непонятная локация, по крайней мере пользуемся ею гораздо реже остальных. Там можно сразу получить какой-то товар и поторговаться за 2 случайных бонусных карты.
  • Катакомбы — используется только в режиме Гранд Базар (т.е. игра с обоими дополнениями). Даёт один любой товар, включая кофе, и позволяет перенести торговца и помощников в любое место на карте, но действие тайла, на который ты приходишь, ты выполнить не можешь. Хорошо работает, если выпадает где-то рядом с Фонтаном/Кебабной, потому что позволяет собрать людей и сразу скакнуть куда-то в другой конец, иначе используется нечасто.

Подмастерье — дополнительный торговец, который может самостоятельно выполнять действия локаций, не требуя помощников. Но ходит только на один шаг за раз. Плюс с начала игры мы его не можем нанять, только после того, как первый раз соберём всех помощников обратно на Фонтане.

Очень полезный и крутой чувак, может работать параллельно с основным торговцем в другой части карты и помогать делать всё гораздо быстрее. Самая проблема с ним обычно — понять где и в какой момент его правильно высадить :)

IMG_4087.JPG

Вот вчера я им воспользовалась ооочень удачно, получив благодаря ему, наверное, половину рубинов. Отличное нововведение, особенно для режима Гранд Базар, где просто физически не успеваешь всюду добираться.

Торговец письмами на манер торговца кофе или губернатора, а также новые бонусные карты. Про это много не скажу, ибо добавления маленькие, но карточки есть очень интересные.

Вот такие возможности вкратце появляются в дополнении «Письма и печати» для игры «Стамбул».

Сравнение дополнений «Кофе» и «Письма»

Я слышала очень разные мнения по поводу второго дополнения. Кто-то говорит, что оно гораздо хуже и нужно только для режима Гранд Базар, кто-то, наоборот, называет его лучшим из двух.

Лично для меня это дополнение чуть (на 0,5 балла) хуже, чем «Кофе и Бакшиш». Объясню почему.

pic3160366_lg

• Оно приносит меньше дополнительных способов получения рубинов. 

В «Кофе» появляются два новых способа: бакшиш (супер-классный, мы стабильно каждую игру не раз ходим за этими рубинами) и кофейный (тоже хороший способ, не требующий к наличию кофе ещё и нужных товары, которые порой собрать нелегко).

В «Письмах» только один новый способ получения рубинов: продажа писем в «Секретном обществе». Причём этот способ навскидку кажется полегче многих остальных, и поэтому некоторыми (моим мужем :)) воспринимается как чит и имба.

IMG_4042

• Новые тайлы не такие интересные и у них меньше возможностей.

Только Киоск интересен, и то больше мне, чем остальным, с кем я играла. Аукционный дом мы до сих пор за пяток партий так и не распробовали толком.

В «Кофе» есть мега-крутые Гильдии, которыми я обычно призываю мужа и всех остальных не пренебрегать: там есть действительно обалденные карточки с очень сильными возможностями. Я всегда стараюсь 1-2 получить.

Есть Таверна, где не только можно купить за бакшиш рубин, но и получить дополнительное умение: двигаться на любое количество клеток по горизонтали и вертикали — это очень полезно, особенно в Гранд Базаре; и второе — не платить губернатору, торговцу кофе и т.п. за то, что от них получаешь. Это действие пользуется меньшим спросом, но тоже хорошее. А ещё есть барьер, который можно выставить где-то на поле, и только ты сможешь через него прыгать + сразу сделать действие одного из примыкающих тайлов. Правда, по какой-то непонятной причине этой штукой за всю историю наших игр мы воспользовались только однажды! Ибо чаще всего кофе в Таверне хочется тратить на бакшиш, чтобы получать рубины. Но в тот раз, когда мы им воспользовались, это было очень больно для соперника (меня :)).

Фабрика по обжарке кофе и Кофейный домик это как Посольство и Секретное общество в «Письмах», но только Фабрика за раз может дать гораздо больше кофе, чем писем в Посольстве, и оттуда практически сразу можно бежать в Кофейный домик за первым рубином. Да и кофе в целом можно использовать более разными способами, чем письма.

DSC01302 copy

• «Кофе» кажется лучше, если добавлять только один этот доп.

Мы пробовали играть отдельно с письменным дополнением, но как-то меня не очень впечатлило. А вот отдельно «Кофе» всегда заходило на ура и кажется мне более полноценным допом в плане «если нужен только один».

В целом, это всё. Обычно я советую начать с «кофейного» допа и потом, если понравится, купить и второй. А любителям этой игры я всё-таки советую приобрести оба дополнения. Ибо режим Гранд Базар очень крут.

Гранд Базар

Что мне больше всего нравится в этом поле 5×5 тайлов, так это то, что перед тобой открыто максимальное количество возможностей и способов победить. В этом режиме столько комбинаций, столько всего, что каждый раз рубины можно получать совершенно по-разному.

Вчера в нашей игре я получила 1 рубин у Султана за товары, 1 рубин за бакшиш, 1 рубин в мечети за два бонусных тайла, 1 рубин у торговца драгоценностями за деньги и 2 рубина за письма. Муж же получил 2 рубина за бакшиш, 1 рубин за тележки, 1 рубин за деньги (а потом я победила :). И ведь ещё остаётся кофейный домик, вторая мечеть и всё это в любых комбинациях в зависимости от того, как лягут тайлы на поле!

IMG_4857.JPG

Кроме того раскладка тайлов тоже каждый раз максимально разная. И с увеличением расстояния усложняются стратегии, потому нужно ещё сильнее продумывать, куда и когда идти. Головоломства добавляется на порядок.

Но Гранд Базар, несомненно — это игра только для продвинутых игроков и новичков бы я 100% не стала ему обучать. Уж больно много всего тут и голова явно пойдёт кругом. Но с бывалыми игроками это самый лучший режим на мой вкус. Хотя муж после первых пары игр говорил, что для него как-то слишком много всего, и я его понимаю.

Что мне больше всего не нравится в этом режиме, так это то, как увеличивается время раскладки, причём сократить его нельзя никак: сначала раскладываются все тайлы, потом на них рубины и так далее и сделать это быстрее можно только в несколько рук. Одна я обычно раскладываю в переделах 10 минут.

Что ещё очень не нравится: куча условий размещения тайлов, которые автор добавил для того, чтобы какие-то стратегии не становились слишком сильными, если тайлы очень уж удачно лягут. Там реально почти 10 пунктов, которые нужно учесть, чтобы уравнять стратегии! Можете поинтересоваться тут. И это ещё больше увеличивает время на раскладку… Да, мне не лень каждый раз тщательно всё разложить, но для кого-то вполне этот минус может быть решающим: «Да ну его столько возни, давай только с Кофе или только с Письмами, а?»

Но в целом количество возможностей и стратегий для меня всё-таки перевешивает эти существенные минусы, поэтому в последнее время вдвоём с мужем мы играем только в Гранд Базар.

IMG_5185.JPG

Игра вдвоём

Кстати, об игре вдвоём, я уже говорила про хоумрул, когда нейтральных торговцев мы двигаем сами вместо того, чтобы бросать за них кубики. С этим правилом я теперь даже люблю дуэли больше, чем игры с большим количеством игроков, как ни удивительно! Проще следить за одним соперником, проще противодействовать, напряжённее и даже интереснее соперничать с тем, с кем сыграл уже десятки раз.

Недавно играли в «Стамбул» большим количеством игроков и как-то мне по ощущениям понравилось меньше, чем дуэли, где сердце всегда стучит набатом под конец и пытаешься просчитать действия соперника на пару ходов вперёд и понять, когда может победить он, а когда ты.

Промо тайлы

Я уже рассказывала, как распечатала два промо-тайла: Pegasus Depot и Кебабную, которой в моём иностранном издании не было. Кебабную мы используем всегда, хотя на удивление её альтернативным свойством практически ни разу не воспользовались.

f6cd2-16230181_1278820488879275_278593229748699136_n

Pegasus Depot тоже берём всегда, когда играем сами, а не с новичками. Мне очень нравится, что в зависимости от броска кубиков ты чаще всего сам можешь определить, какую награду тебе получать. И особенно нравится то, там можно получить кофе или письмо. Этим тайлом мы стабильно пользуемся по нескольку раз за игру. Хорошая штука.

Ну вот и всё! Ещё раз скажу, что за всё время, что я играю в «Стамбул», игра мне нравится только сильнее, и сейчас это одна из любимых коробок в коллекции, хотя в первых партиях по рекомендованной раскладке для новичков игра показалась так себе. Жалко, конечно, что для самой крутизны надо купить два допа и пару промо-тайлов… %) Но если база понравилась, это стоит того.