Лучше меньше, да лучше – 2 (версия 2017)

Писала я когда-то давно список игр, которые рассчитаны на большое количество игроков, но намного лучше играются как дуэль. С тех пор игровой опыт у меня несколько увеличился, и я давно подумывала обновить список. Тем более что с вашей помощью, уверена, мы вообще наберём отличный список игр и рекомендаций для тех, для кого «хорошо идёт на двоих» является одним из главных критериев при отборе игр.

Ещё раз подчеркну, что тут игры, которые не просто хорошо идут на двоих (реже троих), а те, в которых версия на двоих ЛУЧШЕ, чем мультиплеер. Т.е. это игры, которые предпочтительно играть меньшим составом по разным причинам, и когда собирается большая компания, лично я доставать или предлагать их не стану. И, конечно, здесь не должно быть стрёмных костылей, нейтральных игроков или хоум-рулов, только благодаря которым можно играть вдвоём. (На досуге гляньте на вариант для двух игроков в Mission: Red Planet, вот таких вот диких извращений точно быть не должно :))

И ещё для начала хочется немного поразмышлять, какие игры попадают в такой список. Я сразу начинаю думать об играх, где сильна доля «пасьянса» и/или слишком велико ожидание своего хода/длина партии, и при этом взаимодействие с другими игроками не такое высокое, чтобы ради него оправдать ещё 1-2 игроков и большее время партии. В общем, где игра больше проходит у самого человека в его личном «огороде», и влияние действий других игроков на него невелико или очень минимально. И такая игра полностью раскрывается на двоих, т.е. не остаётся каких-то нераскрывшихся механизмов.

Итак, в старом списке фигурировали:

  • Seasons
  • Ghost Stories
  • Five Tribes

Я до сих пор уверена в них на 100%, даже в Ghost Stories, хотя последняя (моя единственная) партия на четверых мне очень понравилась. Но я всё равно предпочитаю за двух монахов играть самой :)

Что же я добавлю сейчас?

Вдвоём:

911ccd3l5ml-_sy355_

Above and Below — евро-игра с книгой приключений от Райана Локита (кстати, есть сведения, что права на неё уже куплены, и более-менее скоро мы таки увидим её локализацию).

Мы играли только вдвоём, но от игры полное ощущение, что больше игроков ей и не надо, это будет только затягивать партию, не давая ничего взамен. Торговлей мы и так не пользуемся, а вдвоём и соперничество более прямолинейное, и с приключениями тоже интереснее — ты либо сам приключаешься, либо читаешь приключение для другого игрока, т.е. всяко вовлечён в процесс. В общем, на мой взгляд отличная дуэлька и вчетвером играть в неё будет хуже.

pic2837103

Elysium — карточная игра на построение движка и сбор коллекций в сеттинге античной Греции.

Я играла вчетвером одну партию, и в целом с максимальным составом есть свои плюсы: большая ценность/вредность некоторых карт, более суровое соперничество за квесты и т.п. Но было и то, что вполне может отвратить от игры вчетвером навсегда: больший даунтайм, головоломство и сухость, мельтешение карт и свойств, примерно как в «Временах года», хотя и не так муторно. В общем, я могу сыграть вчетвером, но наверняка предпочту игру вдвоём (максимум троём), пусть там и меньше выбора карт, зато процесс более быстрый и оптимизированный (streamlined), а соперничества и взаимодействия ненамного меньше.

ym-box-296

Yamataï — абстрактная головоломная евро-новинка от Бруно Катала и DoW.

Как и в случае с уже упоминавшимися Five Tribes, с которыми просто невозможно игру не сравнивать, хотя процесс у них совершенно разный, в эту игру тоже лучше играть вдвоём. Больше игроков будет означать больше хаоса и даунтайма, и даже в какой-то мере расстройства. Играя же вдвоём каждый игрок получает два хода подряд, что можно более стратегически использовать. Впечатления от игры я ещё чуть позже выложу, пока сыграно только 2 партии, но на четверых не села бы играть.

pic3291451

Kodama: The Tree Spirits — карточный филлер на выращивание дерева и сбор коллекций.

Тут как раз тот случай, когда каждый копается исключительно в своём огороде, и больше игроков = только больше времени на партию. Практически никак влиять на соперника нельзя, поэтому играть впятером можно только от большого желания, а игра полностью раскрывается и на двоих.

653d7-1461522175602

Covert — игра-головоломка про шпионов, которые собирают предметы и путешествую по городам Европы, чтобы выполнять различные секретные миссии.

Игра из тех, где хотя между игроками достаточно взаимодействия, и дополнительные игроки вполне могут добавить интереса и пикантности в некоторые моменты, однако это сопроводится большим даунтаймом и временем партии, чем хотелось бы. Да и тут прекрасно реализован режим на двоих, так что играть большим составом я бы и не стала.
pic1902092_md

Lewis & Clark — игра-гонка на менеджмент ресурсов и руки с элементами колодостроения.

Игра, в которую никто не советует играть впятером, а я не вижу особого смысла играть и более, чем вдвоём. Гонка на двоих прекрасно ощущается, ещё и жёстче, чем на большее количество игроков, время партии около часа вполне приемлемое, только что ресурсов меньше можешь получить, но их чаще всего столько и не надо. В общем, игра, в которую я всегда предпочту сыграть только вдвоём.

3860

Deus — евро-игра с карточным движком и полем + интересная механика карточных цепочек, которые снова активируются каждый раз, когда вы разыгрываете карту такого же типа.

Игра отлично масштабируется: на двоих берётся меньшее поле, меньше ресурсов и храмов, только карты остаются те же. Я, признаться, не играла втроем и вчетвером, но мне кажется, игра достаточно раскрывается на двоих, чтобы не требовалось больше игроков. А с большим количеством игроков будет только больше даунтайма.

10431980_0_Poselenci

Поселенцы — ещё одна игра на построение карточного движка и превращения его в очки.

Играли мы однажды, вчетвером, но всю партию не покидало чувство, что это игра на двоих. У каждого свой огород, ходы соперников тебя мало интересуют, тут даже нет общего поля, как в Deus, и только Варвары кого-то иногда беспокоят. А дуэлька должна получиться интересная, хотя карточные движки и не мой конёк.

pic1176894

Замки Бургундии — классическое евро от Фельда про построение своей вотчины с использованием кубиков и тайлов.

Да, на четверых выходят все тайлы: и выбор богаче, и рассчитывать что-то полегче. Плюс награды за закрытые области наверняка сыграют все или почти все. Но это будет игра часа на 2 (у нас всегда так бывает). Вдвоём вы сыграете минут за 45-50 в стремительном ритме, причём практически не потеряете в стретегичности и увлекательности, а может и приобретёте в накале соперничества.

Максимум на троих:

domik-320x320

Домик — милая семейная игра на сбор коллекциий и построение своего домика мечты.

Игра отлично масштабируется на любое количество игроков засчёт правила сброса карт первым игроком. Из-за этого же правила, которое добавляет пикантности и чутка взаимодействия и вредности, я и предпочитаю играть в эту игру максимум втроём. Вчетвером уже никто ничего не сбрасывает, и не так интересно.

specter-ops

Specter Ops — игра-догонялка в стиле все против одного в научно-фантастическом сеттинге.

На четверых игра становится существенно длиннее, а на пятерых вообще добавляется механика предателя, которая ещё и реализована не без косяков. Лучше всего играть в эту игру вдвоём-втроём. Втроём, если вы хотите, чтобы охотники что-то обсуждали вслух друг с другом, вдвоём — для молчаливого противостояния :)


Ну что, кто ещё что добавит? Только чур игры, которые вдвоём не просто хорошо, а лучше играются ;)

Диагноз по коробке: 13 дней Карибский кризис 1962 — Как показать всем Кузькину мать

full_1491223104-photo13 дней Карибский кризис 1962

Сыграно: 2 партии

Покупать такую игру не глядя себе в коллекцию я бы не стала. Почему — читайте ниже. Но когда Игромастер любезно предложил мне вскрыть коробку, сыграть и написать обзор, я, конечно, устоять не смогла, всё-таки игра кое-чем была интересна.

Сразу скажу, что в Twilight Struggle, лайт-версией которой называют «13 дней», я не играла, поэтому сравнения этих двух игр я сделать, увы, не могу.

Что не понравилось

Начнём с плохого.

• Жетоны вместо кубиков и дисков. На Тесере я была наслышана о картонных жетонах вместо кубиков, но когда увидела сама, первое, что пришло в голову: «До чего же это убого.»

Это не просто жетоны, это мелкие тонкие обрезки картона, а ведь их то и дело придётся туда-сюда двигать, выкладывать на поле и забирать, и это будет не очень удобно. Уж не говорю, как дёшево и неэстетично это выглядит. В общем, даже для тестовой игры не своей коробки я взяла фишки и кубики из «Пандемии: Наследие», благо, нужные цвета и количество были.

Кроме того, и на поле, и на картах, и в правилах довольно много досадных опечаток и ошибок (Телевиденье, жетоны-кубики путаются), на двух картах смещена вырубка, что огорчает.

IMG_5719.JPG

• Тема: политика. Я очень люблю историю, но вот история 20 века после Второй мировой, а уж тем более военно-политическая составляющая меня совсем не привлекает.

• Доля удачи на картах. В первой партии ощущалось сильнее, во второй меньше, но всё равно доля удачи на картах показалась довольно ощутимой. Дело в том, что победа в «13 днях» достигается не засчёт накопления победных очков в течение партии, а в большой степени засчёт успешного и эффективного выполнения цели в последнем раунде.

В нашей первой партии муж разгромно лидировал в течение первых двух раундов, и, казалось, победа у него в кармане. Но в последнем раунде ему не повезло с целями, а мне как раз повезло с «рукой»: я сыграла одну карту, сильно ограничивающую его действия, а потом ещё и цель удачно выполнила. И вуаля — США вышли победителями в этой партии с максимальным престижем.

Во второй партии уже он в последнем раунде отыграл моё преимущество в 5 престижа засчёт удачно выполненной цели и карты Личного письма, а также бонусов за разрешение кризиса.

IMG_6125.JPG

• Не самые простые правила для освоения. Скажем так, правила-то небольшие, но какие-то неинтуитивные что-ли, после первого прочтения я смутно представляла, как играть и что мы будем делать. Но должна сказать, что после первого раунда-двух всё становится на свои места. Хотя некоторые вопросы по ходу партии возникали, а в правилах на них ответа нет (на BGG есть уже довольно большой FAQ).

Плюс ну очень странное решение на половину книг правил давать разбор чьей-то там партии..

Что понравилось

• Геймплей: розыгрыш карт, блеф, попытки прочесть и перехитрить противника. Несмотря на минусы, игра сама по себе интересная. Мне понравились механики: розыгрыш карт двумя разными способами (это всегда интересно) для увеличения присутствия на карте; тайные цели, причём противник знает три возможные цели, но не знает, какую именно из них ты выбрал для выполнения; контроль территорий, разные шкалы DEFCON и балансирование по ним и так далее.

IMG_6127.JPG

• Атмосфера. Мне игра показалась очень тематичной, напряжение и ощущение, что мы на грани мирового кризиса, от которого отделяет всего шаг, чувствовалось очень хорошо. Это достигалось засчёт того, что многие более решительные действия на карте неминуемо толкают вас к развязыванию ядерной войны (а, значит, проигрышу), и вам нужно постоянно балансировать и действовать очень осторожно, чтобы и самому её не начать, и не позволить сопернику толкнуть вас за губительную черту. Вот это балансирование и тонкая грань очень понравились в игре.

Также тут можно зачитывать исторический текст на картах + изучить более подробную историческую справку, которая приложена к игре, чтобы ещё глубже погрузиться в тематику.

• Взаимодействие даже в ход соперника. Если вы играете событие, принадлежащее нации соперника, тот может сразу выполнить действие на карте, т.е. сделать что-то хорошее для себя в ход противника (и наоборот).  Люблю такое.

IMG_5721.JPG

• Быстрота при хорошей глубине. Игра быстрая, но при этом полна интересных решений, раздумий и работы мозга.

Из 5 карт, которые берутся на раунд, сыграть можно только 4, а последнюю придётся отложить на разрешение кризиса, что в конце может принести одному из соперников 2 дополнительных очка. И ты постоянно думаешь, что и как лучше сыграть, чтобы и себе хорошо сделать, и не слишком подняться по DEFCON, и одновременно сопернику не дать хороших действий и/или бонусов в конце. В результате получился хороший баланс глубины, удовольствия от геймплея и времени, за которое его можно достичь.

Диагноз

Несмотря на косяки локализации и неинтересную мне тему, а также порой довольно высокое влияние удачи, игра на удивление понравилась, и играть было весьма интересно. И я бы с удовольствием повторила, да и муж сказал, что хорошая.

Блеф, постоянная напряжённость, интересный выбор и раздумия, попытки перехитрить соперника или толкнуть его к поражению вкупе с хорошей атмосферой и небольшим временем партии — всё это делает «13 дней Карибский кризис» достойной дуэльной игрой, особенно если вы любите современную историю. Всецело поддерживаю оценку на BGG: 7,75.


Ещё раз спасибо Игромастеру за предоставленную для опробывания игру! Теперь коробка отправится прямиком на полку в зону GoPlay, где каждый желающий сможет бесплатно в неё сыграть, что я советую вам сделать.

Диагноз по коробке: Potion Explosion — взрыв на шариковой фабрике

918tmev5xtl-_sy355_Potion Explosion

Сыграно: 1 партия вдвоём, 1 партия втроём, 1 партия вчетвером

Красивая новинка из тех, что не могут не привлечь взгляд засчёт кучи стеклянных шариков-«марблс», от которых я фанатела в детстве. Поэтому когда игра была на хорошей скидке, я не удеражалась и заказала.

 

Что не понравилось

Качество компонентов. О качестве своей коробки я уже писала, но повторю: всё было сильно хуже, чем можно ожидать за такую цену. Некоторые шарики были с щелями и щербинками, но хуже всего оказались картонные компоненты: на некоторых листах колбы были очень плохо прорезаны, вплоть до вообще не прорезанного картона, так что их пришлось самой подрезать, где-то колбы расслоились после выдавливания, где-то получились смятые края и тому подобное. Плюс куча картонной пыли после.

«Диспенсер» то и дело норовит развалиться, когда его вынимаешь из коробки на стол или как-то неудачно задеваешь (думаю как-то приклеить). В целом, по картинке и за свою цену я ожидала большего и лучшего.

IMG_5214.JPG

Даунтайм и долгое ожидание хода (в игре вчетвером). По процессу игра очень лёгкая: взял шарик из диспенсера, если какие-то ещё шарики после этого «встретились», забираешь их тоже и так пока цепная реакция не прекратится. После этого можешь разложить добытые «ингридиенты» на свои зелья, чтбы их сварить, т.е. получить победные очки.

Иногда самый выгодный ход очевиден, но не раз и не два игрокам приходилось задуматься над оптимальным ходом: какие шарики взять и откуда. Плюс есть помощь Профессора и особые свойства сваренных зелий, которые можно применить, так что за партию частенько кто-нибудь подвисал над всеми этими возможностями.

Сильнее всего это ощущается в игре на четверых, где я даже уставала ждать своего хода. Тем более что продумывать свой ход до того, как закончит ходить игрок непосредственно перед тобой, тут не имеет смысла, потому что ситуация в диспенсере может поменяться очень сильно. Партия на троих мне, пожалуй, понравилась больше всего. Но это, конечно, зависит от компании. Не исключаю, что у кого-то игра идёт молниеносно.

Шанс везения. Кому-то может просто везти с нужными шариками и их размещением, и он сможет быстро закрывать зелья. Ненужные же шарики вам и самому нет смысла брать, потому что хранить можно максимум 3 шарика, а их сброс ничего не даёт. Возможности устранять удачу есть, но пока у вас нет сваренных зелий, только за счёт победных очков.

IMG_5215.JPG

Что понравилось

• Забавная идея с шариками и геймплей, вызывающий ностальгию по «Зуме». Главное, чем игра привлекает со стороны — красивые яркие стеклянные шарики и процесс игры, напоминающий любимую некогда компьютерную игру Zuma. Такая игра просто не может не привлечь взгляд и не вызвать желание в неё сыграть. У детей при виде этих шариков просто глаза горят, да и взрослые улыбаются.

• Разные типы и особые свойства зелий. На игру берётся 6 типов зелий и 8, и у каждого зелья есть своё особое свойство, которое срабатывает, когда его «выпиваешь». Это может дать разные бонусы во время хода, а также привносит разнообразие в партии. Есть даже зелье, котрое позволяет красть шарики у других, что добавляет в мирную игру элемент take that и перчинку.

• Простые правила, написанные с юмором. Пара минут объяснения правил — и можно начинать весело стучать шариками. А ещё понравилось то, как правила написаны — есть что-то от юморного стиля CGE, который я люблю.

IMG_5585.JPG

Диагноз

Potion Explosion — это простая яркая семейная игра, главной фишкой которой являются разноцветные стеклянные шарики и то, как они «взрываются» в процессе игры.

Качество лично моей коробки меня расстроило, а процесс оказался проще, чем я надеялась. Соотношение цена/удовольствие от процесса здесь для меня не в пользу процесса. Восторга от геймплея я не ощутила: прикольно и забавно, но не веселее, чем, скажем, «Домик», и выделяется в основном только шариками. Ждать же своего хода при игре вчетвером было несколько утомительно (в том же «Домике» всё происходит мгновенно). Но для весёлых посиделок с казуальными игроками и особенно с детьми подходит хорошо. Поставила 7,5.

Настоновости: Про дилеров настолок, жертву маркетинга, Бензопилу из Питера и цифровые кошмары

Солянка из моих настольных новостей последних дней.

Во-первых, небольшие пополнения коллекции. Начать хочу с повторения великой истины: не имей сто рублей, а имей сто друзей! Иными словами, благодаря друзьям и знакомым, «дилеры» настолок у меня теперь есть почти по всему свету :))

В этот раз очередная маленькая, но долгожданная коробочка приехала ко мне аж из Нью-Йорка, по пути заглянула в Краков и ещё попутешествовала по Беларуси. Дополнение At Your Orders к игре The Grizzled!

Вообще, в эту карточную кооперативную игру мы сыграли запоем раз 5-7 после покупки, но при этом ни разу не выиграли. Да и забросили. Каждый раз, когда смотрели на коробку, думали  — «Да ну, ещё раз проиграем!», и она так и пылилась.

А потом я однажды решила попытать счастья ещё раз, и мы каким-то чудом чудесным выиграли вчетвером! Ну я и вспомнила, что надо бы дополнение всё-таки заказать. А потом и втроём следующую партию затащили.. Очень удачно знакомая девочка ехала из США, потому что на 365 этой коробки вообще нет. А у меня теперь есть :)

IMG_5253.JPG

Ещё одну покупку, с которой я, надо сказать, пала жертвой маркетинга, я совершенно неожиданно забрала сегодня, когда пришла на почту за другой вещью.

А именно — за промо-картой «Бензопила», которую мне выслали из GAGA после того, как я купила коробку «Адреналина» в Минске, а карточку мне не дали. Гага ответила мне в VK моментально и тут же выслала карту. Причём упаковали так, как некоторые магазины игры не запаковывают: толстый картонный пакет, куча скотча и моток пузырчатой плёнки вокруг! :)) Какие молодцы ребята, приятно иметь с ними дело.

А вот собственно та самая спонтанная покупка: Beyond Baker Street. Кратко игру все описывают как клон «Ханаби» на тему Шерлока Холмса, то бишь кооперативная игра, в которой вы не видите свои собственные карты, только чужие, и должны совместо «раскрыть дела», собрав нужные карточки на столе.

Я давно слышала про неё и более-менее интересовалась, но отважилась на покупку только когда на 365 на неё дали 12 фунтов скидки. Причём и на csi, amazon и других сайтах цена оставалась высокой. Ну, я и купила :) Тем более что кооперативы я люблю, в «Ханаби» не играла и покупать бы не стала, потому что оформление меня не привлекает, а вот игру по Шерлоку я с большим удовольствием заимею в коллекцию.

Кстати, игра просто шикарнейше оформлена и издана. И пришла ко мне за рекордные 11 дней.

IMG_5463.JPG

А ещё вчера я скачала первую в жизни настолку-приложение: Onirim. Конечно, слышала я про неё не раз, но карточную версию не стала бы покупать, потому что настольные соло-игры не для меня. То ли дело цифровая версия, которая к тому же по какой-то акции раздаётся совершенно бесплатно. За деньги-то я бы и не посмотрела в её сторону.

Игра оказалась забавным довольно сложным пасьянсом, а их я в детстве, кстати, очень любила складывать. В общем, я уже с десяток партий наиграла и понимаю, что в физическую версию точно бы не стала играть с этими постоянными перемешиваниями колоды (уж не говоря про игру с самим собой..). То ли дело на телефоне раскинуть партейку за 5 минут, пока чего-то ждёшь. А вы играете в этих странных зверушек — настольные игры, перенесённые в цифру? Или считаете тем ещё извращением? :)

Вот такие новости! Оставайтесь на связи, если не поленюсь, напишу ещё небольшой отчёт о сыгранных недавно настолках.

Top 25 BGG моими глазами

На днях в комментарии к записи про «Серп» уважаемый Gort навёл на мысль написать пост про то, сколько игр из топа-100 BGG я попробовала, и подробнее остановиться на играх с самых верхних строчек и моих впечатлениях о них. Помню, Вова из Латвии публиковал пост про это, мол, у кого показатель выше, тот крутышка и всё такое :)

Мой «коэффициент» всего 35/100, т.е. из первой сотни на BGG я играла в 35 игр, из 50 — в 25 и из первых 25 — в 12 игр. Да, не очень много, и могло быть больше, но в некоторые игры возможность сыграть есть, но пока руки не доходят. Вот на этих 12 опробованных играх из первых 25 в топе немного подробнее остановимся.

К слову, год назад показатель был 25/100, но с другой стороны год назад и топ был ощутимо другой.

pic3165731

«Робинзона Крузо» (24) я попробовала впервые недавно благодаря Ване и Паше с наших игротек, и в очень многом благодаря им игра произвела отличное впечатление. Я не столкнулась с ужасными правилами и ФАКом на сорок страниц, мне подсказывали все нюансы, и мне оставалось только всецело отдаться атмосфере приключений и преодолению опасностей. К слову, и сценарий они выбрали такой, в который было больше шансов победить :)

В игре прекрасная атмосфера, которая очень хорошо ощущается, классная механика с картами, которые потом возвращаются с последствиями, интересные роли, исследование острова и т.д. Это один из лучших кооперативов, что я играла. Жаль, что мне в неё не с кем играть, поэтому покупать себе не буду, но сыграю всегда с большим удовольствием.

pic1974056

В «Эклипс» (20) я играла дважды. Я не могу не оценить возможности развития и исследования в этой игре, экономического движка, а также крутых планшетов рас, но во всём остальном я осталась холодна.

Я не люблю космос в целом, и это сильно влияет на моё отношение к игре; мне не нравится оформление; мне ужасно не нравятся бои в этой игре, которые могут растягиваться минут на 10+ кубикометательства, пока те, кто не воюют, скучают в сторонке; мне слишком сложно играть в условиях такого кризиса ресурсов, и так далее. В общем, по итогу «Эклипс» — не моя игра. Тапки принимаются в письменном виде ;Р

pic173153

В «Энергосеть» (19) я играла один раз. Мне понравился аукцион и азартные ставки, особенно в конце, хотя тема развития энергосети совсем не интересна. Мне понравилось, что есть разные типы ресурсов и можно развиваться по-разному, плюс цены на ресурсы меняются в зависимости от спроса.

Мне очень не понравилось количество математики и вычислений, которыми полна эта игра. Я не люблю постоянно считать в уме и не получаю от этого удовольствия. И мне не понравилось, что мы играем условно говоря два часа, а всё решается на последнем ходу, как будто этих двух часов и не было, и важен только последний аукцион/ход (возможно, я уже плохо помню, но именно такое ощущение сложилось). Друг в итоге игру продал, у меня желания садиться за неё ещё раз нет.

pic2439223_md

Ну, с Blood Rage (17) всё ясно, игра из моего топ-10. Я её люблю и всегда играю с удовольствием. Хотя хочется попробовать хоть раз сделать что-то осознанное против стратегии Локи :) Мой обзор >

Agricola_game

В «Агриколу» (14) я тоже играла однажды. Ну что сказать. Ладно скучная тема про разведение овечек и выращивание овощей и оформление от Клеменса Франца (когда он уже успокоится??). Но меня просто убивает необходимость делать всё так, как хочет от меня автор игры, иначе он меня штрафует за всё подряд.

Ну не хочу я разводить всех животных и строить загоны. Я, может, хочу сконцентрироваться на выращивании овощей. Но нет, будьте добры и извольте сделать всё, иначе получите минусов за своё неумение.. Это превращает игру в работу, а не в удовольствие, а также сильно меня угнетает. К тому же игра слишком кризисная для меня.

pic1176894

«Замки Бургундии» (11), наверное, моя любимая из игр, которых у меня нет. Коробка есть у друга, а я себе так и не сподобилась купить (от МХ не хочу).

Вот если б ещё оформлена она была получше! Тогда я бы не удержалась, наверное. А так — мне очень нравятся механики: бросать кубики, решать, что и как развивать, строить своё маленькое королевство из кусочков… Играю всегда с большим удовольствием, но очень редко, увы.

pic1790789

С «Каверной» (10) почти та же песня, что и с «Агриколой» — для меня игру портят минусы в самом конце и необходимость развивать всё, а не выбирать себе вектор по душе.

В целом ощущение от игры сложилось лучше, чем от «Агриколы», тема хоть и похожа, но повеселее, компоненты на высоте, и я бы ещё сыграла. Но всё-таки большинство игр, где рандом минимален, и нужно строить стратегию на много ходов вперёд, для меня больше работа, чем удовольствие. Плюс шансов победить никаких %)

pic3376065

«7 чудес: Дуэль» (9) — это любимая игра моего мужа. Я же к ней довольно ровно отношусь и сама редко предлагаю сыграть. Всё-таки чисто карточные игры, сами знаете… Тут ещё и набор карточек почти всегда одинаковый (а я люблю разнообразие).

Но мне нравятся разные пути к победе, быстрота и при этом глубина процесса, интересный драфт и муки выбора, хотя взаимодействие порой кажется чересчур жёстким. Думаю, именно из-за этого я и не рвусь в неё часто играть.

terraforming-mars

«Покорение Марса» (8) — одна из самых свежих игр в этом топе. Мне очень понравилась тематичность и тема, а также совместные усилия по освоению планеты, система бонусов в конце. Мне не очень понравилось оформление, количество фидлинга с кубиками и то, когда рандом на картах и их свойствах не дал мне купить три из четырёх карт на последнем ходу, из-за чего, вероятно, я упустила победу… Несмотря на то, что я как раз обычно люблю рандом на картах и когда никогда не знаешь, что придёт. А ещё пугает длина партии на двоих.

Но это игра, в которую я бы ещё сыграла с удовольствием, благо, её себе купил друг, так что себе в коллекцию брать смысла не вижу. Муж играть в неё вдвоём со мной всё равно не будет. Хотя ещё посмотрим :)

Мой обзор >

scythe-e1485266204940

«Серп» (7) — это ещё одна прошлогодняя игра в топе-10 BGG. Я писала про неё совсем недавно, но повторюсь, что игра нравится, даже завораживает, хочется играть почаще. Жду дополнение.

Terra-Mystica

С «Террой Мистикой» (4) у меня сложные отношения. Это комплексный жуткий сухарь с минимумом рандома, в котором нужно очень сильно скрипеть мозгами и стратежить наперёд. Такие игры я обычно не люблю и мне с ними тяжело. Но «Терра» подкупила в первую очередь разными расами, играть за которые было интересно и хотелось попробовать все. И мы первое время играли в неё по несколько раз в неделю. Я даже дополнение и фанерный органайзер купила.

Как оказалось (предсказуемо), я совершенно не умею играть в эту игру, и после дюжины поражений подряд я сильно к ней остыла. Полгода мы не играли, и только на днях мне снова захотелось попытать свои силы.

Мой обзор >

pandemic_legacy_box

Удивительно, что «Пандемия: Наследие» (1) пока ещё стоит на первом месте. И не только в общем зачёте, а ещё и в стратегических (кхм) и тематических играх! Кажется, когда все уже сыграли, она должна поползти вниз… Но пока крепко держится.

Сюжет в игре очень интересный, изменения в правилах достаточно сильные в отличие от vanilla «Пандемии», хотя мне и не понравилось, что новые нюансы постоянно забывались. По итогу игра мне понравилась. Хотя, думаю, понравилась бы больше, если бы со мной играли энтузиасты «Пандемии», которые каждую новую партию воспринимали бы с восторгом. Увы, все, кроме меня, доигрывали через силу :(

Механика «легаси» очень интересная, и даёт неповторимый игровой опыт. Мне было бы интересно повторить его со вторым сезоном, но не думаю, что это случится. И жаль ещё, что «Наследие» совершенно убило для меня обычную «Пандемию», без сценария и новых событий садиться уже не хочется, даже если бы была подходящая компания. Мой обзор >


 

Вот такие у меня впечатления от игр из первых 25 в топе-100 на BGG. Как я уже давно поняла, когда начала набираться игрового опыта, высокий рейтинг совершенно не гарантирует, что игра понравится. Смотреть надо в первую очередь на свои игровые предпочтения и стиль игр, которые нравятся. И мои самые любимые игры в основном располагаются ниже в топе.

Хотя должна сказать, что я не могу ни одну из перечисленных выше игр оценить низко, это очень качественные игры, просто часть из них — не моя чашка чаю, как говорят англичане :)

Ну что ж, а теперь расскажите про себя!

Диагноз по коробке: «Серп» — Не хайпом единым?

scythe-e1485266204940«Серп»

Сыграно: 3 партии на троих, 1 на четверых, 1 соло

Уж сколько копий и кос сломано об эту игру за последний год! Мнения резко разделились, кто-то в неописуемом восторге, а у некоторых людей игра вызывает просто нездоровые реакции. «Серп» же тем временем до сих пор постоянно мелькает в интернет-ресурсах и победно шествует по планете. В него играют и про него говорят. Да я и сама в своё время обратила внимание на эту игру из-за шумихи вокруг неё.

Сначала я просто хотела поиграть в Scythe на Tabletopia, до этого я слышала о ней от Вовы из Латвии. Прочитала правила, игра показалась занятной, с интересными мне механиками, хоть и с кучей нюансов, но попробовать её так и не сложилось.

Потом в инстаграме начали появляться первые фото, и в какой-то момент мне вдруг захотелось эту игру. А потом сильнее. Я начала подумывать, как бы заказать её из-за границы, а через пару дней CG объявили о локализации. Вот это был сюрприз! Как только я услышала эту новость, я уже знала, что впишусь в заказ. И вот через год после того момента, когда я впервые прочитала правила, коробка с «Серпом» была у меня :)

IMG_4633
На наш стол «Серп» с дополнительным полем помещается отлично, даже место на планшеты (и пиво :)) остаётся

Оставалось только надеяться, что игра не подведёт и не разочарует. Высокий рейтинг на BGG для меня не является гарантом — в целом я понимаю его как просто показатель, скольким людям игра понравилась. Конечно, чем он выше, тем гипотетически выше шанс того, что и я буду в числе тех, кому игра «зашла». Но со многими играми из первой десятки и двадцатки у меня не срослось. Получилось ли с «Серпом»?

После первых 2-3 партий я не могла точно сформулировать свои впечатления. Но сейчас вроде бы уже готова. Сразу скажу, что «инновационность» и прочая высоколобая терминология меня не интересует, на гико-интеллектуальность я не претендую, и игры я обычно оцениваю по тому, насколько в них интересно играть и сколько удовольствия я получают от процесса.

Что не понравилось или показалось спорным

Неровный ритм игры. Начало у игры неторопливое: пока все раскачиваются, пока набирают ресурсы на первые постройки и роботов, чтобы выбраться со своих кусочков суши возле базы. В начале я частенько ловила себя на том, что всё как-то мутно и скучновато, пока все заперты на своих базах.

Зато с середины игра начинает набирать темп и в конце порой приобретает просто космическую скорость, некоторые игроки могут поставить по 2-3 звезды за ход — и всё, баста, карапузики, давайте подсчитаем очки… Кстати, похожее развите партии наблюдается и у Viticulture. Понятно, что тех, кто не успел выполнить всё задуманное, и кто сам в следующий ход собирался положить две звезды, а ему не дали, это может сильно огорчить.

Особенно сильно это может быть ощутимо в игре, когда кто-то новичок, а кто-то уже нет. И вот бывалый уже знает, что это вообще-то гонка, хотя побеждает и набравший большее количество очков, и что игра может закончиться очень внезапно, а поэтому из каждого хода нужно выжимать всё возможное и стараться не отставать от соперников. А для новичка конец может нагрянуть внезапно, и это может быть неприятно и даже обидно.

IMG_4636

Сюда же в этот пункт отнесу то, что игра может закончиться или продолжиться по воле игрока, у кого на данный момент 5 звёзд и есть возможность взять шестую. Да, чаще всего он заинтересован в том, чтобы завершить игру, но может этого и не делать. И не во всех наших играх тот, кто закончил игру, победил. В общем, в этом довольно неоднозначный момент. Мне это и в «Конкордии» не очень понравилось.

Переправы через реки. Наверняка у авторов были причины так сделать, и я бы даже могла придумать парочку, но суть в том, что на выходе это правило переправ ну совершенно дурацкое. И нетематичное, и искусственное, и рвущее логику. Почему, например, Русвет может переправляться на деревни, а Север не может? И поди ты запомни и вовремя пойми во время игры, кто куда может перемещаться, и от кого можно ждать угрозы.

Справедливости ради, после четырёх партий я уже начала запоминать кто–куда, но подсказка всё равно всегда лежит на столе и, думаю, всегда там будет лежать. И это мой самый нелюбимый момент в игре.

IMG_4592
«Серп» на четверых — то, что доктор прописал!

Нужно 3–4 игрока. Я не проверяла пока дуэли, но заочно даже мой муж после одной партии сказал, что наверняка на двоих будет не очень из-за большой карты и неплотного взаимодействия. Плюс уж точно нельзя играть в дуэль с Полянией, у которой тогда будет убер-преимущество из-за свойства нации.

На троих у нас одна из партий была очень так себе: пока двое воевали, третий жирел и победил; но другие две партии на троих прошли вполне интересно. На четверых понравилось играть больше всего: было много боёв, люди толкались локтями и мешали друг другу.

Думаю, четыре — это лучшее число игроков в эту игру. С дополнением можно будет играть всемером, но я себе этот опыт представляю с содроганием :)

Мало встреч. На поле 11 мест, где герой может «приключиться», и для меня это мало, поскольку ещё при первом чтении правил эта механика заинтересовала меня больше всего. Я очень люблю такие тематические штуки! А при игре вчетвером уже в середине партии встречаться было не с кем, хотя надо признать, что при игре втроём в целом до конца партии кое-какие приключения ещё оставались.

IMG_5038

Глубина и размах геймплея меньше, чем можно судить по оформлению. Мехи, роботы, рабочие, здания, гексы на поле и так далее — это наводит на мысль о хардкорной цивилизации, но по сути это не самая сложная евро-гонка на развитие на скорость в разных направлениях, не «цива» и не 4X. Понимаю, каким это может быть минусом для кого-то.

Кстати, есть ещё одно очень распространённое мнение-минус, что «Серп» — это про «уткнисьвпланшет». А вот я с этим не согласна. Уткнёшься в планшет — упустишь многое, и с опытом игры это становится понятно лучше. Я во всех партиях стараюсь внимательно смотреть на поле.

Что понравилось или показалось положительным

Оформление. Наверное, можно не продолжать, но я всё-таки объясню. Я не то чтобы в восторге от мира альтернативной Восточной Европы, хотя мне и льстит отчасти, что судя по всему основные события игры происходят как раз где-то на территории Беларуси :) Мехи меня тоже не очень будоражат, хотя фигурки героев как раз очень нравятся.

Но качество издания, то, как приятно держать в руках игру и компоненты, стиль иллюстраций, всё это в целом очень радует. Плюс действительно крутые планшеты с выемками под компоненты. И я ж ещё и реалистичные ресурсы заказала. И должна сказать, что они на удивление добавляют атмосферы. В общем, всё вместе это очень красиво и качественно и радует глаз.

Правда, поле мне нравится не совсем: какое-то оно слишком мрачное и тёмное. Хотя в жизни смотрится получше засчёт того, что видны деревеньки и прочие мелкие детали.

Ещё не нравится, что планшеты наций по длине меньше планшетов действий, и выглядит это неопрятно, но это уже мой перфекционизм. И да, планшеты до сих пор выгибаются на воздухе :(

IMG_4977

Неагрессивность при явном соперничестве. Кто-то скажет, что ему мало боёв и вообще игра обманула ожидания, показав роботов, а подсунув ферму, а я наоборот рада, что здесь не так много прямого конфликта, как может показаться на первый взгляд. Вот честно, иногда просто хочется, чтобы твои планы не ломали на корню и просто не лезли в твой красивый огород :)

В целом, по пять-шесть боёв за игру у нас обычно бывает (вчетвером больше), и этого мне вполне хватает для того, чтобы за столом чувствовалось напряжение и конфликт без постоянной резни.

• Много путей победы. Игра заканчивается, когда кто-то выставляет 6 звёзд, а всего под них 10 ячеек. Таким образом, на выбор у вас 6 из 10 разных путей развития, которые можно комбинировать всевозможными способами.

Я такие вещи очень люблю в играх. Люблю, когда моя стратегия не такая, как у соседа, и когда в следующей игре можно сделать что-то совсем по-другому.

• Простота процесса. Правила объёмные и объясняются долго, и вообще всё кажется так страшно, но в основе процесса лежит простое «передвинь фишку — сделай действие», и после одной партии понимаешь, что игра на деле очень несложная. Вопросы вызывает момент с рекрутами и ещё несколько нюансов, в остальном же игра логична и понятна. Кроме того, каждый ход обычно проходит динамично и бодро (если никто не тормозит с размышлениями), что я очень ценю.

• Планшеты: верхнее + нижнее действие. Сам процесс выбора действий и их выполнение тоже интересный. Особенно нравится, что на разных планшетах верхние и нижние действия сочетаются по-разному.

IMG_4638

Разные нации и планшеты. Достаточно разные, чтобы для меня игра казалась иной за каждую новую нацию и с каждым новым планшетом. Но и не чересчур разные, чтобы быть слишком асимметричными, что бывает даже во вред.

Явный дисбаланс замечали с Полянией при игре вдвоём, и, говорят, Саксонией победить очень сложно, но в остальном судить о дисбалансе наций пока не берусь.

• Бои на картах. Кубиков в игре нет, при поражении в боях можно сетовать только на то, что недостаточно хорошо просчитал оппонента или не было нужного количества силы на треке. Бои без кубиков это обычно плюс игре.

• Реиграбельность. Разные сочетания планшетов, личные цели, разные пути развития, новые приключения, карты Фабрики, действия соперников на поле — реиграбельность здесь достигается засчёт этого. Но тем не менее с учётом того, что карта всегда одинаковая и у игроков на поле одинаковые стартовые позиции, а планшеты действий хоть и отличаются, но не так уж радикально, кому-то вполне покажется, что игра не блещет реиграбельностью.

Для меня же реиграбельность достигается какой-то странной магией, которая меня притягивает к игре и заставляет всё время хотеть сыграть ещё раз :) За почти два месяца желание только крепнет. И пока это желание есть, игра для меня будет оставаться очень реиграбельной. Тем более что партии даже за одинаковую нацию у меня проходили по-разному.

IMG_4591
Любимая фракция :) Две победы за неё.

• Гонка. Вообще, я наконец начала прощупывать игру только на своей третьей партии. Где до меня наконец дошло, что это вообще-то гонка. Не совсем такая, как в Lewis and Clark, а скорее как в Islebound: вы добежали, а потом сравниваете очки. Я люблю гонки, хоть обычно они дарят мне несколько очень стрессовых моментов в конце, когда у меня аж сердце колотится: успею или нет?

В «Серпе», где после окончания гонки ещё не факт, что победит тот, кто её завершил, такого сильного стресса у меня не бывает, и это, конечно, скорее минус, но всё равно сам характер игры подстёгивает к «быстрее-выше-сильнее», а мне такие игры импонируют.

• Атмосфера. Я не могу назвать «Серп» сухим, язык не поворачивается. Атмосфера здесь есть, она и в детальных иллюстрациях, и в механиках — например, мехи таскают по полю ресурсы и крестьян, только крестьяне умеют строить и собирать ресурсы, герой ищет приключения и так далее; и в тематичности планшетов и наций — морозоустойчивые северяне плавают через реки, Русвет выжимает из своих стахановские рекорды и т.п.

• Время партии. Если не учитывать партию с совсем уж любителями поразмыслить, то обычно без объяснения правил игра у нас занимала около 90 минут на 3-4 игроков в разных компаниях. И это очень хорошо для такой довольно комплексной игры.

IMG_5205

Пара слов о соло-режиме

Попробовала и я знаменитый соло-режим в «Серпе». Ну что сказать, Автома действительно очень умно сделана и хитро устроена, чтобы имитировать живого соперника. Никогда не знаешь, чего от неё ожидать, и ведёт она себя в целом логично.

Однако я перед игрой дважды прочитала правила, но так до конца и не разобралась с перемещением Автомы: столько вариантов, столько нюансов. Во время партии я каждый раз зависала и снова и снова смотрела в подсказки, что очень портило впечатление. Получение Автомой звёзд в боях тоже не совсем понятно из правил…

В общем, режим продуманный, но точно не для меня. И с перемещением так просто разобраться не получится.

192782

Заключение

После пяти партий «Серп» для меня ещё продолжает раскрываться. Первые партии понравились, но без восторга, да и сейчас не скажу, что испытываю восторг. Но почему-то желание поиграть в эту игру и мысли о ней меня частенько преследуют в последнее время.

Читала мнения, что игра «затягивает» и «очаровывает со временем», и вот это очень точно про меня. Поначалу я не могла одназначно выразить впечатления, а после 5 партий понимаю, что просто тянет играть, словно магнитом. Возможно, дело в том, что хочется попробовать новые стратегии, новые сочетания фракций и планшета, получить другие звёзды. Или просто завораживает построение движка и многочисленные возможности развития.

Игра вобрала в себя очень многое: здесь и развитие и оптимизация, и немного войны и соперничества, и контроль территорий, и даже приключения. Ну всё, что душе угодно, да ещё и в таком шикарном оформлении. Играть хочется и дальше, хотя недостатки, конечно, тоже есть.

Возможно, со временем с «Серпом» случится то же, что и с Viticulture (которая постоянно росла в моих глазах; и кстати, от «Серпа» первое впечатление было куда лучше, чем от Viti), а, может, наоборот, но пока это крепкая 8 для меня. Конечно, меня можно обвинить в предвзятости, ведь мне так хотелось, чтобы игра понравилась… Ну, это уж кому как кажется, я вроде старалась оценивать трезво. И рада, что в итоге мои надежды на игру вполне оправдались, и дополнение с нациями я заказала не зря %)

Настоновости: Новинки в коллекции + опыт соло-игр

Несколько приятных новостей на этой неделе, часть из них из-за покупки, а часть из-за продажи игр. Наконец удалось продать King of Tokyo, который я выставила очень давно, после единственной партии, когда стало понятно, что игра не зайдёт ни в одной моей компании: для одних слишком рандомная и лёгкая, для других совсем неподходящая тематика. Продать игру было нелегко, но наконец она нашла новых хозяев, которые, надеюсь, будут любить её больше.

В дополнение к этому и к превеликой радости продала «Бэнг», в который тысячу лет не играли, и «Звёздный манчкин», игру, которая леть десять назад была нашей первой настолкой, а потом лежала на полках несколько лет. Эпоха завершена :)


Место на полках, правда, пустовать не успевает. Теперь о покупках!

IMG_5191.JPG

В «Игромастере» купила наконец «Адреналин», вокруг которого ходила с самой первой партии. Игра мне понравилась, да так, что сразу захотелось сыграть второй раз, ибо весело, быстро, несложно, интересно и умирать не страшно :) Но я долго думала, что играть мне будет не с кем, а я терпеть не могу, когда игра просто лежит на полке… В итоге желание иметь её всё-таки пересилило, авось компания будет находиться и помимо наших игротек.

На днях же с оказией из Лондона приехали два моих заказа из 365games. И такие обе конфетки!

IMG_5189.JPG

  • Potion Explosion — отхватила на акции + ваучер, обошлась она мне в итоге в 30 фунтов, что дешевле на 10 фунтов, чем обычно. Даже если будут локализовывать (а у меня сильные подозрения на Лавку Игр…), то я не расстроюсь, ибо вряд ли будет дешевле. Расстраивает, на самом деле, только качество исполнения. Некоторые шарики с зазубринами, а некоторые тайлы настолько плохо вырублены, что местами приходилось самой прорезать!… За 40 фунтов точно ожидаешь лучшего качества.
  • Yamatai — Этой игрой я заинтересовалась давно, ещё когда была уверена, что её мне всё равно никак не получить. После выхода я подостыла, долго раздумывала, нужна ли мне вторая красочная абстракция от Days of Wonder, причём очень сильно подверженная параличу анализа. В итоге опять же игра была на скидках, и я её решила взять. Надеюсь, красота компонентов соответствует интересности геймплея.

В дополнение расскажу о своём третьем в жизни опыте соло-игры. На этот раз выдался свободный вечер, и я решила освоить Автому в «Серпе», тем более мне давно хотелось снова сыграть в эту игру.

Себе взяла Север, за который пока ни разу не играла, Автоме выдала Саксонию (играла на самом лёгком уровне).

IMG_5205.JPG

В общем, что сказать — Автома действительно очень умно сделана и хитро устроена, чтобы имитировать живого соперника. Однако я дважды прочитала правила, но так до конца и не разобралась с перемещением Автомы: столько вариантов, столько нюансов, каждый раз я зависала и снова и снова смотрела в подсказки.. В боях тоже сделала пару ошибок и так и не поняла, получает Автома звёзды за выигрыш в боях или нет..

Да и кроме того, я окончательно поняла, что мне не интересно играть в игры с самой собой. Ни капельки. Не хватает общения за столом в первую очередь, и ощущения соперничества с живым человеком. Всё-таки придётся мне искать соперников :)

По «Стамбулу» вприпрыжку: сравнение дополнений и режим Гранд Базар

Я уже писала заметку про то, как мы играем в «Стамбул» с обоими дополнениями, но сегодня захотелось написать подробнее и провести небольшое сравнение дополнений после вчерашней классной партии.

Довольно подробный обзор на «кофейный доп» я уже писала: Обзор дополнения Istanbul: Mocha and Baksheesh. Про «письменный» доп основные моменты укажу ниже.

Что нового в «Письмах и печатях»

Письма — пара десятков тайлов с печатями, которые можно получить несколькими разными способами и у которых может быть два применения:

  • За 6 печатей дают 1 рубин в «Секретном обществе»;
  • За 3 печати можно в любой момент сделать второй ход подряд.

IMG_4047.JPG

Самое интересное нововведение этого дополнения. Мало того, что ещё один способ добычи рубинов, а их чем больше, тем интереснее, так ещё и супер-ценные вторые ходы. А опытные игроки знают, что часто в нужный момент один ход может решить исход партии.

Я люблю письма и стараюсь не упускать их из виду, а вот муж стабильно игнорирует. И вот во вчерашней игре я аж два рубина получила за письма и так победила :) И получить за них рубины кажется проще, чем за товары или деньги или даже кофе.

Новые тайлы:

  • Киоск — моя любимая локация в этом дополнении. Заходя туда, вы получаете одно письмо за просто так и ещё возможность получить два каких-то случайных бонуса, при этом каждый соперник тоже получит по одному бонусу.

IMG_4046.JPG

  • Посольство — возможность получить сразу два письма.
  • Секретное общество — вот где можно продавать письма за рубины. Вам ещё и приплачивают деньгами за секретную информацию: и кто первый пришёл, тот получит больше (3-2-1 монеты соответственно).
  • Аукционнный дом — на двоих довольно непонятная локация, по крайней мере пользуемся ею гораздо реже остальных. Там можно сразу получить какой-то товар и поторговаться за 2 случайных бонусных карты.
  • Катакомбы — используется только в режиме Гранд Базар (т.е. игра с обоими дополнениями). Даёт один любой товар, включая кофе, и позволяет перенести торговца и помощников в любое место на карте, но действие тайла, на который ты приходишь, ты выполнить не можешь. Хорошо работает, если выпадает где-то рядом с Фонтаном/Кебабной, потому что позволяет собрать людей и сразу скакнуть куда-то в другой конец, иначе используется нечасто.

Подмастерье — дополнительный торговец, который может самостоятельно выполнять действия локаций, не требуя помощников. Но ходит только на один шаг за раз. Плюс с начала игры мы его не можем нанять, только после того, как первый раз соберём всех помощников обратно на Фонтане.

Очень полезный и крутой чувак, может работать параллельно с основным торговцем в другой части карты и помогать делать всё гораздо быстрее. Самая проблема с ним обычно — понять где и в какой момент его правильно высадить :)

IMG_4087.JPG

Вот вчера я им воспользовалась ооочень удачно, получив благодаря ему, наверное, половину рубинов. Отличное нововведение, особенно для режима Гранд Базар, где просто физически не успеваешь всюду добираться.

Торговец письмами на манер торговца кофе или губернатора, а также новые бонусные карты. Про это много не скажу, ибо добавления маленькие, но карточки есть очень интересные.

Вот такие возможности вкратце появляются в дополнении «Письма и печати» для игры «Стамбул».

Сравнение дополнений «Кофе» и «Письма»

Я слышала очень разные мнения по поводу второго дополнения. Кто-то говорит, что оно гораздо хуже и нужно только для режима Гранд Базар, кто-то, наоборот, называет его лучшим из двух.

Лично для меня это дополнение чуть (на 0,5 балла) хуже, чем «Кофе и Бакшиш». Объясню почему.

pic3160366_lg

• Оно приносит меньше дополнительных способов получения рубинов. 

В «Кофе» появляются два новых способа: бакшиш (супер-классный, мы стабильно каждую игру не раз ходим за этими рубинами) и кофейный (тоже хороший способ, не требующий к наличию кофе ещё и нужных товары, которые порой собрать нелегко).

В «Письмах» только один новый способ получения рубинов: продажа писем в «Секретном обществе». Причём этот способ навскидку кажется полегче многих остальных, и поэтому некоторыми (моим мужем :)) воспринимается как чит и имба.

IMG_4042

• Новые тайлы не такие интересные и у них меньше возможностей.

Только Киоск интересен, и то больше мне, чем остальным, с кем я играла. Аукционный дом мы до сих пор за пяток партий так и не распробовали толком.

В «Кофе» есть мега-крутые Гильдии, которыми я обычно призываю мужа и всех остальных не пренебрегать: там есть действительно обалденные карточки с очень сильными возможностями. Я всегда стараюсь 1-2 получить.

Есть Таверна, где не только можно купить за бакшиш рубин, но и получить дополнительное умение: двигаться на любое количество клеток по горизонтали и вертикали — это очень полезно, особенно в Гранд Базаре; и второе — не платить губернатору, торговцу кофе и т.п. за то, что от них получаешь. Это действие пользуется меньшим спросом, но тоже хорошее. А ещё есть барьер, который можно выставить где-то на поле, и только ты сможешь через него прыгать + сразу сделать действие одного из примыкающих тайлов. Правда, по какой-то непонятной причине этой штукой за всю историю наших игр мы воспользовались только однажды! Ибо чаще всего кофе в Таверне хочется тратить на бакшиш, чтобы получать рубины. Но в тот раз, когда мы им воспользовались, это было очень больно для соперника (меня :)).

Фабрика по обжарке кофе и Кофейный домик это как Посольство и Секретное общество в «Письмах», но только Фабрика за раз может дать гораздо больше кофе, чем писем в Посольстве, и оттуда практически сразу можно бежать в Кофейный домик за первым рубином. Да и кофе в целом можно использовать более разными способами, чем письма.

DSC01302 copy

• «Кофе» кажется лучше, если добавлять только один этот доп.

Мы пробовали играть отдельно с письменным дополнением, но как-то меня не очень впечатлило. А вот отдельно «Кофе» всегда заходило на ура и кажется мне более полноценным допом в плане «если нужен только один».

В целом, это всё. Обычно я советую начать с «кофейного» допа и потом, если понравится, купить и второй. А любителям этой игры я всё-таки советую приобрести оба дополнения. Ибо режим Гранд Базар очень крут.

Гранд Базар

Что мне больше всего нравится в этом поле 5×5 тайлов, так это то, что перед тобой открыто максимальное количество возможностей и способов победить. В этом режиме столько комбинаций, столько всего, что каждый раз рубины можно получать совершенно по-разному.

Вчера в нашей игре я получила 1 рубин у Султана за товары, 1 рубин за бакшиш, 1 рубин в мечети за два бонусных тайла, 1 рубин у торговца драгоценностями за деньги и 2 рубина за письма. Муж же получил 2 рубина за бакшиш, 1 рубин за тележки, 1 рубин за деньги (а потом я победила :). И ведь ещё остаётся кофейный домик, вторая мечеть и всё это в любых комбинациях в зависимости от того, как лягут тайлы на поле!

IMG_4857.JPG

Кроме того раскладка тайлов тоже каждый раз максимально разная. И с увеличением расстояния усложняются стратегии, потому нужно ещё сильнее продумывать, куда и когда идти. Головоломства добавляется на порядок.

Но Гранд Базар, несомненно — это игра только для продвинутых игроков и новичков бы я 100% не стала ему обучать. Уж больно много всего тут и голова явно пойдёт кругом. Но с бывалыми игроками это самый лучший режим на мой вкус. Хотя муж после первых пары игр говорил, что для него как-то слишком много всего, и я его понимаю.

Что мне больше всего не нравится в этом режиме, так это то, как увеличивается время раскладки, причём сократить его нельзя никак: сначала раскладываются все тайлы, потом на них рубины и так далее и сделать это быстрее можно только в несколько рук. Одна я обычно раскладываю в переделах 10 минут.

Что ещё очень не нравится: куча условий размещения тайлов, которые автор добавил для того, чтобы какие-то стратегии не становились слишком сильными, если тайлы очень уж удачно лягут. Там реально почти 10 пунктов, которые нужно учесть, чтобы уравнять стратегии! Можете поинтересоваться тут. И это ещё больше увеличивает время на раскладку… Да, мне не лень каждый раз тщательно всё разложить, но для кого-то вполне этот минус может быть решающим: «Да ну его столько возни, давай только с Кофе или только с Письмами, а?»

Но в целом количество возможностей и стратегий для меня всё-таки перевешивает эти существенные минусы, поэтому в последнее время вдвоём с мужем мы играем только в Гранд Базар.

IMG_5185.JPG

Игра вдвоём

Кстати, об игре вдвоём, я уже говорила про хоумрул, когда нейтральных торговцев мы двигаем сами вместо того, чтобы бросать за них кубики. С этим правилом я теперь даже люблю дуэли больше, чем игры с большим количеством игроков, как ни удивительно! Проще следить за одним соперником, проще противодействовать, напряжённее и даже интереснее соперничать с тем, с кем сыграл уже десятки раз.

Недавно играли в «Стамбул» большим количеством игроков и как-то мне по ощущениям понравилось меньше, чем дуэли, где сердце всегда стучит набатом под конец и пытаешься просчитать действия соперника на пару ходов вперёд и понять, когда может победить он, а когда ты.

Промо тайлы

Я уже рассказывала, как распечатала два промо-тайла: Pegasus Depot и Кебабную, которой в моём иностранном издании не было. Кебабную мы используем всегда, хотя на удивление её альтернативным свойством практически ни разу не воспользовались.

f6cd2-16230181_1278820488879275_278593229748699136_n

Pegasus Depot тоже берём всегда, когда играем сами, а не с новичками. Мне очень нравится, что в зависимости от броска кубиков ты чаще всего сам можешь определить, какую награду тебе получать. И особенно нравится то, там можно получить кофе или письмо. Этим тайлом мы стабильно пользуемся по нескольку раз за игру. Хорошая штука.

Ну вот и всё! Ещё раз скажу, что за всё время, что я играю в «Стамбул», игра мне нравится только сильнее, и сейчас это одна из любимых коробок в коллекции, хотя в первых партиях по рекомендованной раскладке для новичков игра показалась так себе. Жалко, конечно, что для самой крутизны надо купить два допа и пару промо-тайлов… %) Но если база понравилась, это стоит того.

Диагноз по коробке: Above and Below — Деревня с приключениями

911ccd3l5ml-_sy355_Above and Below

Сыграно: 2 партии на двоих

И ещё одна игра Локита в коллекции. В этой игре меня очень интриговала книга тематичных историй, такие вещи с недавних пор я очень люблю. Плюс рейтинг игры в разделе Thematic на BGG очень радовал (да и в целом игра хорошо оценена).

В тексте я ещё буду какие-то моменты сравнивать с Islebound, поскольку эти игры не только происходят в одной вселенной, но и местами похожи механиками.

Что понравилось

• Оформление и издание. Я ещё раз спою дифирамбы красоте иллюстраций и качеству издания. Даже если эта игра всё-таки выйдет на русском, и издавать её будет ХВ по бросовой цене, я нисколько не опечалюсь, потому что такое качество стоит всех переплат: прекрасные карты и жетоны, картон, кубики и т.д.

Книга историй. Вот он снова, тот самый элемент «такого в прошлой игре у нас не было», который я обожаю в играх. Историй в книге больше 200, конечно, они могут повторяться со временем, но пока каждую партию каждый спуск под землю сопровождается радостью и волнением: а что я там встречу? А что получу в награду? Кстати, не во всех историях более сложный выбор даст лучшую награду. Это хорошо.

И хочется, конечно, как можно больше разведывать под землёй каждую игру в ущерб остальным действиям и возможностям :)

IMG_4742

• Ограниченность длительности игры 7 раундами. По сравнению с Islebound, где финал «открытый», в A&B ограниченное количество раундов. И это мне нравится больше, потому что добавляет азарта и подстёгивает игроков, которым нужно не просто набрать побольше очков, а постараться оптимальнейшим образом сделать это всего за 7 раундов.

Постоянно приходится разрываться: то ли идти «приключаться», то ли собирать ресурсы со зданий, то ли покупать новых людей, чтобы в следующем ходу сделать больше и так далее. Это я люблю.

• Здания над и под землёй. Здания в игре служат для получения очков, сиюминутных бонусов, а также постоянных особых умений и бонусов. Их много разных, хоть и не все уникальны, как в Islebound, но движки у разных игроков в основном получаются непохожие. Строить домики всегда прикольно (видимо, и Локит так думает, потому что у него домики почти в каждой игре :)).

И ещё мне очень понравилась придумка, что здания можно строить над и под землёй, причём подземные нельзя построить без разведанных пещер, а они дают другие, более редкие, ресурсы и бонусы.

Рабочие разной специализации. Мне нравится этот момент в обычном «выставлении рабочих» — каждый рабочий тут имеет свою специализацию и годится на что-то больше, чем на другое (как в «Проект Манхэттен», к примеру). Это добавляет ещё один уровень планирования: нужно не просто выделить рабочих на всё, что хочешь сделать, а выделить именно правильных рабочих.

IMG_4745

• Трек ресурсов. Очень понравился трек ресурсов, который служит этаким экономическим движком в игре. Во-первых, чем больше разных товаров туда положишь, тем больше денег в начале раунда получишь. Во-вторых, они в конце игры принесут значительную часть очков, причём чем позже ресурс добавляется на трек, тем больше каждая единица этого ресурса будет стоить. Это даёт пищу для размышлений какой ресурс первым положить (потому что ресурсы есть разной редкости), какие и как добыть ещё и так далее.

Много путей для получения очков. Можно сконцентрироваться на ресурсах, на самых дорогих зданиях, на разных бонусах; или же ходить в пещеры и поднимать свою репутацию, получая ресурсы и деньги на «халяву». Или всё это смешивать в разных пропорциях. Главное, уложиться за 7 раундов и набрать больше всех :)

• Масштабируемость. Если в Islebound нормально играть вдвоём, но скорее вчетвером лучше, то в A&B по ощущениям больше игроков будет только добавлять времени игры, в целом не сильно влияя на процесс. Т.е. игра очень хорошо идёт на двоих, что большой плюс.

Что не понравилось

• Безликость наград. Самый, пожалуй, большой минус. Истории и приключения очень милые и занятные, каждая с несколькими возможными вариантами исхода, но вот получение наград в конце очень безликое. Победили какого-то страшного паука в подземелье? Возьмите верёвку и три монеты… Почему? Как? Очень хотелось бы хотя бы пару предложений про то, почему именно такие награды я получаю. Истории очень бы выиграли от этого.

Одинаковые здания и здания без названий. Здания тут не все уникальные, как в Islebound, есть повторяющиеся. И ещё не в пользу A&B то, что тут здания не подписаны, это просто картинки и символы на картах. Это мелочь, но мне бы очень хотелось, чтобы были названы, как в Islebound,  это бы придало им и самой деревне больше индивидуальности.

IMG_4744

Непонятные торговля и продажа ресурсов. У каждого игрока есть возможность продать или купить у другого игрока ресурс, который тот выставил на продажу. Вдвоём мы этими опциями вообще не пользовались. Зачем отдавать сопернику ресурс, который может принести и деньги, и очки тебе самому?? И те же зелья у меня он тоже не покупал, даже когда нужно было. Очень странная какая-то опция.

Рандом в пещерах. Успех или неуспех в пещере зависит от броска кубика, причём бросаешь ты после того, как определил, за какого приключенца будет бросок. В Islebound очень похожим образом происходит бой, и там кубики распределяются после броска, что нравится мне куда больше.

Но кроме этого, может просто не повезти с приключением: награда будет совсем не та, что надо, или гораздо хуже, чем выпала сопернику.

IMG_4743

Диагноз

Above and Below мне весьма понравилась и показалась более добротной (solid по-английски). Милая несложная евро-игра с главной изюминкой: книгой приключений, которая обеспечивает свежесть и интерес к каждой новой партии надолго, хоть и хотелось бы, чтобы награды там были менее безликие. Для меня это главная фишка, ради которой игру хочется раскладывать снова.

Как и Islebound, игра скорее семейная, взаимодействия между игроками тут меньше, чем в Islebound, равно как и конфликта. Но ограниченность игры всего семью раундами делает её более кризисной, с необходимостью оптимизировать каждый ход, что мне нравится больше открытого финала. Очень интересный трек ресурсов, который приносит и деньги во время игры, и очки в её конце. Ну, и снова отмечу прекрасное качество исполнения и волшебные иллюстрации. Поставила 8 баллов с чистым сердцем.

P.S. Сравнение между Above and Below и Islebound подытожила бы тем, что по механикам более интересна Islebound, но по ощущениям от игры больше понравлиась A&B. Ну, и истории, конечно :)

Диагноз по коробке: Islebound — Гонка по сказочным морям и океанам

bb0a630ebd7c9805e0508a3864adb31a_originalIslebound

Сыграно: 3 партии на двоих

Я давно не могу спокойно пройти мимо игр Райана Локита — мне ужасно нравятся его иллюстрации, такие мягкие, сказочные, чарующие. Поэтому когда появилась возможность, я обзавелась сразу двумя его играми. Почему-то Islebound мне захотелось изучить и сыграть первой.

Что понравилось

Оформление. Мало того, что иллюстрации как всегда шикарные, а цветовая гамма «морской волны» вообще моя самая любимая, так ещё и издание просто превосходное.

Я даже не ожидала такого классного качества карт (плачу горькими слезами при мысли о локализованной «Восьмиминутной империи»…), картонные компоненты тоже очень хорошие (впервые вижу вырубку монет с всего одним заусенцем-держателем), деревянные кубики большие, коробка очень плотная и качественная. В общем, на полке Islebound хочется поставить на самое видное место. Вот только поля на воздухе слегка выгибаются по краям.

Смесь механик. По основным механикам эта игра — pick-up-and-deliver гонка по типу «Стамбула», где игроки посещают различные локации на карте, тоже, к слову, более-менее произвольно собирающейся, как в «Стамбуле». В локациях можно собирать ресурсы — рыбу и дерево, нанимать войско или новых рабочих, получать книги и так далее. Затем с их помощью можно в других локациях получать победные очки, обменивать на другие вещи или войска, строить здания и так далее.

Также тут ещё есть менеджмент ресурсов, построение движка, выставление рабочих. Причём каждый рабочий в Islebound обладает своей специализацией и нужен для разных дел. Это всегда интересно.

Особо хочу выделить движок из зданий. Он строится из уникальных карт домиков, которые после постройки будут давать постоянный бонус. Все здания разные и позволяют составлять уникальные комбинации для получения плюшек при разных действиях или в конце партии, и второй такой комбинации за столом не будет!

Есть ещё захват и контроль территорий: локации можно захватывать путём дипломатии или военной силы (т.е. здесь есть бои, причём локации потом можно перезахватить), и потом эти города можно будет посещать бесплатно, а остальные игроки должны будут платить. Есть квесты, которые можно выполнять, чтобы получать влияние, нужное для дипломатии в городах, и т.д.

В общем, намешано много всяких механик и всё это работает довольно слаженно и интересно вместе. Могу даже сказать, что в игре ощущается своя атмосфера, я действительно словно путешествовала по городам на своём маленьком корабле, а не просто переставляла фишки и перекладывала ресурсы.

Изменяющаяся карта. Карта всегда одинакового размера, однако она двусторонняя плюс фрагменты могут располагаться в разном порядке. Такие вещи я люблю, потому что для меня важно, чтобы в каждой новой партии было как можно больше нового по сравнению с предыдущей. Моя любимая реиграбельность и вариативность.

Вдвоём карта кажется великовата, однако на этот счёт в правилах есть вариант, который позволяет сильнее ограничить передвижение. Хотя мой муж все равно жалуется, что нет возможности вообще не пускать чужаков на свои захваченные острова. Но это в нем говорит раздражение, все три раза я его победила :))

 Взаимодействие между игроками. Понравилось, что конкуренция и взаимодействие в Isleboubd высокие. Это и захват городов, чтобы соперникам приходилось платить за их использование (и уж тем более перезахват чужих городов), и попытки купить нужное здание или успеть выполнить прибыльный квест перед соперником, и попросту толкание локтями на небольшой карте.

Боёвка с контролируемым рандомом. Любопытные «бои», они же захват городов. У вас есть два юнита — пираты и морские змеи  — мощность которых зависит от броска кубиков.

И тем не менее рандом на кубиках здесь незначителен, потому что кубики распределяются только после броска, поэтому вы сами выбираете, кто и как «ударил». Плюс есть возможность перебрасывать или бросать дополнительные кубики.

• Трек влияния. Что-то похожее на трек ресурсов в Above and Below, где чем позже ты туда становишься, тем больше очков влияния приносит каждый кубик. Стать туда можно за выполнение квестов в разных частях архипелага. Потом влияние можно использовать для «мирного» захвата городов.

Варианты игры. В конце книги правил предлагается ещё несколько разных вариантов игры, некоторые из них кажутся очень любопытными, особенно вариант с драфтом карт зданий в начале.

Совместимость с Above and Below. Круто, что всех персонажей из этой игры потом можно использовать в Above and Below, которая у меня тоже есть. А вот наоборот они не заменяемы, к сожалению.

Что не понравилось

Смазанный финал. Самым слабым местом игры иностранные обзорщики называли смазанный финал и то, что у игроков может просто не быть мотивации строить последнее 8 здание, чтобы окончить партию, а в таком случае она будет длиться уже после того, как играть надоело. И я с этим согласна.

У нас в наших партиях такого не было, ибо здания мы покупали бодро, страясь закончить партию на своих условиях + получить победных очков. Но всё равно игра из-за этого лишается того напряжения, которое ощущаешь, когда сразу побеждает тот, кто заканчивает игру или когда у тебя ограниченное количество раундов, чтобы сделать всё возможное для победы. Азарта и накала страстей для меня здесь меньше, чем в любимой Viticulture, Lewis & Clark или «Стамбуле», где кто первый, тот и молодец, тем более что посчитать и прикинуть, кто лидирует, труда не составит.

По этому случаю во второй редакции правил (как у меня), было добавлено ещё одно условие окончания игры: когда кто-то забирает последний бонусный жетон за славу (а это победные очки + ресурсы). В игре на двоих это кажется невыполнимым, потому что жетонов уйма, но с четырьмя игроками это уже выглядит реальным. Но всё равно неудовлетворённость от открытого финала остаётся.

• Мало квестов. 15 карточек квестов прокручиваются за две игры, а потом всё время будут повторяться. Этого мало. Плюс текст на них хоть и рассказывает маленькую историю, но обычно не читается. Вот было бы круто сюда такую книгу историй, как в Above and Below! Бомба была бы.

• Некоторые локации менее сильные/нужные, чем другие. То же самое и со зданиями. Некоторые прямо очень полезные, а некоторые — ну так, ни о чём особо. С другой стороны, домики — это всегда очки или возможность поскорее закончить игру на своих условиях, так что и мелкие здания раскупаются нормально.

Место на столе. Минус пустяковый, тем более что у меня на столе помещается расширенное поле для «Серпа» без каких-то проблем %) Но заметила, что Islebound занимает как-то уж очень много пространства, при этом и до карты, и до трека популярности, и до зданий нужно не только дотянуться, но и всем хорошо видеть, но даже у нас двоих это не очень хорошо получается.

Правила. Правила хоть и хорошо оформлены и напечатаны на толстой бумаге, а написаны плоховато. Некоторые важные вещи узнаешь только ненароком из подписей к картинкам или почему-то в конце книги в отдельном разделе, а про одну вещь (получение бонусов за 7 славы) вообще не написано и приходится догадываться самому. Незачёт.

• Количество игроков. Я прямо чувствую, что эта игра лучше на большее количество игроков, где больше конкуренции и динамики, но пока никак не получается опробовать.

Вывод

Приятная игра-гонка с миксом интересных механик. Здорово, что карта не статичная, и это добавляет вариативности и реиграбельности + с обратной стороны локации с более сложными свойствами. Есть также разные варианты игры в правилах. Необходимо планирование маршрута и оптимальное использование ресурсов, т.е. подумать есть над чем, и игра увлекательная, но какого-то кризиса, бешеного азарта я не ощущала.

В общем и целом впечатления от игры соответствуют её иллюстрациям: они такие мягкие, приятные, почти уютные. Если вы ищете интересный и несложный процесс, который тем не менее подарит приятные минуты и интересные стратегии и решения в очень милом и красивом сеттинге, если любите другие игры Локита, то вам наверняка понравится и эта игра. Ещё раз повторю, как безумно она красива! В моих глазах  это добавляет игре привлекательности и желания снова посетить этот милый волшебный мир. Но для полного счастья как будто чего-то не хватает (может быть, игры вчетвером :)). Поставила 7,75.

Диагноз по коробке: Kodama — Кавайные деревца

pic3291451Kodama: The Tree Spirits

Сыграно: 3 партии на двоих

Эту игру я впервые увидела в Инстаграме, где она не могла оставить меня равнодушной: один взгляд на эти милые ветвистые деревца, и я уже заинтересовалась. Игра в тот момент была out of print и стоила каких-то бешеных 100 долларов на Амазоне, поэтому я повздыхала да и забыла.

А потом на 365games увидела её в продаже во второй редакции, и не смогла устоять.

Что понравилось

• Иллюстрации. Красивые ветвистые ветки, милые «кодамы» (японские духи деревьев), гусенички и светлячки, симпатичная (хоть и темноватая) цветовая гамма — на игру приятно смотреть и так и тянет сыграть.

cqpzqueweaajyal-large

Механика построения дерева из карт. Снова я со своими строительством из тайлов и карт, но что поделать, если мне страшно нравится эта механика ещё со времен «Каркассона», который был для меня гейтвеем в серьёзное увлечение этим хобби :)

Тут всё ещё интереснее: мы строим из карт самое настоящее дерево со стволом и ветками, причём ветки-карты не должны пересекаться друг с другом, не должны свисать ниже ствола, т.е. должны расти так, как они это делают в жизни. Мне очень нравится этот «пространственный» элемент (англоговорящие скажут spatial).

• Ограничения на получение очков с ветки. Но дерево, конечно, мы строим не просто так. Мы хотим получить за него как можно больше очков. Получать мы их будем за цепочки символов, которые будут у нас на ветках. Интерес ещё в том, что «скорятся» только непрерывные цепочки символов, и единожды нарушив такую цепочку, вы уже больше не сможете на этой ветке получать за это очки.

Есть и ещё одно ограничение, которое мне нравится: нельзя получить больше 10 очков с одной ветки. В итоге нет такого, что кто-то строит одну за другой карту на одну ветку и получает всё больше и больше ПО. В какой-то момент ветка просто перестаёт давать «доход», и необходимо переключаться на другой источник очков.

Всё это заставляет не просто бездумно выкладывать карточки, а думать, когда начинать новую ветку, как лучше выстроить символы, и так далее, т.е. решений игра не лишена.

IMG_4731.JPG

• Тайные цели. Кроме того, очки мы ещё будем получать каждый «сезон» в зависимости от того, какую из тайных карт на руках сыграем (всего в игре три сезона). Карты «кодам» дают очки за разные вещи и призваны направлять действия игроков и служить путеводной нитью. В зависимости от разных целей вы будете по-разному строить своё дерево в каждой игре.

Причём карты мы получаем четыре, а сыграть можно только три, что даёт некоторое пространство для манёвренности. Я люблю тайные цели практически всегда и во всём, так что тут Kodamа тоже получает зачёт.

• Особые условия времени года. Каждый «сезон» действует особая карта, которая вносит поправки в правила или даёт/отнимает очки за определённые вещи. Это, опять же, призвано разнообразить партии.

• Хорошая дуэльная версия. Мы играли только вдвоём, но поскольку игра по сути пасьянс и взаимодействие между игроками минимально, количество игроков может быть любым, и процесс от этого не изменится. Только времени и места на столе (!) потребуется больше, что в целом для филлера нежелательно.

IMG_4233.JPG

Что не понравилось

• Рандом на картах тайных целей и веток. В зарубежных обзорах про это тоже говорят достаточно часто: с приходом карт тайных целей может просто не повезти. Выйдут какие-нибудь скучные или противоречивые или попросту менее прибыльные, чем у соперника. Обучающие карточки кодам, которые рекомендуется брать в первых партиях, вообще играют в игру за тебя.

Ну, и рандом есть на рынке веток, куда тоже может вовремя прийти что-то очень хорошее для соперника и не быть ничего путного для тебя самого.

• Качество карт. Какие-то они не очень хорошие, выгибаются на воздухе и парочка были с погнутыми краями (на фото ниже видно в правом углу).

• Правила и описания на картах. Казалось бы, ну как можно плохо написать правила к филлеру на 30 минут? Однако, авторы смогли. Я пару раз залезала на BGG, чтобы уяснить некоторые вещи, которые в правилах недостаточно чётко объяснены. У нас даже был целый консилиум с Пашей boozy по поводу этих правил :))

Кроме этого, даже в четвёртой игре мы продолжали не совсем понимать, как засчитывать очки за некоторые карты. Уж очень мутные формулировки, а в правилах про это ни слова! На BGG тоже куча вопросов по этим картам… Очень раздражает и портит удовольствие, когда ты просто не понимаешь, как получать очки за эти карточки.

IMG_4427.JPG

Диагноз

Милая, красивая, несложная и приятная карточная игра, главной фишкой которой является построение дерева на столе. Огонька и разнообразия добавят также личные тайные цели и карточки сезонов. Игра очень пасьянсна и не лишена ощутимого влияния случая, на большое количество игроков может показаться затянутой, плюс это один из многих и многих карточных филлеров на рынке, а их, как известно, даже советовать смысла нет, ибо каждому нравится своё.

Но если вам нравится иллюстрации и фишка с деревом, и вы ищете приятный филлер (чтобы играть с женой или подругой, например ;)) то Kodama хороший вариант. Я себе оставляю и раскладываю с удовольствием, а вы же знаете, как я отношусь к карточным филлерам :)

P.S. Когда в очередной раз играли, у меня вдруг возникла мысль, что эта игра — прекрасный кандидат на локализацию от «Гаги». Всё в их вкусе: маленькая коробка, карты, горсточка жетонов, но милая, достаточно интересная и приятная семейная игра. Мне кажется, продаваться такое должно хорошо (я ж вон только на одни картинки купилась!). У них в линейке есть и гораздо менее удачные игры. Вот не удивлюсь, если вскоре услышу о локализации «Кодамы» от питерской компании :)

Диагноз по коробке: «Остров Скай» — Везите виски бочками

isle_of_skye_box«Остров Скай»

Сыграно: 2 партии на двоих, 1 партия на четверых

Игра давно пришла тем, кто поддержал сборы, однако ни одного обзора и отзыва в рунете толком пока не вышло. Не порядок :)

Я уже рассказвала, как в последние 10 минут проекта всё-таки поддержала эту игру. Выкладывание тайлов я очень люблю, а тут ещё аукцион, как в «Замках короля Людвига», хорошие обзоры и премии, так что решила мимо не проходить.

О качестве

Естественно, до самого получения коробки оставались большие вопросы по качеству, ибо на качестве МХ я уже обжигалась не раз, и в том числе на их «краудфандинговых» проектах («Восьмиминутная империя Легенды» с ужасно кривыми картами и монетами и «Брюгге» с пожёванным картоном).

Сразу скажу, что ттт мои опасения не оправдались. Качество тайлов намного лучше, чем в «Брюгге» и чем можно было ожидать: практически никаких пожёванностей, вырубка хорошая. Хотя цвета довольно блёклые и оттенки рубашки гуляют, но здесь это не так бросается в глаза во время игры, потому что тайлы тянутся из мешка (очень приятного и качественного, к слову).

Ширмы большие, с блестящим покрытием и вполне удобные, я даже рада, что те картонные конструкции, что я видела на фото оригинала, заменили. Вот только на коробке у меня оттиск другой игры + поле для подсчёта очков и выкладывания бонусов из коробки было кривущее. Ещё на бонусных тайлах смещение довольно ощутимое, но я видела фото оригинала, где оно было точно таким же. В целом, в этот раз я качеством вполне довольна.

IMG_4910

Что понравилось

• Механика выкладывания тайлов + аукцион. Я люблю выкладывать тайлы, как в Каркассоне, но в этой игре мы ещё строим не общую карту, а что-то своё личное, что мне очень нравится.

Каждый ход мы вытягиваем 3 тайла из мешка в открытую, и потом за ширмой выставляем каждому цену, за которую хотим продать, а один из тайлов «рубим» топором (т.е. выбрасываем из игры, но соперники пока об этом не знают). И вот этот аукцион, который чем-то напоминает то, что делает Главный архитектор в «Замках безумного короля Людвига», мне тоже нравится.

С одной стороны это повод подаунтаймить и поразмышлять да помучиться, по какой цене ставить, чтобы не прогадать, или, наоборот, чтобы отпугнуть противников от очень уж вкусного тайла, который хочется построить самому, да ещё сколько денег оставить себе на «покупки» и так далее. В общем, это может быть несколько тяжело, особенно в первых партиях. А  с другой — это очень прикольная механика на просчёт противников, на чтение игры, на умение выгодно продать (или даже наоборот отвадить от покупки) и вовремя и себе что-то выгодное ухватить. Мне это нравилось в «Замках Людвига», и здесь нравится тоже.

IMG_4431

Начисление очков и меняющиеся бонусы. А вот это самая крутая фишка по сравнению с «Каркассоном» для меня — в каждой игре очки будут начисляться за разные вещи!

Не обязательно заканчивать поля, водоёмы или горы, если этого не требуют условия получения очков, теперь надо учитывать совсем другие параметры, которые выходят рандомно на каждую игру, да ещё и «скорятся» в разном порядке.

Каждый тайл считается за игру трижды, и это тоже прикольно, потому что меняет стратегию игроков по ходу игры: в начале, допустим, вы разводите овец, а в последних раундах они уже не будут приносить очков, и нужно концентрироваться на чём-то другом, скажем, водоёмах с лодками. Очень люблю такое, реиграбельность и новизна каждой партии сильно повышается.

Взаимодействие между игроками. Тут оно на очень хорошем уровне, потому что игроки покупают тайлы друг у друга, да и цели у всех общие, и очень важно пристально следить не только за своим наделом, но и за соседями тоже. Стараться не «вмастить» им с тайлами, подрезать что-то очень нужное, выставлять цену в зависимости от того, что оппоненты более вероятно купят/оставят вам самому и так далее. В общем, хоть мы и строим каждый сам себе, но взаимодействия между игроками хоть отбавляй.

IMG_4913.JPG

Масштабируемость. Игра хорошо идёт на двоих, причём в дуэлях легче становится планировать покупки и продажи (см. ниже), но вот доступных тайлов для покупки каждый ход будет маловато, это моя главная перетензия к дуэлям. Вчетвером-впятером рынок тайлов гораздо больше, и это здорово, но уже становится тяжеловато читать чужие острова.

Универсальный вес. В «Остров» интересно сыграть и с гиками, в перерыве между хардкором или в конце игровечера, и с казуалами, для которых схожесть с «Каркассоном» будет приятной и понятной (благо, у игры простые правила и объясняется она быстро). Такие игры в коллекции всегда полезно иметь.

Что не понравилось

• Иллюстрации. Терпеть не могу Клеменса Франца и в этой игре арт меня просто отвращает. Всё такое грубое, кустарное, некрасивое; эти береговые линии в виде пилы вообще ужасны. Ах, какой же красивой могла быть эта игра в руках другого художника!! Процесс-то вполне достоин красивых иллюстраций.

• Трудность чтения чужих островов. Тут примерно как в «Замке Людвига»: тяжело с наскоку сразу понять, что кому нужно и какие цены на тайлы назначать: много условий для начисления очков, много всяких значков и т.д. Это начинаешь понимать и «читать» только с опытом.

Первые две партии в «Остров» голова шла кругом и практически все ставки были наобум, происходящее казалось хаотичным и непонятным, и только в последней партии я наконец начала лучше понимать чужие замки и делать уже более осмысленные ставки и действия.

IMG_4583

• Даутайм. Правду сказать, у нас есть любители и над каждым тайлом в «Каркассоне» по пять минут зависать… Так что понятно, что здесь даунтайма у них ещё больше на этапе аукциона. И чем больше соперников, тем дольше эта фаза может быть, потому что пока все посмотрят что у кого есть и что кому надо, пока цену придумают… В общем, кто там играет в «Остров» 20-30 минут, рада за вас, у нас же уходит примерно час. С другой стороны, ожидание здесь меня тяготит меньше, чем в «Каркассоне», потому что и самой есть над чем подумать.

Диагноз

Интересная, очень реиграбельная, азартная и при этом несложная семейная игра с большой долей взаимодействия между игроками, в которую лично я сыграю с большим интересом и желанием, чем в «Каркассон» (хотя обе игры имеют свои достоинства). Главное — навостриться читать чужие острова, и тогда вообще никаких проблем. А то в первых партиях происходящее на на столе казалось каким-то хаосом, но чем больше играешь, тем легче и понятнее всё становится.

Ужасные иллюстрации, которые чуть не отвратили меня от покупки, но процесс очень достойный. Любимой игрой не станет, но полезно иметь на полке что-то такое, подходящее компаниям с разным игровым опытом.

Диагноз по коробке: Elysium — Греческие боги у вас на службе

pic2837103Elysium

Сыграно: 4 партии вдвоём, решила не ждать, пока сыграем большим составом

Elysium попал ко мне в заказ случайно и то только из-за того, что мне ничего не стоила её доставка. Когда-то году в 2015, когда игра выходила, я увидела упоминание о ней в ролике Dice Tower и заинтересовалась, даже в какой-то вишлист закинула. Потом факт того, что это карточная игра + в обзорах ругали за сухость и математичность, погасило то небольшое желание её иметь, которое у меня было.

Но игра всё-таки оказалась у меня, хотя я уже внутренне готовилась сыграть да и продавать. Буду ли?

Что не понравилось

• Мнимая уникальность многих карт. Карт много (168 штук) и вроде как на первый взгляд свойства у большинства разные, но на деле многие совпадают, отличаясь только богом, т.е. цветом: например, получите 1 очко за каждую карту этого бога в легенде, получите монету/победное очко когда покупаете или переносите карту этого бога в Элизий и некоторые другие, которые есть во всех колодах. Круче, конечно, было бы иметь больше уникальных карт.

• На игру выходит мало карт. В дуэли выйдет 35 карт из 105, в игре на четверых: 65 (может, еще штучек пять-десять добавится, если будет Афина и нужные карты). У меня это претензия скорее в плане того, что мне хочется сыграть побольше разных карт (похожая претензия у меня к «Сезонам»), а другие увидят здесь невозможность уверенно построить стратегию, потому что не знаешь, выйдет нужная карта или нет (хотя вчетвером вероятность того, что выйдет, очень высока, ибо многие карты дублируются). Но для меня это как раз не минус, я люблю иметь дело с тем, что вышло, и пытаться выжать максимум из этого.

IMG_4795

• Разбирать колоды после каждой игры. Смешно, да? Но сидеть снова разбирать по колодам карты, которые до этого так тщательно смешал, как-то утомляет. А не делать этого нельзя, потому что перед каждой новой игрой из 8 доступных колод богов выбирается 5 и смешивается заново.

• Возможность даунтайма. Когда люди покупают карты, есть над чем поразмыслить, и чем больше карт открыто и больше людей играет, тем таких размышлений больше. Да ещё и довольно много разных факторов надо учитывать. Не удивлюсь, если игра на четверых покажется мне затянутой и тягомотной, но вдвоём даунтайма терпимое количество, а некоторые действия (перенос в Элизиум) вообще проходят параллельно у всех игроков.

Что понравилось

• Тематичность богов. Да, вроде по сути это карточки 8 разных цветов и 3 номиналов, которые надо собрать в сеты и получать за это очки. Но у каждой карты ещё есть своё свойство и должна признаться, что совсем нетематичной игру язык не повернётся назвать. Всё-таки греческие мифы нет-нет да проглянут сквозь цвета и цифры.

Дело в том, что карточки богов отличаются свойствами, а свойства эти хорошо привязаны к характеру бога: например, Посейдон коварный и опасный — его карты приносят хаос и разрушение и направлены на пакости оппонентам, Афина мудрая и справедливая — её карты делают хорошо «и себе, и людям», Аид заведует царством мёртвых — его карты позволяют переносить больше карт в Элизий (часть загробного мира, где царит вечная весна, и где избранные герои проводят дни без печали и забот) и так далее.

IMG_4760

• Взаимодействие игроков. Есть взаимодействие как на картах — доброе или злое в зависимости от бога.

А ещё куча взаимодействия непосредственно между игроками во время выбора карт и квестов. Драфтятся все карты в открытую из общего небольшого количества, причём за получение карт нужно платить «колоннами», которые в свою же очередь определяют, какие карты вы можете взять. И вся информация в игре открытая. Это приводит к тому, что мы можем намеренно подрезать оппонента, брать карты, которые ему нужны, брать квесты, которые он хочет взять или наоборот, оставлять ему только такие карты и квесты, которые он уже взять не может, и так далее. Мне это нравится, это добавляет азарта и интереса.

• Реиграбельность и вариативность. Самое крутое для меня. Вот в этой игре всё, как я люблю —  каждая новая партия это что-то особенное, чего раньше не было, поскольку на игру выходит небольшая часть из толстой колоды, да ещё и колода эта каждую игру может быть разная! Ох как я люблю такое, это у меня вызвало даже некую зависимость: хочется играть и играть, увидеть побольше карт, связок, вариантов, попробовать сыграть с такими картами, и вот с такими и так далее.

И то, что только 5 колод из 8 берутся каждую игру, тоже очень здорово, потому то геймплей сильно меняется от того, какие боги сейчас в игре. В правилах есть несколько готовых сетов колод — для любителей войны, крутых комб, жёсткого соперничества и так далее — но смешивать их можно как угодно.

• Масштабируемость. Для разного количества игроков выходит разное количество квестов и карт, т.е. масштабируется игра отлично. Мне дуэли очень понравились быстротой и прямолинейностью.

Но с большим количеством игроков будет больше выбора из карт в начале и больше пользы/вреда от карт на взаимодействие, хотя наверняка и больше даунтайма и brain burn, потому что придётся следить за большим количеством соперников.

IMG_4820

• Интересный выбор и необходимость балансировать между действиями карт и очками за них. Хочется эту карту за её свойство, но вот эта больше подойдёт потом к моей легенде… Ох, как хочется подольше пользоваться этой картой, но если сейчас не перенесу, потом уже может не выйти случая или соперник соберёт легенду быстрее (а за скорость сбора дают очки)… Взять вот это не очень нужное мне, но так нужное сопернику?.. Подождать с квестом или брать сейчас, пока есть возможность?.. Какую колонну скинуть, чтобы не лишать себя выбора в следующих ходах?.. и так далее. Мне нравятся те муки выборы, которые испытываешь порой в этой игре. Они не слишком мозголомные, и зачастую самый лучший для тебя выбор более-менее очевиден, но и нет такого, чтобы игра играла тобой.

• Баланс. Все мои партии окончились с небольшим разрывом по очкам. Был вопрос о имбовости некоторых карт, но потом выяснилось, что просто ошиблись в правилах. «Сезоны» в этом плане гораздо более неуравновешенные, там может быть разница в десятки и даже под сотню очков в конце, здесь же все заканчивают плотненько.

• Оформление и тематика. Отрада для глаз. Коробка обалденно стильная, все карты яркие, очень красивые, и хоть и нарисованы разными художниками, но не очень отличаются по стилю (только Дютре сразу выбивается и идентифицируется). А тема греческих мифов вообще одна из моих любимых.

Есть в коробке и стильный органайзер в виде греческого храма, вот только карты там болтаются, а отделения под жетоны слишком глубокие, доставать неудобно (они под фронтоном, на фото не видно). Но выглядит красиво, конечно.

IMG_4821

Диагноз

Удивительно это говорить, то «Элизий» мне очень понравился, вопреки предубеждению, нелюбви к карточным играм и так далее. Для меня игра оказалась азартной, интересной, бешено реиграбельной и вариативной, хотя и не без минусов. А ещё тут интересный выбор и процесс, куча взаимодействия, разные свойства карт и богов, комбы.

После одной партии я готова сразу сыграть вторую, а это отличный признак. И на данном этапе у меня есть желание играть в неё хоть каждый день. И это при том, что я крайне холодна к карточным играм и только немалое их количество может меня вот так задеть. «Элизий» засчёт своей вариативности смог (как раньше «Сезоны»), чему я очень удивлена и рада.

Кстати, в 2015 году Elysium номинировался на Kennerspiel des Jahres наравне с Broom Service и Orleans. Но в целом игра недооценена и про неё мало слышно, и даже дополнение уже разработали, но печатать не собираются, наверное, база плохо продалась… Но как минимум я свою коробку уж точно продавать не буду и очень рада, что решилась её купить. Такие приятные сюрпризы там, где их совсем не ожидал, случаются нечасто и очень ценны.

И да, скажу для кого-то крамольное: игра однозначно нравится мне больше и 7 Wonders и 7 Wonders Duel как минимум из-за того, что там набор карт всегда одинаковый, а тут всегда разный.