Опрос: Кто ты — аналитик или интуит? + Список самых «паралитичных» игр

TLDR? Ответьте, пожалуйста, на один простой вопрос внизу в опроснике, очень интересно!

Зашла тут недавно на Тесере (теперь уже реанимированной, хотя всё ещё страшно глючащей) речь про даунтайм и иже с ним. Любопытно было то, что статья оказалась криком души даунтаймера о том, в каком суровом мире мы теперь живём, где оппоненты-изверги человеку и подумать 5 минут над своим ходом не дадут, как современный человек боится остаться наедине со своими мыслями и действительностью на 5 секунд, и вообще всё тлен и Вселенная катится в тартарары.

У меня с даунтаймом отношения давние, потому что в основной компании есть игрок, который точно так же, как автор статьи, не может сделать ход, пока не продумает все возможности и исходы (и это мой дорогой муж, так что без него никуда :)).

3cf4881b6503a8b0f241a8fe3e8b61fc

С одной стороны, мои мысли созвучны тем, кто говорил, что даунтайм раздражает в первую очередь потому, что когда игра зависает на ком-то одном, остальные могут выпадать из контекста, теряется темп, интерес, вовлечённость и накал. У меня точно так же, я довольно нетерпелива, и через какое-то время начинаю терять атмсоферу игры, уставать от ожидания и даже раздражаться, если оно затягивается. Игра даже может превратиться в пытку, особенно если мне в чужой ход нечем заняться (вот люблю я Five Tribes, но игра просто жесточайший представитель такой AP-inducing игры). А всякие отвлечения на телефоны, телевизор и тому подобное меня, если честно, коробят за игрой.

С другой стороны, как я и написала в комментарии, я прекрасно понимаю, что у людей разное мышление, в том числе его скорость, и есть интуитивные игроки, а есть аналитики. И это ну никак не лечится, так что злиться и подгонять кого-то просто бесполезно. Причём эти качества мышления проявляются точно так же применительно и к повседневным решениям в реальной жизни.

Так вот, интуитивный игрок умеет принимать решения очень быстро, видит самый оптимальный ход для себя моментально и действует сразу, отметая остальное. Ему просто не надо глубоко разбирать и анализировать все 25 возможных исходов, если уже есть один хороший. А ещё я по себе заметила, что  чем дольше думаешь, тем сильнее в голове начинает жужжать, и в какой-то момент мозг стопорится, остаётся только шум вместо мыслей, и тогда уже вообще никакое решение принять невозможно.

1461337490-1525848424processplus-prinyatie-resheniya

Напротив, аналитик предпочитает сто раз всё пережевать, обдумать, прикинуть все варианты, и только потом сделать ход, когда поймёт результат каждого. Такой игрок пытается сделать самый-самый оптимальный и умный ход, в том числе ценой длинных раздумий.

Причём зачастую неважно, насколько хорошо или плохо игрок знает игру. Я не отрицаю, что чем лучше аналитик знает правила и механики, тем быстрее теоретически он может принимать решения. Но обычно у нас это проявляется очень незначительно, и в двадцатой партии аналитик думает так же долго, как и во второй.

Есть ещё, конечно, такие игры, которые способствуют процветанию паралича анализа, и есть такие, которые просто не дают ему простора. Но я пока заочно не научилась 100%-но определять, будут с игрой проблемы или нет. Бывает, что мой любимый аналитик меня просто поражает тем, когда начинает раздумывать над игрой, на которую я даже подумать не могла, что она может вызывать паралич анализа. Кстати, какие в вашем опыте самые «параличные» игры? Интересно было бы составить список :)

       

Мой небольшой топ такой:

  • Five Tribes
  • Yamatai
  • Potion Explosion
  • Troyes
  • Терра Мистика
  • Серп

Это игры, в которых каждый ход у игрока много вариантов действий, и многие из них равнозначно сильны, что и вызывает паралич. При этом в нижних двух хотя бы можно во время ожидания свой ход продумывать, в верхних же четырёх пока до тебя дойдёт очередь (особенно при игре большим составом) ситуация на поле может так поменяться, что продумывать что-то наперёд практически бесполезно. Чуть меньше этого в Troyes, где часть действий уже можно продумывать, хотя и не все их сможешь реализовать, если соперники уведут нужные кубики/места на картах/событя и т.п.

Но вообще кто-кто умудряется задумываться и на Flamme Rouge, и на Mission Red Planet, да даже на Тайном послании порой :))

kak-uslyshat-golos-intuitsii

Ещё забавно, что интуиты выигрывают ничуть не реже, чем аналитики, по крайней мере по моему опыту во всех моих знакомых компаниях. Как бы автор того самого поста ни пытался доказать обратное.

А чтоб свовсем мир-дружба-жвачка, в идеале людям с одинаковым типом мышления лучше играть друг с другом, и тогда аналитиков никто не подгоняет, все думают по 5 минут над каждым ходом и всем счастье, а интуиты играют стремительно и при этом не менее качественно и глубоко, чем аналитики. Но это должно очень повезти с компанией, так что в реальной жизни нам остаётся только подстраиваться, и учиться терпению как тем, кто подгоняет, так и тем, кого подгоняют :)

А теперь самое интересное — опрос! Очень интересно понять статистику, поэтому, пожалуйста, не проходите мимо.

Реклама

Диагноз по коробке: Flamme Rouge — Крути педали ради медали!

sg6010Flamme Rouge

Сыграно: 3 партии на четверых

Вообще, этой игрой я не интересовалась, пока её не начали сильно хвалить многие настольщики.

Игры с элементами гонок я люблю, а вот ни одной игры-гонки у меня в коллекции и не было. «Непорядок», подумала я. Гоночки про машинки меня как-то не «заводят», а тут тема показалась любопытной, плюс отсутствие кубиков — сразу жирный плюс, потому что у меня в мужьях рьяный ненавистник «костей».

В общем, подгадала на какой-то акции на 365 и заказала игру с доставкой за столько же, сколько она стоила в Америке без доставки. А совсем скоро после этого Лавка объявила, что будет её делать… Ну, я как всегда :)) Утешает то, что печатают в России, а значит ни такого толстого картона, ни карт с покрытием лён в том издании наверняка не будет, хотя цена и будет ниже.

А ещё русское название, выбранное большинством, — «Крути педали!» как-то «простит» эту игру, на мой взгляд. Сродни «Мой парень – псих» в кино, если вы понимаете о чём я.

IMG_9517.JPG

Впечатления

• Про оформление я уже заикнулась выше: в игре очень толстый картон треков и личных планшетов игроков, хотя, по идее, он тут не особо важен и нужен, но всё равно приятно и солидно. Карточки под лён, а поскольку они всё время на руках и тасуются, это очень важно.

Кстати, и иллюстрации, которые многие находят унылыми, мне, наоборот весьма нравятся. Меня уже слегка подташнивает от красивеньких generic фэнтэзи-картинок, а тут такая освежающая и необычная грубоватость.

Что касается миниатюрок велосипедистов, то в моём втором издании они идут в пластиковом органайзере, и буквы у них на спинах написаны на белом фоне. Знаю, что в первом издании постоянно были жалобы на то, что различить велосипедистов на треке очень сложно, и приятно, что издатель придумал, как решить эту проблему.

Однако меня очень бесит, что фигурки не прикреплены к собственно велосипедам! Очень часто они отваливаются и это создаёт ненужный фидлинг и напряжение во время игры, когда ты стараешься лишь бы не развалить эту конструкцию и сбиваешься на счёте клеток. Надо в буквальном смысле посадить их на клей, но я никак не соберусь, зная свою криворукость в работе с клейкими веществами :))

IMG_8481.JPG

Лёгкий и быстрый процесс и элементарные правила — одно из самых главных преимуществ этой игры, что позволяет ей легко и быстро появиться на столе. Пять минут объяснения правил, пара нюансов — и всё, вы готовы на равных сражаться на треке. Игра занимает 45-50 минут, иногда чуть больше, и очень хорошо подходит для разогрева в начале, для перерыва между играми посложнее или в конце вечера на закуску.

Все выбирают карты одновременно, что прибавляет к динамике игры. Только иногда раздражает, как часто приходится тасовать свою колоду.

• А вот сетап тут быстрым не назовёшь! Пока все эти кусочки трека найдёшь да приладишь согласно схеме… А если не разложить карточки игроков по разным пакетикам, ещё и их разгребать придётся каждый раз. Плюс игра занимает достаточно много места на столе.

IMG_9515.JPG

Тематичность тут очень на уровне. Велогонки — это соревнование в первую очредь на выносливость и правильное распределении своей силы. И это тут отражено отлично, ибо каждый раунд вы будете выбирать, с какой «силой» вы устремитесь вперёд, будете ли обгонять соперников или предпочтёте затесаться в середине пелотона. А тот, кто будет лидировать или сильно отставать, начнёт получать в колоду «мусорные» карты усталости с минимальной силой 2, от которых никак не избавиться, кроме как сыграв их.

Также интересный момент с подтягиванием за лидером: если задние гонщики отстают от тех, кто перед ними, всего на 1 клетку, то они все попросту подтягиваются за ними, используя эффект slipstream. Как все ликуют, когда удаётся засчёт соперников подвинуться поближе :)

Прям очень понравились подъёмы и спуски, и я вообще не советую играть без них, даже первую игру. Одна из трасс, которую как раз советуют брать для первой партии, их не содержит, и после неё игра показалась какой-то скучной и пресной, где зачастую колода играет тобой, а не наоборот. Но стоит добавить спуски/подъёмы, да побольше, как уже включается стратегия, тактика, азарт, и играть становится значительно интереснее! В общем, этот элемент просто маст.

Момент с поворотами, которые никак не влияют на гонщиков и по сути существуют только для того, чтобы трасса красиво лежала на столе, что поначалу как-то озадачивает, тоже, оказывается, тематичен. Насколько я узнала, в реальных велогонках повороты практически не имеют никакого влияния на пелотон (не то, что в автогонках), важны лишь подъёмы и спуски, правильное распределение сил, а также погода. Поэтому и в игре автор это отразил, не заморачиваясь придумывать какие-то усложнённые правила для поворотов. Узнав это, я выдохнула :)

IMG_9518.JPG

Стратегия. Интересно, что в двух партиях из трёх (в первой я просто не помню), побеждал тот игрок, который выставлял своих гонщиков последним и кому доставался самый дальний от стартовой черты участок… Полагаю, что впоследствии на первых этапах этому игроку удавалось минимальными усилиями держаться в хвосте пелотона до тех пор, пока он не был готов вырваться вперёд (что происходит где-то в середине гонки).

Очень важным также показалось на предпоследнем ходу быть впереди всех, чтобы, оставив себе в колоде хотя бы одну самую сильную карту, в конце находиться в крайней правой полосе, что гарантировало победу (если два гонщика завершают на одной линии, побеждает тот, кто первым занял правую полосу).

IMG_9520.JPG
Победил красный, потому что он в правой полосе!

А вот отрыв ото всех в начале игры не оправдал себя как хорошая стратегия, поскольку такие игроки быстро забивают колоду усталостью, а если дальше нет спусков, которые позволяют эффективно её «снимать», то ты почти наверняка ото всех отстанешь к финишу.

В общем, как и в настоящих велогонках, все едут одной-двумя кучками большую часть, и настоящие страсти начинаются под конец. Нужно только правильно подгадать момент, когда стоит поднажать.

IMG_9516.JPG

• Вариативность. В коробке вы найдёте 6 официальных трасс, причём с одной из них играть я просто не советую. Остаётся пять, но благодаря модульности элементов трассы, вы можете составлять бесчисленное количество её вариантов на свой вкус и фантазию!

Кроме того, существует приложение-компаньон по игре (как минимум для айфона), где можно не только проводить целые турниры из разного количества этапов, ведя таблицу достижений по этапам, но и найти кучу вариантов любительских трасс! Каждая трасса будет по-разному играться засчёт разного количества и расположения спусков и подъёмов, и это просто здорово.

• Количество игроков. Я не стала играть в эту игру меньше чем полным составом, может быть втроём ещё будет какой-то интерес, а вдвоём я бы даже не предложила её.

Знаю, что люди играют и ввосьмером, каждый за одного гонщика без переговоров во время выбора карт. А что, забавный такой пати-вариант :)

В дополнении добавляются ещё два игрока, и официально можно будет играть вшестером, хотя у меня такой необходимости наверняка не возникнет.

IMG_9570.JPG

Диагноз

После первой партии я подумала «Мда… Так где тут азарт и интерес? Похоже, надо продавать…» Но стоило добавить трассы посложнее, как игра стала намного интереснее. Это быстрая игра (только сетап занимает больше времени, чем ждёшь от игры такой продолжительности), которую можно разложить в любой момент игровечера, и она придётся кстати.

Несложные правила, динамичный и лёгкий процесс (поскольку все выбирают карты одновременно), увлекательный геймплей не без интересных решений засчёт менеджмента руки и колоды, а также использования эффектов спусков/подъёмов и slipstream, приятное (для меня) оформление и неизбитая тема вкупе с хорошей тематичностью делают эту игру очень приятным пополнением коллекции. Возможно, она проигрывает в чём-то другим гоночным играм, но меня вполне устраивает как представитель своего жанра на моей полке. С интересом буду играть ещё!

10 игр, которые я бы экранизировала

На днях смотрела в YouTube видео от Игромании Кино о том, какие настольные игры можно было бы экранизировать, и захотелось мне составить такой список из своей коллекции (ну, и вас спросить, конечно!).

Понятно, что для того, чтобы игру можно было экранизовать, у неё должна быть какая-то история или сценарий в основе (хотя Игромания Кино даже для Dixit придумала экранизацию, и неплохую!). Однако не только америтрешем единым, и в моём списке тоже найдутся пати-геймы и даже евро, увидеть кино по которым было бы интересно. На самом деле на ум приходит много игр, которые хорошо бы пошли в кино, но я решила ограничиться только своей коллекцией. Итак, приступим!

«Мёртвый сезон»

Я очень люблю серию фильмов «Обитель зла», а кино по «Мертвому сезону» отличалось бы ещё большой психологичностью и меньшим количеством замедленных сцен. И наверняка большей логичностью :)

Да что там говорить, у нас каждая партия засчёт перекрёстков получается как отдельный мини-рассказ, тут реально можно даже целый сериал снять по типу «Ходячих». В общем, когда думала об экранизации игр, эта пришла первой на ум, хотя муж резонно заметил, что тут скорее игра слизана с кино, нежели наоборот :)

the-walking-dead-season-4-rick-grimes-2

27th Passenger: Hunt on Rails

Не думаю, что владельцев этой игры много в нашей стране или вообще в СНГ, а между тем её нуар-сеттинг с детективной интригой очень подходит под экранизацию.

Завязка описана в самих правилах: вы убийца-профессионал, которого пригласили в поездку на поезде, в ходе которой вы должны выявить и убить всех своих конкурентов, оставшись один. Я просто ОБОЖАЮ камерные детективы, поэтому фильм с такой завязкой, хорошим актёрским составом и интересной интригой смотрела бы на одном дыхании!

Так и вижу режиссёром Тарантино или Гая Ричи.

nuar-10

«Мистериум»

Из той же оперы и «Мистериум», только тут ещё и мистический подтекст, который меня очень интригует. Игра так и просится на экраны со всей мрачной атрибутикой и эстетикой, загадками, таинственными снами и, опять же, камерным характером. И пусть бы Тим Бёртон снимал!

Хороший сценарист замутил бы сюда ещё ретроспективные зарисовки из жизни каждого медиума, а кто-то обязательно оказался бы убийцей или его потомком… Ух, глянула бы я на такое!

d2717acff3c0c473d23c77364fa99017

«Токайдо»

А вот тут за дело взялся бы кто-то вроде Ким Ки Дука и снял бы безумно красивое, философское, насквозь азиатское кино про дорогу и путников, которые встретились где-то в захудалой гостинице на древнем пути и Киото в Эдо: художник, девочка-нищенка, торговец… и каждый несёт свою историю, свою печаль и свою тайну. Обожаю фильмы, в которых нам показывают разные линии до того момента, когда они соединяются в одну, и здесь можно было бы сделать что-то такое. Плюс много натурных съёмок, ретроспективы, красивая музыка и загадочная восточная душа…

Не скажу, что я фанат таких фильмов, но наверняка Каннская ветвь была бы обеспечена :)

34999_900

Lewis and Clark

Я люблю исторические сюжеты, а тут можно снять очень интересную и нетривиальную ленту про легендарную экспедицию, воспевающую стремление к открытиям вопреки тяготам и лишениям.

Нас ждут прекрасные виды, тяжёлые сурвые будни первопроходцев, личные драмы, жёсткая логистика, а также остросоциальный момент об отношениях белого и местного населения. Так кто же первым из соперничающих экспедиций пересечёт американский континент?

PS Ха! А такое кино уже сняли :))

1024x768_4

Black Orchestra

Ещё из исторического, правда, с альтернативным поворотом, здорово пошла бы «Чёрная Капелла». Покушение на Гитлера, которое, если окажется успешным, перевернёт с ног на голову всю современную историю 20 века!

Жаль только, что «Операция Валькирия» и «Бесславные ублюдки», в общем-то и есть те самые фильмы, которые бы получились, попробуй кто-то экранизовать эту игру. Но я такое просто обожаю, и ещё один такой фильм  посмотрела бы с интересом.

valkyriepic

«Агентство ВРЕМЯ»

Конечно, обойти стороной эту игру в этой теме просто невозможно. И это обязательно должен быть сериал. Он стал бы наверняка моим любимым, потому что тема перемещений во времени – одна из тех, что неизменно привлекают мой живой интерес.

Каждую серию агенты отправлялись бы в новое время и новый мир, вселялись в новых носителей в попытках решить очередную загадку и предотвратить временной коллапс. А фоном шла бы единая генеральная линия противостояния между Агентством и сианцами и решения их страшной загадки. И лучше б это сделал Нетфликс и не растягивал дальше 2-3 сезонов.

1429656631_b2

«Пандемия»

Есть фильм «Эпидемия» с Дастином Хоффманом, который я просто обожаю и который является причиной того, что я люблю вот эту всё: микробиологию, вирусы, штаммы и тому подобное.

Я бы с превеликим удовольствием посмотрела ещё одну вариацию на эту тему — страх перед невидимым врагом, паника, отчаянные поиски вакцины… А, возможно даже какую-то серию фильмов, куда и историческую «Иберию» можно было бы увязать с красивыми костюмными съёмками и декорациями. А Хавьер Бардем пускай бы играл доктора! :)

А уж по «Пандемии: Наследие» точно можно было бы снять целый сериал, ибо игра сама по себе ощущалась как сериал, в котором мы сами принимаем решения и пишем сценарий.

149031

«Серп»

Кто б не хотел посмотреть на этих огромных мехов на большом экране? У игры интересная эстетика и мир, к сожалению, лишь поверхностно затронутые в геймплее, а фильм мог бы получиться очень шикарным как минимум по картинке.

Я уже говорила, что обожаю альтернативные истории, а тут ещё колоритные персонажи с «тотемными» животными, да добавить щепотку приключений и драмы, а также любовную линию имежду Ольгой и Гюнтером в преддверии новой войны… Красивая масштабная костюмная лента бы получилась. Можно отдать Джеймсу Кэмерону.

 

4210680-avatar-the-game-pc-ps3-xbox

«Покорение Марса»

Тут получилась бы грандиозная космическая эпопея, рассказывающая о заселении человеком Красной планеты, о новых неизведанных технологиях, пробах и жестоких ошибках.

Конечно, должна быть и человеческая линия: в фокусе первые поселенцы, которые претворяют в жизнь все самые смелые идеи корпораций и находятся на передовой этого дивного нового мира без шанса когда-то увидеть плоды своих трудов… Что сподвигло их поехать на Марс, понимая, что они уже никогда не вернутся на Землю? Как строятся их отношения друг с другом на фоне коварной и чужой планеты?..

Снимать, конечно, будут где-то в пустынях Африки, а режиссёром пусть будет Нолан!

interstellar-shots-05


Пишите, какие игры вам бы хотелось увидеть на экране? «Катан» не предлагать :))

PS Кто узнал все фильмы, тот молодец :)

Диагноз по коробке: Troyes — Кубарем по Средневековью

troyesTroyes

Сыграно: 2 дуэли, 2 игры на троих

Главное, что меня всегда интересовало в Troyes, — это оформление. Оно однозначно попадает в категорию love or hate, но для меня это первый вариант — ну очень нравится! Присутствие моей любимой механики dice rolling worker placement тоже всегда привлекало, а высокие рейтинги на BGG не могли не подогревать интерес.

В общем, когда выдался случай купить её подешевле, я решила не упускать возможности.

Впечатления

• Коробка больше чем наполовину заполнена воздухом, за 50 долларов (цена игры в той же Америке, польская версия стоила дешевле) ожидаешь большего наполнения… Но к качеству компонентов претензий нет, всё добротно и хорошо сделано. Ну, и повторюсь, что иллюстрации, как на мой вкус, шикарные, самобытные и очень оригинальные.

• Правила. Объясняются не очень легко и быстро. Игра не сильно перегружена, но есть такие нюансы, из-за которых лично мне пришлось пару раз перечитывать буклет, чтобы въехать. Однако после 1-2 раундов всё становится понятно, во второй партии уже всё идёт как по маслу. Игра не семейная, рассчитана скорее на опытных игроков.

IMG_8934.JPG

• В игре собрано много того, что я люблю в играх, и главное — механика, заключающаяся в том, что мы сначала кидаем кубики, а потом используем их для выполнения каких-то действий. Она покорила меня со времён «Замков Бургундии» и до сих пор остаётся одной из любимых. Стратегия смешивается с тактикой в хорошей пропорции, когда у тебя вроде есть генеральная линия (секретная карта цели, занятые тобой карты-действия), но броски кубиков порой будут заставлять искать разные возможности и выкручиваться. Ммм, как я люблю такое :)

Также особенностью Troyes является то, что здесь практически нет плохих бросков как таковых. Все кубики можно использовать на благо, более того, «накатить» одних единиц даже выгоднее, чем шестёрок! Ибо по ходу игры свои кубики можно переворачивать на другую сторону, делая из единиц шестёрки, и единицы к тому же практически наверняка у вас не уведут соперники.

• Да-да, вы не ослышались, в этой игре есть место жёсткому и сильному взаимодействию, один аспект которого заключается в том, что соперники могут покупать у вас кубики, даже не спрашивая вашего позволения! Просто платят вам и всё, забирая шестёрочки, на которые вы уже могли выстроить планы… Признаюсь, это была главным, что отпугивало меня от игры заочно, ибо я очень не люблю, когда соперник может вмешаться в твои планы, а ты сделать ничего не можешь. За это, например, я недолюбливаю Keyflower.

IMG_9332.JPG

Но тут, слава богу, у вас почти всегда всегда есть шанс «отыграться», купить в ответ что-то у другого игрока, ну или у «горожан», у которых тоже есть какое-то количество рабочих. В общем, какой-то безысходности от того, что у меня купили кубики, я ни разу не ощущала, всегда пыталась выкрутиться как-то по-другому, благо, способов получать очки достаточно. Тем более и деньги, полученные от соперников, лишними не будут.

Вторая грань взаимодействия — возможность выпихивать соперников из зданий, ограничивая им тем самым количество рабочих-кубиков. И это бывает болезненно, особенно если не успеешь сориентироваться и как-то отреагировать, оставшись с небольшим количеством кубиков.

Ещё один аспект — тайные цели каждого на раунд (их всего 6 штук, запоминаются быстро), которые вроде как и личные, но награду в виде ПО за них в конце получат все. Т.е. в зависимости от того, как ты сумеешь «прочитать» соперника и понять, к чему тот стремится, можно успеть на этом «навариться»! Очень любопытная вещь.

Ну и в целом взаимодействия в игре больше, чем обычно бывает в таких сухих евро. Очень многое зависит от соперников, многое вы делаете сообща — строите собор, боретесь с угрозами — и на многое в планах другого человека можно повлиять. Это интересно и увлекательно.

IMG_9353.JPG

• Вариативность. На каждую партию выбирается 9 карт действий из 27 возможных (+3 промо в комплекте), так что одинаковые партии будут случаться крайне редко и это обеспечивает свежесть и интересные комбинации в каждой игре. Я такое очень люблю, для меня реиграбельность и новизна каждой новой партии — это огромный кусок удовольствия и высокой оценки игры в целом.

• Баланс. Игра, что говорится, выверена «до мулиметра». Если ты сам не делаешь грубых ошибок, то исход партии часто решает 1-3 очка. Таким образом, и играть интересно до самого конца, и это свидетельствует о многообразии стратегий и возможности достижения победы разными путями, я такое ценю.

• Тема. Не будем заниматься самообманом, я не ощущаю какой-то сильной темы в Troyes, игра суха, и механики в ней однозначно на первом плане. Сеттинг уже несколько приевшийся, но отторжения сильного не вызывает, а иллюстрации вытягивают.

• Количество игроков. Играть втроём определённо было интереснее, чем в двоём, но и дуэли мне вполне понравились.

IMG_9352.JPG

• Темп и продолжительность игры. Иногда случалось, что кто-то зависал над ходом, выбирая самую лучшую из всех возможностей, но в целом игра проходит динамично и бодро, длится 4-6 раундов и не успевает надоесть.

Ещё нравится, что ограничение длительности игры не зависит от игроков, и нет такого, что кто-то может затягивать или обрывать игру.

Диагноз

Troyes — интересный образчик сухой евро игры на выставление рабочих-кубиков, очень выверенная и увлекательная. Меня подкупает интересная главная механика (одна из моих любимых) с хорошо контролируемым рандомом (он вроде и есть, а вроде и нет :)), достаточно высокая вариативность от партии к партии и реиграбельность, а также то, что интересные решения нужно принимать каждый ход.

Также Troyes отличается очень сильным взамодействием между игроками, в том числе жёстким, что нетипично для евроигр. Тема подкачала, зато особой похвалы и восхищения от меня удостаивается работа иллюстратора.

Это что называется живая классика — глубокая, умная игра на пошевелить мозгами и поприкидывать оптимальные ходы, где победа зачастую решается 1-2 очками. Да, хороших евро много, и это чень крепкий представитель на 8+ баллов.

Диагноз по коробке: Pandemic Iberia — Болеют все!

pandemic-iberiaPandemic Iberia

Сыграно: 2 партии втроём

Когда впервые увидела эту коробку, даже подумала, что это хохма. Ан нет, оказалось, что это настоящая игра, причем ограниченное коллекционное издание!

В обычную «Пандемию» после прохождения «Наследия» я играть уже не могла, плюс у меня вдруг захотели её купить… Поэтому, поскольку «Пандемию» я всё-таки люблю и в коллекции иметь хочу, при этом без необходимости кучи дополнений (даже несмотря на то, что мне на неё аццки сложно найти партнёров), я решила купить одну эту коробку и на том остановиться.

Тем более, что игра «limited collection edition» и по идее когда-то станет OOP (чего пока не случается, она всё время в продаже :)). Плюс, красивая, плюс я училась 5 лет на испанском факультете и Иберийский/Пиренейский полуостров мне как родной :) В общем, выбор был сделан. А теперь мои впечатления от 2 партий.

Впечатления и отличия от базовой «Пандемии»

• Оформление и издание. Первое, что все замечают — игра обалденно издана и оформлена. Действительно тянет на коллекционное издание, здесь есть даже небольшой арт-буклет. Оформление в очень приятных тонах, с очень красивыми рисунками (я особенно балдею от рубашек карт), карты лён, приятные деревянные фишки. В общем, на столе это всё выглядит просто шикарно и очень радует глаз.

IMG_8921.JPG
Победа на тоненького: один шаг до фатальной вспышки, даже несмотря на дрим-тим персонажей.

• Геймплей — это всё та же «Пандемия» с некоторыми изменениями, все из которых, на мой взгляд, пошли ей на пользу и играют на тематичность и кризисность (а именно превозмогание и преодоление кризиса — вот что я люблю в кооперативах). Кстати, эта коробка сразу играется на пятерых, что для каких-то компаний может быть существенным плюсом по сравнению с базой.

  • Ограниченное движение, порты и железная дорога. В 19 веке не было самолётов, и передвижение из одной точки в другую было сложным и долгим процессом. Только-только начали появляться первые поезда на Пиренейском полуострове. Всё это отражено в «Иберии», где мы можем ходить только в соседние города, пока не проложим между ними сеть железных дорог, чтобы ускорить перемещение. На помощь также могут прийти суда, на которых мы сможем перемещаться только между портовыми городами.
    Всё это делает перемещение и планирование оного более кризисным. В общем частенько случается такое, что в каком-то конце начинается *опа, а вы просто не можете туда быстро добраться из-за ограниченных возможностей!
  • Очистка воды. Не секрет, что большинство болезней и вспышек связаны с антисанитарией. В «Иберии» добавлена механика очищения воды, которая позволяет класть в регионы жетоны воды, работающие как карантин: в следующий раз, когда в один из городов этого региона должен добавиться кубик заражения, вместо этого убирается один из таких жетонов. Очень хорошая и полезная вещь! Однако если ей сильно увлекаться, может не хватить карт на борьбу с болезнями (мы так проиграли в первой партии) :)

IMG_7159.JPG

  • Госпитали разных цветов. Теперь имеет значение, в каком госпитале вы можете изучить болезнь: только в том, который совпадает с нею по цвету. Кризисности ещё больше увеличилась, ведь важно не только собрать нужный сет, но и находиться в нужном месте…
  • Болезни нельзя излечить полностью. В 19 веке медицина ещё не достигла тех высот, когда болезни уничтожались полностью. Максимум, на что могли надеяться тамошние жители — что доктора поймут, с чем имеют дело.
    Так, в «Иберии» теперь нельзя уничтожить болезнь, можно только исследовать её. Т.е. кубики будут всегда появляться на поле даже после исследования болезни, и при их излечении, как и для других, ещё неизученных недугов, вы сможете убирать только по одному кубику за раз.
    Зато карты этого цвета можно будет теперь использовать для очищения воды в любом регионе, супер! Решилась небольшая проблема с бесполезностью карт изученных болезней из базы.
  • Новые роли и события. Сельский доктор, медсестра, политик, агроном, железнодорожный рабочий и т.д. — вот роли, с которыми вам придётся играть в 19 веке. События тоже были переработаны и расширены в сравнении с базовой игрой и чтобы поддержать тематику 19 века.

zm7120_cardfan_345x2x

Жаль только, что нетематичный сбор коллекций никуда не делся, он по-прежнему в сердце игры, и вы боретесь с болезнями всё ещё собрая 5 карт этого цвета на руке  :( Это моя главная и самая большая претензия к игре, ибо это очень нетематично (возможно, есть какие-то идеи по самостоятельному прикручиванию в «Иберию» модуля из лабораторного допа, надо поискать…). Ну, а другие игроки высказывали претензию ещё к тому, что вы можете передавать другим игрокам только карты того города, в котором с ними находитесь.

• Новые режимы. Это ещё одно классное новшество, которое мне очень нравится. В «Иберии» есть два дополнительных режима: наплыв пациентов и историчные болезни, которые можно в любом соотношении подключать в игру.

  • Историчные болезни добавляют разные особые свойства нашим хворям, при этом с уклоном в историчность: тиф, малярия, холера и жёлтая лихорадка. Можно использовать от 1 до 4 таких болезней в игре, если хотите ещё больше усложнить себе жизнь.
  • Наплыв пациентов вообще очень интересный, потому что он сильнее влияет на геймплей: после того, как вы строите госпиталь, каждый ход «кубики-пациенты» начинают бежать в его сторону из других городов, чтобы излечиться.
    Если же вы не справляетесь с потоком больных, госпиталь может оказаться переполнен — это что-то сродни вспышке, только все пациенты разбегаются из госпиталя во все стороны. Очень интересно придумано.
IMG_7158.JPG
На севере кризис, а никто туда быстро добраться не может!

Диагноз

Если сравнивать базовую «Пандемию» и «Иберию», то вторая укладывает первую на обе лопатки. Говорят, с дополнением «В Лаборатории» базовая «Пандемия» становится куда круче, но я не играла. Но если вы не хотите покупать игру + несколько дополнений, и при этом любите «Пандемию», то это коробка для вас. Если вам сильно не нравится «Пандемия» в принципе, не думаю, что «Иберия» заставит вас пересмотреть свои взгляды.

Мне в этой версии помимо красоты очень нравятся все новшества и особые режимы игры (наплыв пациентов, исторические болезни), а также то, что она стала сложнее и головоломнее базовой «Пандемии». Но нетематичный сбор коллекций для исследования болезней так никуда и не делся, что несколько огорчает.. Тем не менее я получила большое удовольствие от обеих партий, от планирования, кризисности и т.д. Мне очень сложно найти партнёров на эту игру, но я всё же надеюсь, что буду иногда в неё играть, поскольку в моих глазах она заслуживает твёрдые 8,25 баллов (база 7,5). И на этом для меня вопрос «Пандемий» закрыт :)

Диагноз по коробке: Медвежий парк — мишки, вперёд!

barenparkМедвежий парк

Сыграно: 2 игры вчетвером

После «Пэчворка» я давно хотела что-то такое же, но на большее количество людей. «Огородик» показлся слегка пресноватым, тем более за свою цену. Хотя и очень красивый. На «Медвежий парк» я возлагала надежды, и в виш-лист она попала очень быстро, хотя тут снова оформление от Клеменса Франца, которого я обычно терпеть не могу.

В итоге купила себе в Кракове польскую версию по просто отличной цене, а то Гага хоть и объявила локализацию, но когда это ещё будет, да и цена вряд ли будет такая же низкая.

Впечатления

Содержимое. Коробка доверху набита картоном, для своего размера и цены она весит очень прилично и приятно :) Правда, хранить всё это добро приходится абы как, потому что уже ставший притчей во языцех «органайзер» в этой коробке не выдерживает никакой критики. В итоге все тайлы лежат в пакетах, и сетап занимает немалое время для такой несложной игры (что можно отнести к минусам)… А разжиться на нормальный органайзер мне не позволит собственная криворукость и лень :)

Фото Creaking Shelves

Рисунки так себе, конечно, но ярко и картон качественный, никаких претензий. У меня в инастаграме было видео, как мой сын выдавливал эти компоненты, вылетали без сучка без задоринки :)

Правила очень простые, объясняются на пальцах за две минуты человеку любого уровня подготовки.

Механика выкладывания тетриса — главное, что меня привлекло. Нравится, что здесь доступ к тайлам ограничен и зависит от того, как ты положишь уже имеющиеся у тебя тайлы на поле (а часть тайлов существует вообще в единственном экземпляре).

Так, в зависимости от того, какие символы ты закрываешь, ты можешь получить те или иные новые тайлы из общего запаса или даже дополнительное поле к своему парку. Это добавляет планирования и делает застройку парка не просто бездумным процессом с целью закрыть все дыры. Если строить абы как, допуская «пустые» ходы, победы вам явно не видать.

А ещё нравится, что ты сначала выкладываешь то, что у тебя уже есть, а потом берёшь новый тайл, над которым можешь думать, пока другие делают ход.

IMG_8334.JPG

• Взаимодействие. Элемент гонки, вокруг которого построена игра, отвечает за взаимодействие с другими игроками: тут всё нужно успевать раньше других, чтобы иметь шансы на победу. Нет-нет да и посмотришь, кто что берёт и закрывает, чтобы оценить, успеешь ли что-то урвать раньше. Но я бы не сказала, что это взаимодействие сильнее, чем в Пэчворке, ибо ты не можешь помешать кому-то что-то взять или повлиять на то, что будет доступно другим. Но это и не такой полный отрыв от всех остальных, как в Огородике.

• Достижения — особые общие цели, которые, как и всё остальное принесут очки тем больше, чем раньше их достигнешь. На партию выбирается три разных типа из нескольких возможных, т.е. разных целей хватит надолго. Это очень хорошая вещь, играть без них смысла нет.

IMG_8775.JPG   IMG_8777.JPG

Диагноз

Быстрая несложная семейная игра с любопытной и модной нынче механикой тетриса. Гонка за достижениями (без них играть не советую) и ценными тайлами добавляет интереса, как и необходимость планировать свои действия и каждый ход делать что-то полезное (а именно стараться закрывать какие-то значки на поле, чтобы получать новые ценные тайлы, желательно быстрее оппонентов).

В «Парке» нет умного движка пуговиц/времени, как в «Пэчворке», и вдвоём при наличии второй я не вижу смысла в неё играть. Но втроём-вчетвером в семейном кругу или кругу друзей это приятная, лёгкая и занятная вещь, которая нравится ещё и тем, что по ходу игры ты что-то создаёшь, а это всегда здорово. Без восторгов, но вполне на 7,25 баллов, мои друзья-казуалы оценили высоко. А я пока занимаю последние места в ней :))

Диагноз по коробке: Лотос — привези мне, батюшка, цветочек аленький

Так, заранее предупреждаю: сейчас будет пост про локализацию, не про заграничную новинку. Правда, вроде пока многочисленных отзывов на игру не замечено, авось прокатит :)

81umf-clzol-_sy550_Лотос

Сыграно: 1 партия втроём, 2 партии вчетвером

Эта игра заинтересовала меня давно, когда я несколько дней раздумывала, что брать — Kodama или Lotus. Взяла в итоге первую, и слава богу, потому что вторую недавно локализовали (как водится за Стилем жизни, без предупредительного выстрела). Удачно меня «пронесло», ибо цена на английскую коробку довольно-таки кусачая, а в локализации она стоит очень приятно.

В общем, как только игра появилась на прилавках, мне очень захотелось её попробовать, чтобы понять, прогадала я или нет. И спасибо магазину nastolki.by, которые по доброте душевной дали мне свою коробку поиграть!

Впечатления

Качество и оформление. Качество издания на высоте, очень красочные и очень плотные карты, яркие акриловые фишки стражей (только белые мне не понравились, какие-то жутковатые), очень красивые розовые кристаллы очков (а ведь даже в оригинальной версии картонные жетончики!).

В коробке даже есть картонный органайзер. Ну, а иллюстрации и то, как игра выглядит на столе, можно оценить во всей красе по фото ниже.

lotos-box1

Механики в игре интересные: совместный сбор сетов из лепестков, пока цветок не будет завершён, причём цветок получает тот, кто выложил на него последний лепесток.

Плюс контроль территорий: цветы можно захватывать, чтобы потом иметь возможность взять либо очки, либо специальные свойства, когда цветок будет закончен, и неважно кем. Очень любопытный микс. Добавление ареа-контроля, как мне кажется, очень пошло игре на пользу, добавив интересных моментов и решений.

• Стратегия и тактика vs рандом. Рассчитывать на какую-то долгосрочную стратегию в целом не стоит. А стоит действовать здесь и сейчас, максимально извлекая выгоду из пришедших карт и возможных действий.

Хотя стратегические элементы есть: обновить руку первым действием, чтобы поискать лепестки получше для второго, не оставлять после себя цветок, которому до завершения надо всего один лепесток (только если ты не намерен «подарить» его своей жене, которая сидит за тобой ;)), на какие цветы ставить стражей, брать улучшения в начале (и с какого лучше начинать), а если уж взял Бесконечный рост, то копить в руке Ирисы, чтобы вырастить самому за однин ход или наоборот положить два лепестка Ириса со своими стражами и спокойно ждать, кто подарит тебе этот цветок и так далее.

lotos2

Правда, в первой партии и даже позже эти вещи неочевидны, хотя место для интересных манёвров тут есть, и их понимание приходит с опытом. Чем опытнее игроки, тем наверняка интереснее и напряжённее будут проходить партии. Т.е. совсем бездумным рандомным сбором коллекций игру точно назвать нельзя, есть тут свои хитрости, блеф, риск и т.д. И над решениями порой приходится подумать.

Но да, в ваши планы может вмешаться беспощадный рандом, когда просто не идёт нужный лепесток и всё тут. И если вы случай совсем не перевариваете, то обходите лучше игру стороной.

В первой партии я, например, не смогла закончить ни единого цветка! Стратегию я ещё не просекла, плюс мне всё никак не приходили карты тогда, когда они были нужны. В итоге соперники «сорвали» все очки, а я заработала несчастных 17 (победитель — больше 40). Тогда я и поняла, почему читала столько противоречивых отзывов. Если кому-то вот так же не зашла карта, то неудивительно, что игра оставила впечатление царства безбожного рандома..

На следующий день мы сыграли в другой компании, где высоко ценят игры полегче, и уже вчетвером. И тут игра, что называется, расцвела ;) Было эмоционально и интересно, заиграл рынок полевых цветов, который в партии на троих мы игнорировали, а уже во второй партии разброс по очкам был совсем небольшой — от 31 у поселедного до 43 у первого.

lotos

• Взаимодействие и динамика. Больше всего в игре мне понравилось то, какая она интерактивная. Вся игра вообще строится на взаимодействии между игроками. Она совсем не про копание в своём огороде, а прямо наоборот — копание в общем в попытках что-то там успеть вырастить и/или заселить, пока другие под носом не увели.

Тут вам не Kodama, где каждый тихо сам с собой строит своё дерево и может вообще не смотреть на соперников (и даже неважно, сколько их, соперников этих). Тут вы растите цветы вместе, действия соперников непосредственно влияют на вас, и эмоции сопровождают каждый ход. И это мне нравится куда больше, чем в Кодаме.

Правда, взаимодействие тут добрым не назовёшь: у вас частенько уводят цветы, которые вы либо долго растили, либо старательно заселяли своими стражами, что сопровождается гневными эпитетами, но тут уж ничего не поделаешь. С детьми, возможно, играт не стоит, или только играть, намеренно им поддаваясь…

• Количество игроков. Партия на двоих в Лотос мне представляется несколько странным мероприятием, когда оба будут просто сидеть, обновлять руку, ставить стражей и всячески увиливать от того, чтобы растить цветы и давать сопернику возможность их закончить… Но сама не проверяла, просто слышала прохладные отзывы. Хотя на деле может всё будет даже стратегично. Лично мне было веселее всего на четверых.

lotos3

Диагноз

Красивая быстрая лёгкая карточная игра с интересными механиками совместного сборка коллекций и контроля территорий. Очень понравился уровень взаимодействия и интерактива и то, как бодро и живо проходят партии. Правда, взаимодействие тут добрым не назовёшь, плюс рандом может порой вмешаться в вашу игру. Но просто стоит быть готовым к тому, что что-то такое будет происходить, и не надеяться строить какую-то долгосрочную стратегию, а действовать по ситуации. И как же приятно завершать эти цветочки :)

Не уверена насчёт того, что играется одинаково интересно с любым количеством игроков, я бы брала её на максимальный состав, но нужно пробовать. В общем, чем-то меня игра зацепила и понравилась больше, чем Кодама, особенно что касается компанейской, а не дуэльной игры. 7,25 баллов и подумываю попросить себе в подарок в коллекцию (хотя после первой партии была мысль, что мне такое не надо, но последующие партии показали, что в правильной компании очень даже ничего и даже мой муж сказал, что «ничего такая игра», а это высшая похвала от него :))).

Не себе, так людям: наши настолки, которые нравятся другим больше

Вкусы у всех разные, а потому у каждого настольщика бывают случаи, когда игра, на которую вы возлагали большие надежды, «не заходит» в компании или вызывает далеко те эмоции, на которые вы рассчитывали. А иногда вообще случается так, что вы являеетсь единственным ценителем этой игры в своём окружении и никогда не можете найти компанию на неё :( (привет, Pandemic Iberia) Это грусть-печаль и иногда такие игры даже приходится продавать, чтобы не пылились. Но сегодня поговорить хочется о противоположном случае: когда вашей компании или партнёру игра внезапно нравится больше, чем вам! Случалось такое?

Вообще, на эти размышления меня навёл один настольный тест, где был вопрос: есть ли в вашей коллекции игры, которые вы держите не потому, что они нравятся вам, а потому, что нравятся кому-то из вашего окружения? И я ответила: да, есть такое. Тут, однако, надо сделать оговорку, что эти игры мне-то тоже нравятся, просто несколько или значительно меньше, чем, скажем, моему мужу. И я держу их для него и/или потому, что он всегда с интересом в них сыграет, а я, конечно, лучше сыграю в такую игру, чем не сыграю вовсе :)))

Таких игр а коллекции набралось несколько штук, вот и решила я про них написать, да и у вас спросить, а есть ли в ваших коллекциях игры, которые вы «держите» только ради жены/мужа/компании?

Итак, у меня это:

Deus

Я очень ровно отношусь к этой игре, мне в целом нравится механика цепочек и выстроение «цивилизации» на поле, но как-то не вызывает она во мне энтузиазма, сама я редко предлагаю в неё сыграть.

Мужу же она нравится больше многих других карточных игр в коллекции, и уж тем более больше «Брюгге» (из-за чего эту игру я уже продала). Поэтому хотя и порывалась пару раз расстаться с игрой, но пока держу в коллекции.

13398697_1190825454283538_25835570_n

Кодовые имена

На удивление я после нескольких партий поняла, что осталась равнодушна к этой игре, потому что мне не нравится даунтайм и затяжное молчание, которые очень уж часто сопровождают партии в неё (мне кажется, чаще, чем веселье и смех, и это очень странно для «пати-гейма»).

Но в компании есть несколько больших её любителей, вот и держу её для них. Сама же я с куда большей охотой сыграю в «Криминалиста», Dixit или «Мистериум» из той же оперы.

7 Wonders и 7 Wonders: Duel

В какой-то момент после полутора лет лежания 7 Wonders на полке я уже была готова её продавать. Однако потом захватила с собой на выезд на природу, и пока решила не расставаться с игрой. Всё-таки это неплохой сплав стратегичности и быстрого и лёгкого гейплея при любом составе игроков, и такие игры в коллекции нужны.

И моему мужу и ещё нескольким друзьям игра нравится значительно больше, чем мне, они всегда играют с удовольствием и часто предлагают её. Я могу обойтись легко без.

Дуэльную же версию я продавать никогда не собиралась, это любимая игра моего мужа. Но мне она тем не менее нравится значительно меньше, и я сама её почти никогда не предлагаю.

DSC_1204

Sobek

Тоже собиралась уже продавать, но муж прямо сказал этого не делать, ибо «это единственный нормальный филлер» :)) А такое от него услышишь редко!

Меня смущает нелюбимая механика коррупции, а также то, что игра в целом довольно злая, что странновато для филлера и из-за чего она залёживается на полке, а в одной из компаний я так вообще её даже не предлагаю. Но пока в коллекции её держит настояние мужа не продавать и то, что игра OOP и большой раритет.

Терра Мистика

Игра однозначно нравится моему мужу больше, чем мне. Я когда-то покупала её с желанием играть и пробовать разные расы, но после дюжины проигрышей и понимания, что такие игры — не моё, очень сильно остыла, и теперь держу в коллекции в основном потому, что русское издание теперь OOP и из-за мужа, с кем изредка играем.

Sons of Anarchy

Игра в целом добротная, но меня не оставляют мысли, что мы играем в неё совершенно неправильно: без переговоров, угроз и заговоров, а я не раз слышала, что это единственное, ради чего в Сынов стоит играть.

Мы чаще играем как в обычную евро на выставление рабочих с иногда случающимися тёрками. А вместо этого лучше поиграла бы во много других подобных евро из коллекции. Но Сыны понравились в компании, из-за чего я их держала довольно долго, но теперь наконец решилась продать.

img_2454

Expedition Northwest Passage

Купила игру почти год назад, но сыграли мы всего несколько раз. Меня не оставляет какое-то чувство неудовлетворённости от процесса, а также желание попробовать её с большим количеством игроков (но всегда находятся игры, в которые вчетвером хочется сыграть больше).

Мужу игра вполне понравилась и он даже несоколько раз сам её предлагал. Держу пока не сыграем вчетвером и не решу, что делать дальше. Механики сами по себе у неё прикольные.

Potion Explosion

Я уже рассказывала, что игра показалась мне неплохой, но не более того, а вот в компании друзей-казуалов зашла очень хорошо, они даже брали её себе поиграть на месяц и периодически просят. Я оставлю в коллекции для того, чтобы играть с ними а также в расчёте на ребёнка, который когда-то до неё дорастёт.

Ну, а что у вас? ;)

Впечатления от новинок за последнее время: Сentury Spice Road, Dice Forge, Abyss, АйсКласс, Великий западный путь

Благодаря нашим игротекам (которым, кстати, уже исполнился год!), у меня появилась возможность пробовать игры, новинки и не очень, в которые бы иначе я не сыграла. И это очень круто! Жаль только, что уютная и дружелюбная игровая в Игромастере на днях закрылась :((

Но не будем о грустном, давайте я лучше в двух словах напишу о впечатлениях о новинках и играх не из коллекции (а, значит, большой обзор на них вряд ли появится) за последнее время.

Сегодня в программе: Century Spice Road, Dice Forge, Abyss, АйсКласс и Великий западный путь (GWT).

Century Spice Road

Всем уже оскомину набило выражение, что это убийца Splendor. А для меня Splendor и так давно мёртв, так что убивать его не было нужды :Р

Играли вдвоём, и, в отличие от Splendor, где дуэли вполне ничего, здесь явно нужно больше людей для более интересного процесса. Самая главная претензия: рынок обновлялся очень медленно, и для того, чтобы его обновить и найти нужные карты, а также получить ресурсы, приходилось набирать кучу карт в руку, которые потом никак не задействовались. Мне бы хотелось, чтобы это было реализовано более элегантно, чтобы я брала то, что нужно мне для движка, а не абы что лишь бы прокрутить здания. Но наверняка вчетвером-впятером такой проблемы нет, играется и бодрее, и более напряжённо.

В целом игра неплохая, хотя и абстрактная до жути. Интереснее «Роскоши» для меня уж точно засчёт менеджмента руки и производства и прокачки ресурсов вместо просто их наличия. Но как и «Роскошь», «Специи» чрезвычайно overproduced с ненужными металлическими монетами, чашечками для ресурсов, которые на самом деле не очень удобны, ибо слишком мелкие по диаметру и т.д. Засчёт этого стоит игра не в себя дорого. Попробовала бы сыграть большим количеством, но, как метко выразился один обзорщик, такие soul-less euro — это всё же не моё.

IMG_7919.JPG

Dice Forge

Даже не знаю, имею ли право писать про эту игру, ибо играли мы совершенно неправильно. Примерно две трети полагающихся нам бросков мы так и не сделали! Поэтому игра прошла скомканно и очень быстро, при этом разброс по очкам в конце был огромный… Короче, игра вызвала одно недоумение. А потом выяснилось, что мы играли неправильно. Кстати, подобная ошибка замечена за многими, подозреваю, что в правилах этот момент прописан непонятно.

А сам процесс милый и очень лёгкий, арты приятные, качество высочайшее, органайзер, как почти всегда, изумительный. Побросать кубики в надежде, что тебе выпадут твои прокачанные грани, азартно и интересно. У карточек в целом любопытные свойства. В общем, всё мило и приятно.

Но самая большая проблема игры в том, что фиддлинг в ней занимает значительную часть времени. Смена панелей происходит нелегко и небыстро, а уж про то, чтобы сложить игру обратно, вообще стоит умолчать, потому что это занимает чуть не половину игры! В общем, я бы ещё точно сыграла по нормальным правилам, но после «Сезонов» и «Лордов Зидита» эта игра для меня самая слабая у этого автора.

IMG_8351.JPG

Abyss + Kraken

Помню шумиху вокруг этой игры, когда она выходила, в первую очередь связанную с оформлением. Потом игра появилась в продаже, и про неё как-то все забыли, ничего не говорят. Думаю, дело в том, что за шикарной обёрткой скрывался вовсе не алмаз неогранённый, а средняя неплохая семейная игра с уклоном в абстракт (морской мир ощущался с трудом), которая в целом ничем не блещет, потому что в ней нет какого-то уникального изюма, кроме красивых картинок.

Однако, мне игра понравилась, и сыграла бы ещё с удовольствием.

Очень приглянулся момент с push-your-luck, а ещё то, что первым мы предлагаем открытые карты соперникам. Как я уже говорила не один раз, я люблю получать что-то в ходы соперника и очень люблю такие механики :)

Интересными показались и лорды, каждый со своими умениями, которые ещё нужно подгадать, когда использовать, и миры, которые давали всякие интересные свойства, и ещё пара моментов.

Кракен неоднозначен. Я в целом не люблю механику коррупции, а вот Катала очень любит. Кстати, именно Кракен лишил игрока победы, когда отнял очки, после чего первая по очкам уже была я.

IMG_8357.JPG

АйсКласс

Подарила эту игру дочке друзей на день рождения, и мне было приятно узнать, что игра им полюбилась, и даже папе, который вообще настолки не переваривает!

Что я поняла после одной партии: я не умею в щелчковые игры, плюс болванчики очень твёрдые, аж пальцы болят. Да и начисление очков прикручено ну совсем как-то сбоку, тут же весь цимус в процессе, и на очки особо никто внимания не обращает (хотя при всём своём неумении мне везло с картами, так что я победила в итоге :)). С детьми играть весело, а ещё хорошо привлекать ненастольщиков к хобби.

IMG_8436.JPG

Великий западный путь

А теперь вернёмся к нашим баранам коровам. Давно Паша предлагал в неё сыграть, но меня отталкивало и оформление, и поле, которое казалось ну очень перегруженным. В целом, так оно всё и оказалось: оформление на любителя, только коровы мне очень понравились, а поле, планшеты игроков и правила очень перегружены деталями, иконками, нюансами. Слава богу, что я посмотрела видео-объяснение правил перед игрой, без этого въехать было бы сложно. С ужасом представляю, как это объяснять, например, своему мужу!

Но после начала партии довольно быстро всё встало на свои места. Больше всего, как ни удивительно, мне понравился дек-билдинг коров. Вот реально, я всегда думала, что не люблю дек-билдинг, после одной попытки мне совсем не зашла механика, а тут прям понравилось очень. Настолько, что я себе уже ещё один дек-билдинг заказала :) Очень прикольно было улучшать своё стадо, но больше всего понравилось, как приход тех или иных коров влиял на то, что ты будешь и можешь сделать в раунде. Т.е. это делало игру чуть более тактической, добавляло гибкости и сиюминутных решений, а я такое люблю.

IMG_8713.JPG

Движение по кругу от локации к локации в прямом смысле по дорогам тоже показалось интересным, и то, что на поле можно добавлять свои домики, которые ты можешь использовать, а соперники нет!

Некоторые элементы игры у нас как-то не задействовались, например, места с особыми, улучшенными действиями. Может, при большем количестве игроков они лучше играют. А победил у нас, конечно же, владелец коробки, который вовремя рванул в поезда и дошёл вроде бы до самой последней станции, обогнав меня в итоге на эти 20 очков.

Главная же претензия к игре — кроме того, что такого количества пунктов, за которые ты в конце получаешь очки, я давно нигде не видела >< — у меня в том, что последние полчаса-сорок пять минут в ней явно были лишние. Мы просто продолжали делать всё то же самое по кругу и кругу, никакого развития в игре уже не ощущалось. Вот если бы игра была покороче раундов на 4-5, было бы гораздо лучше и даже наверняка кризиснее. Но вообще — добротная игра, сыграю при случае ещё с интересом.

IMG_8715.JPG

Дискуссионный клуб: Локализации игр — добро или зло?

Недавний пост у scafandr’a всколыхнул мысли, которые в нашей маленькой компании игроков давно витают в воздухе: а делают ли локализаторы исключительное добро нам, игрокам, когда выпускают столько игр?

Понятно, что первая реакция на такой вопрос будет покрутить пальцем у виска и сказать: ты чего, как может быть плохо то, что появляется всё больше и больше игр? Как это можно назвать злом?? Конечно, это гораздо большее благо для всех нас, но есть и чревоточина. И даже не в том, что на все эти локализации теперь надо больше денег или что на всё, что хочется, никаких органов не напасёшься :)

Поясню свою мысль и рассмотрю вопрос в первую очередь со шкурных сторон. Альтруизм и радость за всех, кто теперь сможет поиграть в игру, пока оставим в сторонке.

o50x2x

Эксклюзив vs Ширпотреб

Допустим, вы уже продвинутый настольщик (гик, даже можно сказать), и вам недостаточно тех игр, которые выпускаются на русскоговорящем рынке. Что вы делаете? Правильно, заказываете горячие новинки из-за границы. Дело это не такое удобное и, откровенно говоря, вполне себе нервное и затратное, поэтому не все на это идут. И обладать играми, привезёнными «оттуда» в какой-то степени «элитно» и даже тешит самолюбие. Вот у меня есть, и у никого больше! Я немного утрирую, но суть, надеюсь, понятна.

Что же делают локализаторы, особенно сейчас, локализуя игры 2-3 летней давности, которые, как говорится, «кто хотел, уже давно купил»? Правильно, лишают этих «кто хотел» кусочка эксклюзивной радости, делая игру доступной любому в любом магазине. Ещё хуже, если ещё и по более низкой цене и совсем атас, если докидывают бесплатно промки, за которыми ты сам пару лет гонялся по всему свету… Не буду лукавить, в глубине мне такое уж точно не в радость. И да, это я всё про любимую мозоль с «Виноделием» со всем фаршем в одной коробке :))

25250375-610x310


Такое нам и задаром не надо

Отсюда второй минус, при локализации сильно снижается цена на игру на вторичном рынке. Вот, допустим, купили вы что-то редкое и необычное, а вам не зашло. И только вы думаете продавать, как некто объявляет локализацию… И всё, ваша английская коробка теперь никому не нужна, ибо скоро игра будет доступна всем, да ещё и на родном языке!

Искренне сочувствую всем, кто из месяца в месяц пытается продать тех же Мышей на английском. Понятно, что такую игру никто не возьмёт, когда можно, хоть и дороже, но взять на русском. Или вот друг недавно продавал Unlock! уже после объявления локализации… Хорошо, что купившему был важен именно английский язык, потому что игра нужна для образовательных целей. И хорошо, что я почти все дополнения для T.I.M.E. Stories тоже успела продать…


Все побежали? И я побежал!

Ещё один вопрос, который довольно сильно беспокоит, это то, что из-за кампаний предзаказов игровые коллекции у людей становятся всё больше похожими друг на друга.

Вот для меня в большинстве случаев порядок действия в таких кампаниях такой: я хочу игру — её локализуют — я её беру. Изредка бывает по-другому: скажем, новость о локализации вызывает интерес и к самой игре, но чаще всё начинается с желания эту игру в принципе иметь.

А по сообществам и Краудов, и Лавки прослеживается тенденция, что у многих первый и второй пункт идут в другом порядке или первый вообще отсутствует. Т.е. берут они игру только потому, что её локализуют (любимые Крауды, Лавка, нужное подчеркнуть)! Особенно пугают индивиды, которым неважно, что издают, лишь бы «поддержать»…

Это делает коллекции людей очень похожими друг на друга, что довольно грустно. Вот у нас в компании «Иниш» или «Серп» есть, наверное, у каждого первого за небольшим исключением. И так со многими локализациями. А где ж индивидуальность? Мы уже даже с другом договорились, что будем стараться поддерживать разные кампании, чтобы не клонировать коллекции друг друга, но получается не всегда..

embed_asset


На самом деле игра го*но

Ещё один момент, который я заметила, и о котором говорю так: «Хочешь очернить игру, объяви о её локализации в России.» Это скорее касается Тесеровского сообщетсва, но я там завсегдатай, поэтому не видеть этого не могу.

Игра может иметь неплохие отзывы и высокие рейтинги заграницей, но как только она появляется на русском, оказывается, как глубоко ошибался весь мир, игра на самом деле УГ, механики ни к чёрту, ничего нового, максимум гейтвей и, конечно, ни в какое сравнение не идёт со старыми проверенными играми и т.п. и т.д.

То бишь пока игра на английском, она может быть вполне хороша, но любая локализация сразу вызывает тонну негативных отзывов. И я говорю даже не о плюрализме мнений. Конечно, если игра шире доступна, то в неё может поиграть большее количество людей, и составить большее количество разных мнений. Нет, почему-то в глаза бросается именно вал чернухи, который сыпется как только какая-то игра выходит на российский рынок или даже порой как только объявлено о локализации. Такое чувство, что это какое-то внутреннее желание говорить плохо о своём.

Может, кстати, отчасти причина кроется в предыдущем пункте: люди берут не то, что выбрали бы для себя сами, а то, что им предлагают, в итоге им не нравится — отсюда такой негатив, разочарование… Или какая другая причина. Не знаю, но лично я это заметила.

wtfisthisshit


Что делать?

Некоторые из этих пунктов решаются просто — перестать покупать заграницей игры — особенно из топ 100 на бгг или новые горячие новинки — сидеть и ждать, кто и когда объявит о локализации, чтобы купить потом со всеми. А из-за границы покупать только то, что вряд ли локализуют (раньше мне казалось, что я примерно представляю, какие это игры, теперь, правда, уже не уверена :))

Но частенько случается, правда, что многие любят темнить, объявляют в последний момент или вообще задним числом… Это бывает очень неприятно. Тем более что вечно ждать у моря погоды и так не сахар.

Ещё мне кажется разумным не бросаться на все игры подряд, а только на те, которые хотел ДО объявления локализации. Тогда и коллекции будут меньше похожи, и отзывов резко негативных поубавится.

С этим ещё и сами локализаторы с недавних пор невольно помогают. Проектов теперь так много, что я не представляю, кто может скупать вот это всё, и волей-неволей приходится выбирать и разбираться, что поддерживать.


А вообще, конечно, больше локализаций хороших и разных (желательно тех, которые я хочу и которых у меня нет :)))! И теперешний Золотой век не может не радовать, когда самые смелые игровые мечты вдруг начали релизовываться и, надеюсь, это не предел. Просто захотелось высказать некоторые свои вредные мысли :Р

А вам есть, что сказать по теме?

The Manhattan Project: Energy Empire — Война проектов (сравнение с Проект Манхэттен)

mpee_box_mockupManhattan Project: Energy Empire

Сыграно: 2 партии на двоих

Я не могла пройти мимо настолки «по мотивам» любимой The Manhattan Project, которую, к тому же, хвалили ну все подряд (у неё рейтинг аж 8 на BGG!). Заветную коробочку не так-то просто было добыть, но вот наконец она приехала ко мне из США.

Хочу поделиться впечатлениями, а также по ходу сравнить её с «оригинальным» The Manhattan Project (MP), потому что не раз встречала мнение, что Energy Empire (EE) полностью заменяет MP и к оригиналу после неё возвращаться уже не хочется. Кстати, вот мой обзор на «Проект Манхэттен», если кому интересно.

Оформление и качество

MP. Мне повезло в том, что у меня французско-немецкое издание «Проекта» с оригинальным оформлением и качеством издания. И в этом плане всё на высочайшем уровне (за локализацию совсем не уверена).

Мне очень нравятся и рисунки, и эстетика, а эти смешные головастики — так вообще мои любимые «рабочие», и никакие миплы с ними не сравнятся. И тут, пожалуй, самый толстый картон, который я встречала. В общем, всё просто отлично и нареканий нет. Особенно учитывая цену и то, что в комплекте шли оба дополнения :)

img_2678

EE. Если можно было переплюнуть MP по оформлению, то EE это сделал, особенно что касается иллюстраций. Мне ну очень нравится этот стиль, с несколько картикатурными иллюстрациями.

Картон также толстый, хотя и не такой, как в MP, да и работники по размеру меньше. Зато какие тут ресурсы! Кастомные большие нефтяные бочки из глины, деревянная сталь, крупные кубики пластика. Всё это очень приятно держать в руках.

Правда, бочки оказались несколько хрупкими — удар об пол привёл к сколотым краям :( (что и не удивительно, конечно) И карты тут не лён, к тому же очень тонкие, намного хуже, чем в MP. Зато коробка и индивидуальные планшеты игроков под лён. В общем, игра выглядит и ощущается дорого-богато, как делюкс-издание, такую приятно взять в руки и хочется поставить на видное место.

ee3.jpg

Гонка vs Салат из очков

MP. В своём сердце MP — это «игра-гонка с выставлением рабочих и построением карточного движка и менеджментом ресурсов». Всё, что мы делаем на поле, имеет своей целью исключительно создание бомб, которые являются единственным источником получения победных очков. При этом очки не важны сами по себе, ибо побеждает сразу тот, кто набрал определённое их число (в зависимости от количества игроков).

Раньше я бы удивилась этому, а теперь поняла, что элемент гонки в играх, особенно в евро-играх для меня является очень привлекательным. Да, это больше стресса и нервов (у меня часто сердце колотится под конец!), но и больше эмоций (а ведь это самое главное в играх) и больше радости от победы, ибо важно сделать что-то не просто лучше (набрать больше очков), но и быстрее оппонентов. Хотя и больше расстройства от поражения :)) Но в любом случае для меня такие игры выгодно отличаются от других евро, где просто в заданный период времени нужно набрать больше очков.

ee1.jpg

EE. И это плавно подводит нас к тому, что EE по сути — «салат из очков с выставлением рабочих и построением карточного движка и менеджментом ресурсов». Т.е. элемента гонки здесь уже нет, если не считать маленький трек ООН, где только один игрок может дойти до верхнего пункта и получить максимум очков. А важным будет набрать максимально большое количество очков за отведённое для игры время.

Это для меня одно из главных отличий между этими играми, а также то, почему EE не заменит для меня MP полностью. Просто потому, что мне больше нравится игра-гонка, нежели чем игра-салат из очков, невзирая на все другие отличия.

Работники-головастики и иже с ними

В MP есть три типа работников: разнорабочий, учёный и инженер, и каждый из них нужен и лучше подходит для разных задач. Отсутствие работника нужного типа может вас весьма ограничить в нужный момент или не дать выполнить какое-то действие. Мне очень нравится этот момент в играх, ведь не каждая игра с работниками имеет такое разграничение по типам (вот ещё Above and Below и Islebound приходят на ум, Viticulture с дополнением).

Также тут есть интересные нейтральные рабочие, которых можно нанимать в помощь к своим, и это тоже здорово, потому что часто для всех необходимых действий родных кадровых ресурсов может не хватать.

90d82-12224120_951037041653652_596954140_n

EE. Работники хотя и нарисованы разными, но все имеют одинаковую функцию. И это мне нравится куда меньше, чем в MP. Зачем тогда рисовать их разными, вселяя надежду на то, что они по-разному могут использоваться? :(

Нейтральных работников нет, зато вместо этого есть «энергия», которую можно (а часто и нужно) расходовать вместе/вместо своих работников, чтобы активировать здания или выполнять действия. Всего можно иметь 10 энергии и 6 работников.

Энергия эта получается не просто так, а за броски энергетических кубиков (ядерного, угольного, нефтяного и т.д.) и олицетворяет собой мощь вашей империи. Т.е. в каждый ход у вас может быть больше или меньше энергии в зависимости от результата на кубиках, и вы сможете делать больше или меньше действий, даже получив всех своих работников.

Кубики бросать я люблю, тем более кастомные и разноцветные, так что зачёт. Тем более, что кубики определяют не только количество энергии, которое можно получить, но и тип загрязнения, которое вы получите, вырабатывая эту энергию. Тематичненько!

ee4.jpg

Взаимодействие, или Вас тут не стояло!

MP. Большинство мест на поле может быть занято только одним работником, что в игре на 4-5 человек создаёт особое напряжение, поскольку полезные места стремительно разбираются. При игре на двоих на поле более просторно, но всё равно, если соперник уже занял какое-то место, вы туда стать не сможете, пока он не уйдёт.

Кроме того, в MP есть шпионаж, который позволяет пользоваться зданиями другого игрока, а ещё есть авиаудары, т.е. прямые атаки на соперников, и это в 100% евро-игре! Конечно, я не люблю, когда мои здания бомбят, но есть здесь и механизмы защиты, а именно наращивание военной мощи с обеих сторон, что создаёт отличное напряжение и имитирует гонку вооружений времён Холодной войны. Тематично!

EE. Здесь другие игроки могут использовать уже занятые места на поле, но при условии, что они положат туда работника + под него столько энергии, чтобы стопка оказалась самой высокой. Это снижает накал страстей, да и локаций в целом больше, чем в MP, так что по этому показателю игра более family-friendly.

Тут нет возможности сильно насолить противнику, кроме как заставить его использовать больше энергии, если ему хочется выполнить какое-то действие. Неприятно, но чаще всего несмертельно. Можно увести достижение, на которое нацелился соперник, ну, и глобальные ивенты иногда позволяют пакостить чуть-чуть. Но вообще игра гораздо более дружелюбная по духу, нежели MP, и больше похожа на копание в своём огороде, куда не прилетит чужая бомба и не придут шпионы.

ee6.jpg

Мои здания — что хочу, то и делаю!

MP и EE. Кроме темы и эстетики, игры ещё очень похожи структурой ходов. В свой ход ты можешь выставить рабочего/рабочих на поле, а потом активировать любые свои личные здания. И вот тут кроется одно важное отличие.

В MP активировать можно все свои здания, какие захочешь, а в EE ты можешь активировать только те здания, цвет (т.е. назначение) которых совпадает с цветом действия, которое ты выполнил на поле. Т.е. нужно всегда смотреть, какие действия выполнить так, чтобы потом ещё и здания нужные использовать. Вот это очень крутой момент и мне очень понравился!

Да и различных зданий с разными эффектами тут больше, так что тоже большой плюс в копилку EE.

ee5.jpg

Время — деньги

MP. На коробке стоит время партии 120 минут для любого состава игроков (в связи с тем, что при меньшем количестве игроков для победы надо набрать больше очков), и в первое время мы столько и играли. Теперь уже несколько быстрее получается, но вроде не меньше 90 минут.

И тут ещё проявляется проблема некоторых других игр-гонок: медленное раскачивание (примерно 2/3 игры ты строишь движок и набираешь ресурсы, чтобы сделать первую бомбу!), зато зачастую стремительная концовка.

EE. На коробке написано 1-2 часа, и тут количество игроков влияет на продолжительность партии: чем меньше, тем быстрее идёт игра. За 1 час справиться вдвоём вполне реально, и это мне нравится куда больше, чем играть 2 часа, так что тут EE в выигрыше.

ee2.jpg

Другие особенности

Также в EE по сравнению с MP ещё есть такие особенности, и все они хорошие и прикольные:

  • Глобальные события, которые 6 раз за игру позволяют получить победные очки, обновляют рынок зданий и активируют особое событие (иногда хорошее, иногда плохое).
  • Достижения, которые работают как личные цели и вектор развития (я всегда люблю такое). Причём их по ходу игры можно добирать.
  • Шкала ООН, которая представляет собой мини-игру в игре.
  • Нации, у каждого игрока своя (в MP это есть только в дополнениях), хотя они и не дают особых возможностей,  только определяют стартовые ресурсы и условия продвижения по треку ООН для этой нации.
  • Загрязнение личного планшета ещё одна вещь, которая может приносить очки и за уровнем которой надо следить.

Диагноз и выводы

Я не могу сказать, что The Manhattan Project: Energy Empire сразу же заменил для меня «Проект Манхэттен», более того, игра-гонка по духу и ощущениям мне нравится больше, а шпионаж и авиаудары привносят своего остренького перцу, который мне по душе. Плюс специализированные рабочие куда круче одинаковых.

EE выглядит как более семейная версия MP, ибо она короче (что хорошо!) и менее жёсткая во взаимодействии (это кому как).

Мне очень нравится механизм активации зданий того цвета, эффектом которого на поле ты воспользовался (это лучшее в игре для меня по сравнению с MP), вариативность этих зданий, достижения, кубики энергии, глобальные события, нации и т.д. Нравится, что игра идёт бодро, не затянуто. И крутое оформление играет не последнюю роль.

Хорошая, крепкая игра, которая тем не менее не вызвала у меня того восторга, на который я рассчитывала. Играть интересно, пытаться настроить движок и удачно его активировать очень занятно, но эффекта «вау!» я как-то не ощутила. Поставлю 7,75 с возможностью повышения. Авось после первой победы я по-другому запою :))

О дополнениях замолвите слово

Недавно меня в Инстаграме пожурили, что, мол, я скупила все допы и промки для половины своих игр, и при этом имею смелость заявлять, что не падка на дополнения %) Я ответила, что конечно не все и не к половине, но вот решила на деле разобраться, а так ли это.

Вообще, в начале своей настольной «карьеры» я не раз высказывалась, что дополнения не жалую, и предпочитаю, когда базовая игра самодостаточна настолько, что её улучшать и дополнять не надо (хе-хе, слава богу, я холодна к продукции FFG).

Конечно, я и до сих пор в идеале придерживаюсь таких взглядов, и не бросаюсь на каждое новое дополнение, если только это не доп к одной из самых любимых игр из первой дюжины, и то есть исключения. И не задаю вопросы о дополнениях в новостях к локализации каждой новой игры (особенно смешно такое читать для игр, к которым и допов-то ещё нет, а людей уже трясёт от мысли, что их не локализуют :)).

Т.е. я точно не назову себя коллекционером, которому важнее собрать всё для игры, чем играть в неё. А ещё я не покупаю дополнения к тем играм, которые мне понравились средне или в которые я играю нечасто. Да и для любимых игр хочется понять, насколько я наигралась в базу, чтобы оправдать доп, тем более если он не мастхэв. Но тем не менее, дополнений у меня собралось довольно много, и хочется понять, так ли я падка на допы, как кажется со стороны :)

Пару коробок из этой стопки уже продала, кстати

Возьмем мою коллекцию и выберем все дополнения. Получается 28 из 95 наименований в коллекции, не считая ПНП и уже включённых в базовую коробку, т.е. только те, которые я покупала сознательно. В целом немало, почти треть. И что же это за дополнения?

Не знаю, насколько интересным будет этот пост людям, но как минимум мне самой было интересно разобраться.

Есть все дополнения к игре (2 и больше)

Всё это игры из первой дюжины моих самых любимых игр. Хотя  надо отметить, что даже не для всех игр из этой дюжины у меня есть все дополнения. А только для:

Viticulture: Игра любимейшая, любые допы к ней сразу, как говорится, instabuy. А вот на монеты раскошеливаться жаба душит.

FullSizeRender.jpg

Cyclades: Нежно любимые Киклады, ещё бы играть получалось почаще!

Стамбул: Почему-то никто не играет со мной, кроме мужа, а игра классная, очень люблю её.

Seasons: Кроме карт мне больше ничего не надо от допов, а карты крутые, повышают и так бешеную реиграбельность и комбинируемость.

Только одно дополнение, и оно у меня есть

  • The Grizzled: At Your Orders! Говорили, это must-have, но больше дополнений покупать не буду, если они выйдут.
  • Scythe: Invaders from Afar. Есть и промо многие, кроме монет, следующее дополнение про корабли покупать пока не собираюсь.

  • Dead of Winter: The Long Night. Если считать это допом… А вот Войну колоний покупать не собираюсь. И в Ночь-то играли всего пару раз, да и на мой взгляд Война слишком сложная и мутная, а ещё занимает аццкое место на столе.
  • Mysterium: Hidden Signs. Насчёт последующих дополнений сомневаюсь, больно редко стали играть. Хотя вот ширму всё-таки думаю взять.

  • Stone Age: The Expansion. Наверное, это первый доп, который я купила в жизни :) Играем в него изредка, но без него чаще.
  • Terra Mystica: Fire & Ice. Как купила доп, так почти перестали играть в базу, потому что она меня «сломала». Иногда задумываюсь о том, чтобы доп продать.

Допов несколько, но меня есть только некоторые

  • Кровь и ярость: Нет допа для пяти игроков, сомневаюсь, что буду его брать, ибо без надобности, но посмотрим. Тогда игра переедет в первый список, хотя всяких промо и кикстартерного эксклюзива нет и не планируется.
  • 7 чудес: есть только 7 Wonders: Cities, и уж точно мне больше ничего не надо.
  • Five Tribes: есть только Five Tribes: The Artisans of Naqala, да и с тем почти не играем и думаю продать. Остальные допы не интересуют, базы мне хватает за глаза.

  • Dixit: есть Dixit: Daydreams и Dixit 3, больше ничего не надо, потому что коробка от  Dixit Odyssey как раз рассчитана на три колоды :Р
  • Ghost Stories: есть только Ghost Stories: White Moon, второй доп меня совсем не интересует и брать не буду, ибо не буду с ним играть 100%. Но есть промки и мини-доп, игра из первой десятки любимых. Жаль только, играю раз в год :((

К играем есть допы, но у меня их нет

Ну, и последний список. Это игры, к которым допы есть, но у меня их нет (и пока не планируется по причинам: редко играем, игра не из любимых, не хочу усложнять и т.п.):

Такие вот дела! Так что таки да, уж точно не для половины игр у меня есть все дополнения, и таки не очень я на них падка, хотя удержаться от допов и промо для самых любимых игр я и не могу :Р

Ну что, по традиции, рассказывайте, какую долю от вашей коллекции составляют дополнения? Как вы к ним вообще относитесь? К каким играм у вас есть всё-всё-всё?

Hanamikoji — Как расположить к себе девушку за 15 минут

gejsze-polska-edycja-hanamikojiHanamikoji (Gejsze)

Сыграно: 2 дуэли

Эта японская микро-игра привлекла моё внимание в инстаграме, а потом я несколько раз слышала, как её хвалил Сэм Хили. Неа, вы не ослышались, любитель TI3 и  Blood Rage очень высоко ценит эту маленькую игру. Да и на БГГ рейтинг у неё 7,6.

В Польше она подвернулась мне по цене в 10 долларов, и я решила, что стоит её взять. А вот и микро-обзор.

Правила

Вкратце, смысл игры таков: за 4 хода вы должны склонить к себе 4 из 7 гейш (или 3, но с суммой 11 очков на них), используя для этого карты с предметами (для каждой гейши свои) и цифрами и 4 разных действия, которые вы можете выполнять в любом порядке. Цифры на картах и гейшах также говорят о том, сколько таких карт в колоде.

В начале на руках у вас по 6 карт. Дальше каждый ход вы берёте карточку из колоды — и выбираете, какое из четырёх возможных действий будете делать. В результате какие-то карты будут выкладываться к гейшам на стол, а какие-то уходить из игры. Причём два действия предполагают, что вы сначала даёте карты сопернику, а себе забираете то, что осталось.

hanamikoji3

После выполнения всех четырёх действий обоими соперниками проверяется, у кого из соперников больше карт лежит рядом с какими гейшами. Если кто-то склонил к себе 4 гейши, или 3 с суммой 11 очков, он одерживает победу. Если нет — игра продолжается дальше.

Впечатления

Красота. Игра очень красиво оформлена, иллюстрации яркие, притягивающие взгляд. В целом, за арт я её и покупала. А оказалось, что она ещё и шикарно издана. Очень-очень толстые карты (самые толстые, что я видела), а крупные карты гейш — так и вообще тайлы дикситовского формата. В общем, очень приятное ощущение от качества игры.

hanamikoji2

• Головоломность, элегантность и нестандартность. Больше всего поразило в этой игре то, как она сразу выкручивает мозг. Ты прямо чувствуешь, как напрягаются извилины в усилиях понять, какое действие сейчас стоит сделать, что выкинуть из игры, что предложить сопернику, и как его так перехитрить, чтобы нужное досталось тебе, и т.д.

Игра оочень щекочет мозг, причём весьма нестандартным образом. Ибо в основном, чтобы сыграть что-то, тебе сначала надо предложить что-то сопернику! Это самая главная фишка игры, которая делает её такой напряжённой. Вот уж действительно ощущается, что игра — плод восточного мышления, а не западного.

hanamikoji1

• Тонкий расчёт и баланс. Игра так сделана, что твоя победа или поражение это практически полностью твоих рук дело (если соперники одного уровня). И если победил соперник, то это потому, что ты что-то недокумекал, не просчитал, сделал не то действие в нужный момент, или отдал ему не те карты.

• Длительность партии. На коробке написано 15 минут, но учитывая, какое количество раздумий порой приходится делать, мы посмеивались, что это скорее время на розыгрыш одного действия. С неторопливым соперником уж точно можно подвиснуть на 30 минут и больше, тем более, что первым раундом игра вряд ли ограничится.

hanamikoji4

Диагноз

В этой микро-игре всего 21 карточка, и она, конечно, совсем абстрактна, хотя и очень красива, но процесс и то, что происходит в голове, очень затягивают и приятно будоражат извилины. Есть и азарт, и напряжение, и расчёт. Я не люблю маленькие карточные игры, но эта меня очень приятно удивила. И она хороша для путешествий. 7,5 баллов.